游戏体验第一弹:分手利器之《胡闹厨房2》

游戏体验第一弹:分手利器之《胡闹厨房2》

首页游戏大全厨房乱斗最新版更新时间:2024-04-09

在两艘移动的木筏上做菜

《胡闹厨房2》在继承前作高素质的同时,也引入了一些前作不曾涉及的缺点,总体来说不过不失。《胡闹厨房2》有故事剧情,有不同的厨师,有各种新的特性,但所有东西都只是锦上添花。若是没有游戏核心的关卡,一切都将变成虚有其表的装饰。当简单的规则遇上精妙的关卡,就诞生出了《胡闹厨房2》这么一个气质独特的游戏。更加天马行空的关卡和全新的抛掷功能让这款游戏在玩法上已经非常接近最理想的状况。新增的互联网联机特性则让这款游戏的乐趣突破了单一的线下聚会派对场景,让朋友之间即便隔着屏幕也能享受做菜的乐趣。

《胡闹厨房》是个令人手忙脚乱,但又欢乐无穷的派对游戏。游戏内容虽然只是平凡的后厨分工,可玩家之间要是配合不当,很容易出现大厨之间推推攘攘、盘子锅子散落一地、甚至是整个厨房都陷入熊熊大火的窘境。它能让最好的朋友“反目成仇”,最恩爱的情侣“拳脚相向”,原本优雅恬静的聚会场景也能瞬间充满火药味。

此系列目前已经出了两部作品,二代在一代的基础上增加了厨师造型,做菜类型以及线上联机内容(但是不怎么稳定!)。和初代作品相比,《胡闹厨房2》的关卡场景更加天马行空,也更为动态多变。给我留下最深印象的厨房是在一个一边漏油起火,一边受地心引力坠向大地的高空热气球上。在这个关卡里,你不但要跟随热气球穿过云层和闪电,而且还要在狠狠摔在地面上、热气球已经粉身碎骨的情况下,继续在厨房废墟上淡定地做菜——整个过程不但一气呵成,而且厨房结构和客人需求,还会随着阶段变化而变化。游戏给我带来的惊奇感也因此在初代作品的基础上更上一层楼。

为了弥补玩家之间分隔屏幕两端时沟通上的不足,《胡闹厨房2》引入了一套相对细致的快速表达功能。例如在做饭时,你可以快速表达出自己会去切菜、端盘子、看锅子等含义;在房间匹配界面和一局比赛结束时,你也能简单表达诸如“你好!”“我们成功啦!”“干得漂亮!”“祝你下次好运!”等含义。当然,如果要追求沟通效率,这些功能肯定远远比不上直接的语言沟通。

只要游戏玩的好,不仅不会分手还会促进感情,虽然一直被说是《分手厨房》,但人多了才会有无尽的乐趣,这正是《胡闹厨房》的最终奥义。一个人无聊的没有动力,两个人像认真冲关的竞技游戏,三个人就乱七八糟的没有章法,四个人基本就是厨房撕逼大乱斗。人越多越挤顺序越乱做菜越没有条理,但这不正符合胡闹和分手的定义吗?

请来《胡闹厨房》和老婆、基友、闺蜜、恋人、儿子、女儿一起来一场愉快的合(SI)作(BI)吧!!!

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