荒野乱斗布洛克的风评存在“高低起伏”的情况,大部分人匹配到的布洛克,10个总有9个只会在后面晃,这是目前的普遍现象。宝石模式里哪怕遍地宝石不敢走上去拣,足球模式球到对面家门口了也不会靠前用大招拆墙。当不正常的玩家见得多了,布洛克的风评也就下来了。
布洛克的强度布洛克又称火箭人,妙具可以实现无敌、翻墙、位移、击退、伤害五种效果,贴脸三下直接能秒4500,大招拥有高伤害加拆墙,有灼烧星徽之后还可以封路,并且布洛克是属于那种属性六边形均衡的射手,火箭是G哥玩到现在觉得最强的远程了。
如果火箭都不强,那么其他射手也上不了场,如果你喜欢玩射手那么一定要练好布洛克,如果说布洛克强度差,G哥表示严重的反对;如果说布洛克因为难玩所以弱,那么G哥举“五条腿”赞同。布洛克的强度不低,问题出在强度和上手难易度不成正比,因为与布洛克强度差不多、但是比他好操作的英雄真的不少。
地图才是布洛克的目标布洛克满级普攻1540并不算高,作用在于封走位的同时顺便攒能量,他的伤害主要看大招,尽管有时空但能炸开地形,野排所有地图都能用,属于万金油英雄,比如赏金地图蝮蛇是近战非常喜欢的地图,但是对于射程远和能破坏地形的英雄同样是天堂,布洛克两个大招把两边草清掉之后,近战们就难受了,但是打起来非常刺激,并且欢乐多多,这才是布洛克发挥的地方,能打则打,打得不痛快了就让近战也不痛快。
射手的试金石号称火箭版柯尔特的布洛克其实应该和柯尔特一起提升品质,比如设定为传奇英雄,传递一个劝退新手的目的,因为一旦新手不能掌握好这两位的精髓,那么对局将会十分的难看,当然也有好处,那就是玩过了上面两位之后,再使用潘妮和杰西的命中率会大幅提升。
布洛克能破墙、能自保、能封路、伤害稳定,和另外几个射手比起来好像没什么特点,但是布洛克在一众射手中是属于前列的,原因就在于玩不转的地图,其他射手来了只会更难打。
布洛克更依赖妙具和星徽,妙具是布洛克秀操作和躲避近战的利器,一星徽是布洛克命中率的保证,此外布洛克拥有的缺点,蜜蜂和佩佩也有,但布洛克一手远程拆墙是其他射手不具备的。比起其他同行来说,布洛克算是不吃队友的射手。
拉开差距的操作前面G哥提到了布洛克和柯尔特很像,主要表现在上下限差别很大,其实迪克和公牛也是如此,在高手和菜鸟手中完全是两个英雄,为什么在很多排名中布洛克都处于第一梯队,不少玩家都觉得布洛克也配第一梯队?前提在于使用者要有非常高的水准。
如果命中和走位拉满,布洛克的高爆发、高射速、AOE、破墙、过墙、封走位能力就会使火箭蜕变为上限与全面性都很强的射手。反之,如果打不中,走位烂,那么布洛克的脆身板绘暴露出低下限和低容错率。如果你的布洛克总是打不到人,G哥建议多寻找收割机会,直接贴脸三发然后妙具跑掉,或者保持极限射程封路,其余时间主攻摸奖。
写在以后上限高下限低、弹道窄而细的布洛克,与扇形弹道的英雄比起来确实难操作,但是布洛克的优点在于获取简单,只要1000杯就能解锁,对于新手来说很友好。毕竟他们基本前期是不氪金的,能直接氪金获得蜜蜂和佩佩的新手都是少数,如果你有当我没说。布洛克与柯尔特具备相同的作用,那就是让新手熟悉射手和投手技巧,未来抽到强度更高的英雄时可以举一反三;最难玩的英雄都被你驾驭了,将来使用同一类型的英雄都将不是问题。
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