昨天我们了解了实机演示中出现的支线任务到底是个什么故事,我们今天来分析一下《沉没之城》的游戏机制。
一,移动
从演示来看,游戏中有四种主要的移动方式,分别是跑,走,坐船和传送。跑和走很好理解,而其中坐船的操作专门用于应对城市中被水淹没的地方。
这个是城市的地图,可以看到那些蓝色的线路都是被水淹没的地方,制作组很可能是为了缩小地图制作的难度,所以将城市里的很大一片的路都做成了被水淹没的区域,从而限制了玩家能够行动的区域,因为船看起来是只能在*区域边上停泊的。
另一点,旁白曾说过,之所以要使用船来通过被水淹没的区域,是因为下去游泳是个很糟糕的想法,这说明很有可能在游戏后期的时候,主角是可以下去游泳的,并且会面临来自于水底怪物的威胁。
同时,在移动的过程中,玩家们还可以在地图上标记目的地,获得一个有限的方向指引,比较类似于绝地求生中的指向箭头,方便玩家们在大地图上找到正确的路。
用石头传送
最后,玩家还可以通过传送来移动,只需要找到这个神秘的物体,玩家就可以快速地在地图上传送,演示中就直接从乔伊的家的附近传送到了欧克曼城的图书馆门口。这个机制在演示中就展示了一下,不知道到时候他们出完整版的时候还会不会有。
二,解谜
作为一款探案解谜的游戏,更为重要的应该是解谜的机制,演示的这个支线任务虽然是个简单的任务,但也完全地展示了解谜的过程。
首先,玩家可以在现场找到线索,这款游戏的线索都很明显,当玩家走近的时候会用特殊的符号标记出来,而玩家需要做的则是把有特殊符号的物品捡起来看,看看雷德侦探对他有什么样的分析。
这里需要注意的是,当雷德侦探在探案中发现了某些异常的事物,或是看到了某些让人痛苦的影像,他会陷入某种掉san值的状态,这个时候,场景的图像会整个失真,所有的一切都像是浸在了水里,长满了藓类,而背景音中也多出了未知存在的低语。
我们可以看到,虽然是掉san值,但右下角的绿色精神条却在增长,当这个精神条涨到一定的程度之后,雷德侦探的视野会恢复正常,但耳边依旧会听到未知存在的低语。当绿色的精神条满了之后,雷德侦探可以开启超能力,这个能力赋予了他看到和听到过去曾发生过的事情的能力。
而当玩家接触完所有能够看到的超自然线索之后,只需要将这些线索按顺序排序,就可以完成解谜,了解到事情的真相。
从这个角度来看,这个游戏的解谜机制还是挺有意思的,可以分为收集线索,超自然回朔和拼接排列线索三个部分,当完成了正确的排列之后,自然就算是解谜成功了。
三,战斗
最后,我们来看看《沉没之城》的战斗系统,在游戏中,战斗基本上靠的是枪械。
在雷德侦探通过集中模式——一种发现场景中隐藏线索的模式——来到地下室之后,遇到了两个怪物,一个像是趴在地上的八爪鱼和蜘蛛的混合体,靠着近战攻击,而另一个像是矮人和裂口女的混合体,靠着远程喷体液来攻击。
玩家们可以换枪,不过显然这些枪械是有子弹限制的,到时候游戏中收集资源和节约弹药估计也会成为非常重要的一环,可以看到,这个主角随身还带了重机枪,真是个危险分子。
而在这样的危险分子面前,小怪自然是一枪一个的,唯一的问题就是,在第三人称的状态下,对玩家的瞄准技能有了更高的考验。
四,缺陷
虽然从实机画面来看,游戏的气氛渲染,谜题安排还有独特的san值系统都非常棒,但《沉没之城》并不是没有缺陷。
首先,谜题还是太过于简单,在有线索提示器和超能力的情况下,玩家很容易就能解决谜题,这样很难让人有成就感。
其次,人物动作还是很僵硬,怪物的动作也很僵硬,特别是战斗演示中的画面,那个怪物看起来太尴尬了,举着个腿不知道在干嘛。而且有了钥匙之后,居然没有人物的开门动画,这实在是让人的代入感急剧下降。
最后,集中模式看起来很有意思,但感觉又太过于无趣了,直接能够带人走到需要去的地方,就像官方帮你作弊一样,这会不会减弱了游戏中的探索乐趣,降低玩家对自由度的感知呢?
好啦,对于《沉没之城》的实机分析就到这里啦~
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