颇具《波斯王子》的神韵,《被遗忘的安妮》Forgotton Anne 评测

颇具《波斯王子》的神韵,《被遗忘的安妮》Forgotton Anne 评测

首页游戏大全被遗忘的安妮更新时间:2024-05-01

我花了好久才意识到安妮是没有生命槽的……

安妮拥有一对能够辅助她跳跃的机械飞翼,所以就算我不小心选错了跳跃的时机,这对飞翼也能将她送回安全的位置。但当我在没有机械飞翼的场景中失误时,安妮也不过是落在地上,拍掉身上的灰尘然后站起身来。无论从多高的地方跌落,她都不会受伤。游戏中没有生命槽,所以安妮是不可能死的。

这是因为《被遗忘的安妮》比起关卡设计更注重叙事。游戏就像行进在工业城市间的火车一样有条不紊地向前移动。为了让大家更好地理解我刚才的比喻,下面我来为大家介绍一下游戏的背景设定。游戏中的人物被称为“忘民”,它们是在现实世界中被遗忘的存在,来到这个异界后重获新生。。这座城市里满是会说话的衣服、玩具、家具和工具,它们都以滑稽的卡通形象出现。这一概念的设计可谓十分新奇有趣。

这座城市被邦库老爷统治着,而你扮演的则是他的打手安妮。虽然城市里也有忘民警察,比如一把会说话的枪,但邦库和安妮却是这座满是吉祥物一般会说话的物件的城市里唯二的人类。遗忘之地之所以需要安妮这样的打手,是因为城里最近发生了一场叛乱,居民们分成了帮助邦库搭建一座通往现实世界的桥梁的一派,和出于自己的考虑试图破坏工厂的一派。

……安妮的动作卡顿感极强,颇有初代《波斯王子》的神韵。

叛军的行动其实是有正当理由的,不过这点相信任何玩过电子游戏的人都能猜到。这样的剧情在《*出重围》系列和其他反乌托邦游戏中很常见,只不过《被遗忘的安妮》运用了类似吉普力的技术风格来表现这样的剧情。不过虽然剧情很容易猜到,但我并不认为这是个缺点,因为游戏画风和剧情的冲突给玩家带来了许多意想不到的惊喜,也因为这款游戏更像是一款以游戏形式呈现的儿童电影。而儿童电影是不需要晦涩的剧情的。

游戏的画面显然是其一大亮点。虽然某些场景依旧显露了这支独立开发团队经费的不足,但游戏中那些活灵活现的有趣角色完全掩盖了那些略显粗糙的场景。像是叼着雪茄烟的泰迪熊警卫和戴着太阳眼镜,打着扑克的茶壶给人留下的印象更是丝毫不输主要角色。

至于实际的游戏体验,其实就是平台跳跃、轻度冒险和解谜的结合。游戏中的谜题需要你操纵魂能——让忘民们重获新生的能量,也是城市的主要能量来源。有很多门都只能通过运用魂能和调整管道位置来开关。虽然随着游戏的近战,谜题难度也会慢慢提升,但并没有那种能让你抓耳挠腮好几天的高难度谜题。通关了《见证者》的玩家不借助攻略应该也能轻松解决这款游戏中的谜题。

平台跳跃部分就没有解谜部分那么高的完成度了。给人感觉更像是上世纪的游戏,安妮的动作卡顿感极强,颇有初代《波斯王子》的神韵。当你想走上或走下楼梯(游戏中有很多楼梯)时,她会莫名其妙地滑到在楼梯中间,因为她的角色动画是这么设置的。游戏的操作手感一般,除了我刚才说到的问题外,安妮的机械飞翼也是个问题。虽然它不能给你飞行的能力,但你可以按住手柄的右肩膀键(我不推荐使用键盘)使用超级跳。要想跳出最远的距离,你必须按住右肩膀键蓄力,按住左扳机键起跑,最后再按B键起跳。这样的操作非常变扭,我宁愿游戏抛弃这一机制,改用传统的二段跳。

还有一个让人比较出戏的问题就是对话了。原因之一是所有人物说话时都带有口音,虽然这样的确可以区分不同的角色,但有些角色的口音实在是太过刻意,让我忍不住地皱眉。另外一个原因是所有对话都是不可跳过的,已经进行过的对话也一样。虽然玩家在通关后可以载入任意阶段的检查点,寻找遗漏的收集品或在某些“重要关头”做出不同的选择,但由于对话全都无法跳过,所以我并不打算使用这个功能。说来也挺可惜的,我个人还是喜欢游戏的设定的,如果有跳过对话的功能,应该会花个10小时左右玩一下二周目。

有时候《被遗忘的安妮》给人感觉就像是一部电影,不过我还是很庆幸这是一款游戏的。当我在一家老板是冰箱的酒吧里质询可疑的家具时,或在探索火车站,试图查清楚哪根拐杖是叛军时,都能感受到游戏的互动性带来的体验加成。如果这是吉普力公司的动画电影,那顶多是中流水准,但正因为《被遗忘的安妮》是一款游戏,它能给予玩家更多我的内容和空间。游戏塑造的魂外世界让我流连忘返,即便它的操控并不是很自然,部分对话很出戏,我依旧想返回那个世界,探寻那里的奥秘。

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