《藏梦》评分8/10:瑕不掩瑜的建筑解谜之旅

《藏梦》评分8/10:瑕不掩瑜的建筑解谜之旅

首页游戏大全藏梦 Hidden Dream更新时间:2024-04-09

差点被前半小时内容劝退的游戏体验

在我刚进入《藏梦》时,真心觉得这就是个靠着中国传统文化或者中国藏族文化骗投资人钱的游戏(这个想法在我玩到半小时后被打破)。之所以会有这种想法归结于以下几点原因:

一是建模上的缺陷。看看那远处极度敷衍的绿油油的山,再看看绿得人心里发慌的有着极高饱和度的树。至于星空中那让人感觉莫名其妙的黄色方块,说实在它到底是什么?无人能知。那个飞向夜空中的黄色纸条又是什么?还有密不透风的白色烟雾。整个画面给我的第一印象:低成本建模 画面意境缺失。(没有针对任何事物的意思,只是以初进游戏的视角而言,这画面确实多少有些奇怪)这点在后面有所改进。建模依然还是“低成本”的样子,但在一些场景中意境被表达地很好。

二是僵硬的人物动作。在游戏中玩家将操作一个女性角色在渺小或者宏大的建筑群中进行解谜,这不仅需要玩家动脑,还需要玩家在不同平台跳跃。后者可以说相当考验制作组对人物动作和跳跃曲线的调教能力。

《藏梦》并没有很好地设计好人物动作,也没有调教出操作手感不差的跳跃曲线。当玩家跳起时,人物会把手平举到与肩平齐,落下时则重新回到腰间。这种动作如果出现在一款模拟建造游戏中我会接受,因为跳跃次数可能极少。在一个常用跳跃的平台解谜游戏中出现这种动作,多少有点不妥。

跳跃曲线在这款游戏中是不存在的,应该叫“跳跃直线”,按下按键就是那么高,并不存在小跳之类的动作。好在加速跳在游戏中还是存在的,会让玩家跳得更远些。因此,跳跃曲线仅是勉强能玩的程度。

三是糟糕的前期谜题。让我们来看看前期谜题都有什么。首先映入眼帘的是另类推箱子谜题。场景中有中间和右上角分别有一个机关,左上角有一个收集品。玩家需要做得就是移动最左边的绿色石头(实际上有两个,截图可能没截到)。通过简单排布就可以顺利拿到收集品,触碰到机关。这种推箱子玩法实在是普通,难以称得上完美。随后的文字谜题,似乎进一步验证了我的猜想。

玩家需要做的是从下面这些文字中找到左右两边墙壁上空缺的文字(有三个空缺文字,没记错的话)。当时给我的感觉就是这也叫解谜?而且从宣传文化的角度来说,不了解中国文化的人是很难拼出来“海内存知己,天涯若比邻”的。这种谜题唯一的作用可能是给小朋友熟悉诗词?

抱着上述想法我进入了《藏梦》这款游戏的第二阶段,也是真正让我感受到《藏梦》的魅力。正如这款游戏制作组所说“将建筑与谜题融为一体”,这款游戏谜题设计部分已经做到了80-90%,剩下的部分则需要更好的建模和操作手感才能拿到。接下来就从各大关卡开始聊聊《藏梦》的谜题设计。

第二关:初窥建筑谜题设计

玩家在这一关中会遇到树叶的阻碍,树叶可能遮挡了某些关键的机关或者收集品。在火的帮助下,玩家可以轻松烧掉它们。因此,在这一关中火是玩家比较强力的辅助手段。在经历一段小的简单解谜之后,玩家会来到一个中型建筑谜题。玩家的目标是从底层上到最顶层,也就是截图右上角若隐若现的平台处。游戏到这里终于向玩家展示出了优秀的谜题设计。当然,我不否认这种谜题设计并不难,充其量只能说,藏梦的制作组有在认真做谜题设计。这也是本节标题为初窥的原因。

第三关:递进的推箱子玩法

原谅我在解完谜题之后忘记截图了,因此只剩下一张远望那个大型建筑谜题的图片了。玩家在这一谜题中需要通过多层机关将通往前方宫殿的桥放下。在一关中,水将成为玩家解谜的关键。玩家需要通过推箱子的方式控制每层水池的水量,这部分的难点在于如何获取箱子。玩家每完成一层的谜题该层的另一部分会从墙伸出,使得建筑和谜题逐渐扩展。

在玩家进入到宫殿后,还有一场水与箱子的谜题需要玩家解开。游戏进行到这里,我才真正意识到《藏梦》制作组设计谜题的能力,以及藏梦它并不是一款假借传统文化骗钱的游戏,而是一款设计精巧的解谜游戏!身为解谜玩家的我狂喜。

第四关:光与影

从这一关开始,我完全被《藏梦》吸引住了,也开始仔细记录藏梦的谜题设计。这里先给大家放一张我通关这部分的截图。底下是庞大的建筑群,而左右两边的黄色边界还有两座高塔。在解开谜题的时候,那种满足真的很棒!接下来说说为何这节标题叫光与影。

在游戏中有一种独特的机关,它需要光源照射到对应位置才能激活。可以看到游戏中还是存在着一些推箱子元素。只是这次,箱子需要通过一次解谜才能拿到。接下来说说在这一关卡中,我最喜欢的谜题设计。

在这一谜题中,玩家只有一个光源。当光照射到机关的时候,右边的楼梯会变为幻影,玩家才能踩着藏在楼梯里的电梯上到第二平台。可玩家的最终目的是触碰到散发光芒的狐狸机关。这就形成一个矛盾点:玩家上去了就无法触碰机关,玩家想触碰机关就不能上去。这也是整个谜题的核心难点。

后来我自己走了一边第二平台发现,第二平台中间的横杠有一个空缺。这个横杠的方向正好与光线重叠。由此问题变为如何将那个破损的光球运到上面。这一问题很容易被解决,因为在右上角有一个按钮可以移动平台。游戏进行到这里,我才明白为何这两个电梯的按钮位置这么接近,一切都是为了让光球重量触发第一个移动机关,让光球的光触发第二个移动机关。至此,这一小关谜题结束。看似一个很小的谜题,但有点类似于问题转换的味道。

游戏中的影则是辅助玩家解谜的一种手段。当玩家的影子与门上的印记完全重合的时候,门会被打破。这里我卡了很久,因为影子和印记不太好对。此外,在随后两个塔楼谜题中,玩家的影子会阻碍光线,从而关闭被光照触发的机关。这一大关的谜题设计真正惊艳到了我,我从未想到建筑和谜题的融合竟然如此有趣。

第五关:虚与实,真与假

这是《藏梦》的最后一关,也是整个游戏谜题设计的集大成者。仿佛我真的经历了一次入藏之旅。我已经不记得我经过了多少个房间,爬了多高的山。每当我以为谜题就要结束的时候,走出房门又会看到通向山峰的山路。这最后一关给我一种登山的感觉。这里我就不进行详细的谜题说明了,感兴趣的玩家还是自己去体验一下吧,要比看这篇文章或者看视频都要有趣。毕竟登山者的乐趣只有登山者才能感受到。

此外,游戏解谜部分结束,还有一个莫名其妙的飞行环节,设计的太拉了,大家有点心理准备吧。最后,给大家放一些最后一关的图片。

恭喜你看到了最后。游戏评分:8/10。游戏有着优秀的建筑谜题设计,算是近期玩到比较不错的解谜游戏了。略显简陋的画面、僵硬的人物动作和操作将成为劝退玩家的主要因素。不过,强烈推荐解谜玩家尝试!

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