要问DNF历史上难度最高的图是哪一个,可能有很多不同意见,比如火山、遗迹、悲鸣、第二脊椎等等等等,但是要问机制最复杂的单一地下城,我相信经历过老版本的玩家嘴里只可能给你三个选项:E3的虚无之地、E3的黑色大地以及老版本的真猪(安徒恩、卢克都是多张图的集合,单一图的话机制不算复杂)。
老版本的真猪很难,有秒人的刀疤鼠、反伤的公爵尤里斯、需要看风向骗属性的狄瑞吉。E3的黑色大地也很难,二图吃血球、三图隐身、四图吃恶灵、五图减速、BOSS连击破防 队友背叛 变怪(黑色大地的BOSS应该是连击破防的始祖吧)。其实我觉得这两个图都没有E3的虚无之境难,因为前面两个图熟练或者伤害足够的话机制是可以跳过的,不能跳过的机制也都很简单,就跟现在的卢克似的,很多毕业的C打某些精英怪只会秒,一旦秒不了就不会打。而虚无之境怪的机制是没法跳过的,而且异常繁琐。
一图杂鱼小怪不用多说,二图进来之后除了1P其他都会关到笼子里,1P必须把箱子推到右槽的法阵上才能解救出队友,而且只有不变红的箱子可以推,箱子中间会不停变色,期间BOSS和小怪会不停阻碍你,BOSS还会拍地让你晕眩。当然这个怪伤害暴高的话是可以强*的,但是要达到强*的程度真的很难很难。
三图的精英怪感觉是二图扔了棒子的版本,进图一会儿BOSS出场动画,然后会出现毒雾,BOSS会不停的往毒雾里跳,而且怪物碰到毒雾会变色,怪物变金色的时候免疫一切伤害,金色头上有读条会反弹所有远程技能的伤害并免疫进程伤害。怪物变紫色头上有读条的时候反弹所有进程伤害并免疫远程伤害(有没有看疯,我都写疯了)。玩家必须攻击左右两侧的架子,召唤出法阵隔绝毒雾,然后把怪物引到中间没有毒雾的地方,然后等怪物变正常色之后击*。
四图机制相对简单,玩家头上印记多了去蓝色法阵中消除,注意躲避地上出现的红色法阵,然后怪物召唤光精灵的时候记得先击*光精灵就可以了(就可以了……这一关算是简单的了,虽然看起来也蛮复杂的,但是实战起来确实比其他图要简单)。
五图有四个怪,就一个机制,必须把他们击*在相应的格子上才行,可能很多玩家想,我进图一个大拔刀不就结了?抱歉,先不说这个技能啥时候出的,但是你一个大拔刀能打死那你觉得是哥哥。四个怪各有各的技能,而且有两个怪投掷技能无效,必须把他们引到格子上*才行。
最后是BOSS,一进去之后就跟LOL开了无限视距一样,人物变小,屏幕中能看的地方变大了,第一次是只需要把自己负责的区域踩一遍就行了。然后地图上会出现蹲伏、跳跃、站立等提示(跟国庆特殊副本的一个小游戏类似)然后照着提示做即可。然后第二个机制是跟着系统记忆着去踩格子,四个队友轮流进行。大部分玩家见过的都是削弱过后一共只有4种还是2种固定顺序的格子,但是没削弱过的初版一共有12种顺序(看下图,有些还不连贯,必须倒退回去或者借助最中间的格子,即使削弱过后成一笔画的版本还是难住了很多人,瞬时记忆力不好的玩家来了直接蒙圈。
图片来自上古时期的COLG论坛
第三个机制是打黑色晶体,必须至少两个队员同时站在晶体内攻击三次晶体才会碎,而且晶体的数量非常多。结束之后BOSS就能被攻击,期间只要注意别掉到镂空的格子上就行了,怪物本身挺简单的。
其实大家能注意到,异界地图被连续的削弱好几次,直到最近一次异界图和远古图的整合后彻底没了难度沦为搬砖圣地,其中真猪、黑色大地都被保留了,只有虚无之境被彻底删除了。其实这就是因为策划们也承认这个图的机制复杂而且有趣,现在的魔界裂缝就是就有很多弱化版的虚无之境的机制(就是这个弱化版的魔界裂缝刚上线的时候还虐过很多玩家呢),甚至很多活动和高端副本也能见到虚无之境机制的影子,我也相信这些机制会继续在DNF里发光发热,就是我们再也没有了虐我们无数遍的虚无之境了。(向被老版虚无之境虐过的顽疾敬礼)
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