SCE 旗下颇有一些创意游戏,其中由英国工作室 Media Molecule 负责的《小小大星球》就是其中一款。
“小小大星球”系列是一个关于探索与创造的游戏,在粘土布偶动画风格的世界中,玩家首先在故事模式进行探索,如果只是单看这个阶段的《小小大星球》,你可以把它当做是艺术风格独特的平台动作游戏,拥有相当扎实的关卡设计与隐藏要素。
正是通过不断搜刮,玩家将会获得各种千奇百怪的素材,在这之后则可以按照自己的喜好,定制出属于自己的专属形象,并且创造各种异想天开的世界。
社交元素在《小小大星球》之中也是非常重要的一环,玩家可以邀请其他朋友通过网络来自己创造的世界里作客或冒险,一同冒险的过程之中,通过几个简单的按键,麻布仔能够摆出不同的表情与其他玩家进行沟通交流;可爱诙谐的风格与充满童趣的体验也让《小小大星球》被认为是非常适合与朋友同乐的作品。
自 2008 年 10 月 27 日发售至今,《小小大星球》全球销售总额达到 600 万套以上,并且凭借为游戏行业带来许多启示的“游戏 - 创造 - 分享”精神捧回无数奖项。游戏的创作精神的达成并非一日之功,系列不断推陈出新,深化创造理念,玩家也在这个过程之中以独有的智慧贡献出大大小小的关卡超过几近千万,其中不乏以《小小大星球》创造《最终幻想 7》这样令人惊艳的作品。《小小大星球》也衍生出《卡丁车》等同一世界的游戏。
可惜的是,《小小大星球》后续作品的变化并不是每个玩家都能接受,比如三代的创作难度曲线相当陡峭,对于新手来说相当之不友好,加之新鲜元素的减少被人诟病创意搁浅,因此并没有能够取得非常令人满意的成绩。历史一直向前进行,《小小大星球》终于在 2016 年停服,引来一片唏嘘。
2009:《瑞奇与叮当 未来:时间裂缝》《瑞奇与叮当 未来:时间裂缝(Ratchet & Clank Future: A Crack in Time)》(在大多数国家被简称为 Ratchet & Clank: A Crack in Time)是由 Insomniac Games 开发的 PS3 平台游戏。于 2009 年 10 月 27 日由索尼发行。它是《毁灭工具(Tools of Destruction)》和《战利品(Quest for Booty)》的续作。
《时间裂缝》是对 Ratchet & Clank系列的回归,并增加了新的游戏机制。比如其中一个机制涉及到 Chronosceptor。当你用它击中一个破碎的物体时,它可以修复它。这个装置也可以像 Ratchet 的扳手一样,用来对抗敌人。通过使用特殊的 “时间垫(time pads)”,Clank 可以记录下他最多一分钟的行动,然后一个全息 Clank 可以重播这些行动,而真正的 Clank 则可以去做其他事情,一次最多可以记录四个 Clank 的副本,这些全息 Clank 可以帮助解开很多谜题。除了像前几款游戏中的 Swingshot 和 Gravity Boots 这样的小工具外,Ratchet 还有一双悬浮靴,让他可以更快速地在行星和卫星上移动。
与系列以往所有游戏明显不同的是,Ratchet 可以在不同区域的二维黄道上自由驾驶他的飞船在行星之间飞行,去往小卫星并完成可选的挑战,在这个过程中可以获得 Zoni、金螺栓和武器改装等特殊物品,飞船的炮弹、导弹和装甲也可以通过获得额外的 Zoni 来升级。游戏中还有被称为“构装武器(Constructo Weapons)”的新武器。这些分为三大类:霰弹枪、炸弹和手枪。每种武器都可以修改额外的功能,改变外观,使武器成为玩家独一无二的武器。
游戏一经发布,就得到了评论家的积极评价,尤其是针对故事、视觉效果和游戏性的赞扬。甚至被称为“有史以来最好的 Ratchet 游戏之一”,认为还没有厌倦该系列公式化玩法的玩家们一定会喜欢它。另外游戏虽然没有大幅的创新,但是对该系列的忠实玩家来说,这些小的创新还是很令人惊喜的。游戏获得了美国互动艺术与科学学院(Academy of Interactive Arts & Sciences)“动画杰出成就”、“视觉工程杰出成就”、“原创故事杰出成就”、“年度冒险游戏”等互动成就奖提名。
未来系列的第四部也是最后一部作品,名为《纽带(Ratchet & Clank: Into the Nexus)》,于 2013 年 11 月发布。而新的正统续集还在不断推出中,现在 Ratchet & Clank系列已经成为 PlayStation 平台的重要 IP 之一。
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