前几天大侠在写别的英雄攻略时候,有粉丝说能不能写一篇扁鹊攻略,我答应了了他。但是当我实际操作的时候后悔了,因为扁鹊的伤害计算规则相当的复杂,技能描述当中又有多处不清晰。尤其是大招的额外伤害计算规则,卡了我十几个小时不知道怎么得出来。幸好突然开窍想出了算法,这才给了我继续写下去的信心。结果还算满意,分享给大家。
本文导读
一、扁鹊技能的叠毒机理一、扁鹊技能叠毒机理
二、扁鹊攻速与铭文的搭配
三、扁鹊正确的出装方案
被动技能介绍
1、毒药印记伤害随英雄等级成长
扁鹊的普通攻击和技能都会附带剧毒,并叠加1层毒药印记,伤害随英雄等级成长;这点在被动介绍里面没有说明,扁鹊毒素成长量是每级1点,成长数字是1级25点-15级39点。
2、毒印记持续时间可以被刷新
在毒印记的持续时间内,扁鹊对目标再次造成伤害可以重新刷新印记时间。也就是说,毒印记的持续时间是7秒,在7秒内扁鹊只要对目标在次攻击,持续时间将被刷新,重新计算7秒的持续时间。
3、毒印记的伤害会随着层数增加而叠加最高5倍的伤害
通过测试得到以下数据表格。
测试发现,毒层叠加过程中普通攻击不仅会造成物理伤害和当前层数的被动毒素法术伤害,还会每秒造成前一层毒素的伤害。比如,第三层攻击时跳出来三个数字,第三个数字就是第二层被动毒素造成的伤害。而5层印记以后,虽然毒素层数不在叠加,但是每一次普通攻击都会附带5层被动的法术伤害。5层印记的附加伤害可以被一技能和普攻触发,不能被二技能触发。并且在叠满5层印记后,即使使用大招消除了印记后,普通攻击每次仍然可以触发5层印记被动伤害。
这也是为什么扁鹊要多普通攻击的原因,因为附加伤害更多,还会延长毒素持续时间。
4、技能增加毒印层数的规则
扁鹊普通攻击可以增加 1层毒药印记;
扁鹊一技能命中可以增加 1层毒药印记;
扁鹊二技能命中可以增加 1层毒药印记,持续在圈内最多增加 4层毒药印记;
扁鹊大招可以增加 1层“隐藏”毒药印记。为了验证这一结论,我们使用15级裸装扁鹊对木偶人进行实验,木偶人的法术防御是400,我们做以下三种测试:
1)0层印记时使用大招,验证计算制造的伤害值
按照介绍大招可以造成300点伤害,1层印记额外150点,而被动毒素可以造成39点,持续7秒(注意游戏内实际持续时间是6秒,最后一次攻击直接算作是第1秒,并且附加第1秒的伤害),使用大招后依次造成了7次伤害,分别是201、22、23、22、23、23、23.。带入公式计算:
此为游戏的固定计算公式
a)木偶人的法术免伤率是:400/(400 602)*100%=39.9%;
b)大招对木偶人造成的伤害:(300 39)*(1-39.9%)=203;
c)被动对木偶人造成的伤害:39*(1-39.9%)=23;
结论:与测试数据相符,大招第一段伤害按照1层计算,无附加伤害,被动按照1层印记计算伤害。在测试的时候连续使用大招,虽然毒素伤害不断在叠加,但木偶人头上并不显示印记标示,也侧面证明大招可以增加 1“隐藏”毒素印记。
1)4层印记时使用大招,验证计算制造的伤害值
4层毒素印记时使用大招后,依次造成了8次伤害,分别是296和643、117、117、116、117、115、115,已知1层毒素印记的伤害是39,带入公式计算:
a)大招对木偶人造成的第一段伤害:(300 39*(4 1))*(1-39.9%)=297;
b)被动对木偶人造成的伤害:39*5*(1-39.9%)=117;
c)大招对木偶人造成的第二段额外伤害是多少?
其实a)、b)两点的结果都比较好计算,也好理解,那大侠为什么把本来应该先说的第二段额外伤害最后来计算,我们先看看下图关于扁鹊大招的介绍,就是这个“每层印记增加50%的额外伤害与治疗效果的介绍”。说实话这个说法相当“坑爹”,我是经过大量计算以及推理才列出比较接近的公式。
第一步,我们先按照被动介绍每层增加50%的额外伤害计算:
首先,按照字面理解列公式计算300*50%*(1-39.9%)*5=450≠643,结果不成立,所以显然不是这么计算的。那么正确的公式到底是什么样子的呢?大侠开始了推算过程。
第二步,测算印记伤害会随印记层数增加而增长么?
分别用4级和15级裸装扁鹊对木偶人测试,得到如下数据:
显然印记层数的增加额外伤害也增加,并且是等额增加,4级时每层大约差64点,15级时每层大约差160左右,我们假设1层额外伤害是X,那么可以得出结论,计算公式=X*印记层数。
第二步,测算印记伤害是否受到敌方法术防御值影响?
用15级裸装扁鹊测算两个不同的木偶人以及一级英雄,分别得到如下数据(注:表中法术免伤率是我为了方便计算直接将结果列出,计算过程是(1-实际免伤率),以下如出现此数据同理):
可以看出不同的法师防御值对额外伤害有影响,我们在进一步延伸,假如用额外伤害除以法术免伤率会有什么结果呢?分别用201/75%=268,163/60%=271,248/92.4%=268。结果几乎一致,显眼不是一个巧合,所以可以推测,计算公式大约是=X*法术免伤率*印记层数。
第三步,大招等级的增加对额外伤害是否有影响?
我们用8级裸装扁鹊1级大招对木偶人进行测试1级印记大招伤害:得到数据156和97。
用8级裸装扁鹊2级大招对木偶人进行测试1级印记大招伤害:得到数据227和99。
可以看出虽然大招等级增加了,但是仅对第一段伤害有所增加,而对第二段额外伤害没有任何增加,得出结论,额外伤害数值不受大招技能等级影响,也就是说跟大招基础伤害值没有半毛钱关系。
第四步,扁鹊英雄等级的增加对额外伤害是否有影响?
用不同等级裸装扁鹊测试木偶人得到如下数据:
很明显英雄等级对额外伤害值有影响,如果我们用之前推测的公式(计算公式大约是=X*法术免伤率*印记层数),在用测试数据除以法术免伤率会得出什么结果?
得到差额每级大约相差15点,所以可以推测出计算公式大约是=(Y 15*英雄等级)*法术免伤率*印记层数,其中之前的X=(Y 15*英雄等级)。现在,我们已经知道额外伤害与扁鹊的大招基础伤害无关,并且每级差15点,而且裸装扁鹊的法术值为0,这样计算就比较简单了,理论上来讲Y=15*英雄等级-X。X就是我们的测算数据,看看结果是不是这样:
得到差额Y是固定值45,所以扁鹊额外伤害计算公式是=(45 15*英雄等级)*法术免伤率*印记层数。我们先把这个公式放到一边,回头我们再来验证是否正确。因为公式还没有完成。
第五步,扁鹊法术伤害增与额外伤害又是什么关系呢?
使用4级裸装扁鹊,分别购买圣杯和贤者之书进行测试得到如下数据:
法术伤害的增加对额外伤害有影响,具体影响是多少呢?因为我们之前已经得到了公式,1层印记时不同装备我们可以列出三个公式,假设贤者之书增加的数值是A,圣杯增加的数值是B。
无装备:(45 15*4)*60%*1=63≈测试数据62;
贤者之书:(45 15*4 A)*60%*1=134,A=118;
圣杯:(45 15*4 B)*60%*1=94,B=51。
然后进行等比例测算,118/400=29.5%,51/180=28.3%,可以估算出额外伤害与法术值之间的关系大约是29%-30%,那么完整的额外伤害计算公式应该是:
(45 15*英雄等级 30%装备法术值)*法术免伤率*印记层数
费尽心力终于推算出来这个额外伤害的公式,我们现在来验证看看是否正确。
c)大招对木偶人造成的第二段额外伤害:
已知4层毒素印记时,15级裸装扁鹊使用大招后,测试额外伤害是643,带入公式计算:
(45 15*15)*60%*4=648≈测试数据643,验证结果正确。
结论:大招第一段伤害和被动按照5层计算伤害,第二段额外伤害按照4层印记计算伤害。
2)5层印记时使用大招,验证计算制造的伤害值
5层毒素印记时使用大招后,依次造成了8次伤害,分别是296和812、117、117、117、117、117、117,带入公式计算:
a)大招对木偶人造成的第一段伤害:(300 39*5)*(1-39.9%)=297;
c)大招对木偶人造成的第二段额外伤害:(45 15*15)*60%*5=810;
c)被动对木偶人造成的伤害:39*5*(1-39.9%)=117;
结论:与测试数据相符,所有伤害都是按照5层印记计算伤害。
总结:不同层数的毒素印记,大招确实可以带来第一段的 1层“隐藏”印记伤害,最高5层,但是对于第二段的额外伤害是不会增加的,所以毒素印记4层和5层时使用大招还是有区别的。但仅限于对第二段额外伤害的影响,额外伤害只造成当前印记层数伤害。(使用公式额外验证了1层225和163,2层249和324,3层272和489,4层296和643,5层296和812,测试数据与结果相符。)
据我推测扁鹊的额外伤害与额外治疗是两套公式,因为脑壳疼额外治疗那部分我就不算了,我主要讲额外伤害部分的测算过程,方法是同理的,毕竟多数人更重视扁鹊的伤害能力。
二、扁鹊攻速与铭文搭配1、与攻速有关的实战技巧
通过前面的了解,我们已经知道攻速对于扁鹊是很重要的,那么攻速多少合适呢?
1)攻速阈值与铭文关系
以下是扁鹊的攻速阈值模型(数据来源于网络)。
前期铭文佩戴10个狩猎,增加 10%攻速和 10%移动速度,正好卡在9.2-16.8档位之间,相当于16.8%的攻速。扁鹊的攻速成长是每级1%,15级就是14%的攻速。用14% 10%=24%,攻速没有成长,所以要佩戴10个心眼,增加 6%攻速和 64法术穿透,攻速卡到24% 6%=30%,如果辅助出了2级风鸣指环增加 20%攻速,所以,扁鹊补2个红月 3.2%攻速,还有1%的“随缘”暴击率。正好卡在53.2%的攻速档位。另外8个红色佩戴梦魇增加法术伤害和法术穿透。
2)取消普通攻击后摇
方法:A 一技能 A 二技能
通过动图可以明显的看出来,普通攻击之间穿插技能可以非常好的减少普通攻击后摇,增加对战时候的伤害和叠毒效率。
三、扁鹊正确的出装方案1、扁鹊的技能伤害原理
1)超强的被动
前面已经知道了,被动的第一次攻击直接算作是第1秒,并且附加第1秒的伤害。使用1级扁鹊连续攻击木偶人,分别统计不同毒层下的伤害数据,得到如下表:
连续攻击之下,堆叠到5层印记,被动总计可以制造821点伤害,这还是不计算普通攻击的物理伤害情况下,所以说扁鹊被动的伤害是非常可观的。
2)实用的一技能
1级技能丢出来,造成了10次攻击,持续9秒,分别是74、91、108、125、83、82、82、84、84、83总计896点伤害。
一技能对木偶造成的伤害是70*(1-39.9%)=42,被动对木偶造成的伤害是28*(1-39.9%)=17。
第一次伤害42 17*2=76≈74
第二次伤害42 17*3=91
第三次伤害42 17*4=108
第四次伤害42 17*5=125
第五次-第十次伤害17*5=85≈83
总结:扁鹊一技能与被动原理一致的,触碰的第一次就算作第1秒伤害,也就是说后续的持续时间是(技能介绍时间-1秒)。1技能的伤害也非常的高,虽然基础只有70法术值,但是全程造成了896点伤害,接近13倍的伤害。当然实战中不可能打足,但是二技能作为封锁走位、留人技能也是非常实用。
拓展知识:一技能的瓶子的存储15秒是否受到减CD影响?
在一技能的介绍里面好像瓶子的存储时间只受到技能等级影响,不受减CD影响。让我们测试一下:
1分钟时扔下瓶子,大约15秒转完一圈。
佩戴40%减CD装备,2分钟时扔下瓶子,大约10秒转完一圈。
结论:瓶子存储时间受到减CD装影响。
3)神奇的二技能
二技能不仅能造成伤害,还能一次性回复血量,神奇的地方在于可以持续回复血量。而这点经常被忽略的原因是前期持续回复量太少,系统不会显示数字,只显示持续回血动画效果。并且被动的回血介绍有一个不算bug的bug。被动介绍里面每秒回复5( 2%法术加成)的伤害,实际应该是2.5%,因为王者荣耀是不显示小数点后的数字的,都会舍去,但在计算的时候会还原计算。
我将扁鹊法术的分别堆到2000和3024,在看游戏中被动介绍页面显示的数值如上图。都是按照2.5%计算的结果。在到游戏中看实测结果,也是一致的。总之千万不要忽视扁鹊的持续恢复功能,带法强和印记层数叠高的情况下,恢复能力很不错。
动图为3024法强。
5)扁鹊的出装方案
首先扁鹊的被动不能触发痛苦面具的折磨、冰霜法杖的结霜、回响之杖的回响、梦魇之牙的重伤,只有技能伤害才可以触发,你想想扁鹊的被动都不能打断基本“恢复”技能的效果就知道了。
而且我们从他的技能伤害结构也可以看出来,扁鹊真正的高爆发全部都是高层毒印的累积。在所有技能当中,技能造成的总伤害被动都是高占比。
所以,别看扁鹊法术加成不高,但是仍然要堆叠法术加成,不高的原因是扁鹊的伤害持续时间长,放到一起就一点不低了,所以不能触发扁鹊被动的装备不要出,法术强度低的不要出。推荐出装如下:
后期出时之预言或者炙热支配者都可,用于保命。有一些特殊的装备也可以考虑出,冰霜法杖虽然不能触发被动,但是使用扁鹊使用大招的时候还是可以触发的,可以用于留人,方便多点几下普攻伤害,而且扁鹊的基础移速很低只有350,这样也方便扁鹊追人。当对面有程咬金等恢复能力强的英雄也要出梦魇之牙。
目前版本都是清线快的中路占优势,在游走支援上肯定偏弱,但是扁鹊在对线的时候还是很强势的,4级前就能拿1血。扁鹊的定位是“持续性 爆发”英雄,在他持续的过程中如果能有一个坦克队友顶在前面,那么扁鹊就会舒服很多。并且现在版本扁鹊也不要去“站撸”啦,躲在后面奶狂铁或者程咬金绝对无敌。实在想要“站撸”我也不建议出极寒风暴,用时之预言 炙热支配者的组合很强,保证在对撸前自身叠3层以上的印记被动,一般刺客还真不好秒你。
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