在《无敌9号》的失败后,众筹游戏、精神续作、知名制作人单飞这些词与游戏作品一起出现时,似乎总是难免会让一些玩家对游戏充满了不安等负面情绪。同样背负了这三个词的《赤痕 夜之仪式》,也就难免在发售前被看衰。毕竟之前确实也有在一般和还行之间徘徊的 DEMO,和可能让人感到不安的新闻动向。
好在,《赤痕 夜之仪式》顺利发售了。笔者认为,不管本作是否成功超越了一大票前辈,起码五十岚孝司和开发团队给出了一份较为完美的答卷,这款精神续作,绝对是继承了「IGA 城」的灵魂,并且让其变得更加好玩。
文章中出现的《恶魔城》均以五十岚孝司的「IGA 城」为准,评测版本为 Steam 1.02 版,目前 PS4 已更新至 1.02 版,Xbox One 将在本周内推出 1.02 补丁,Switch 版则在6月25日发售时更新 1.02 补丁。
3D化的画面与「原汁原味」的音乐笔者是在 Steam 平台游玩《血污》的,PC 版的优化令人满意。本作的 3D 画面实际表现还算不错,很多场景做的很漂亮,层次感也很分明。部分场景的既视感很强,礼拜堂、庭院等等绝对能唤起《恶魔城》老玩家的亲切感。相比「IGA 城」以往的作品,本作在过场时角色也会有更丰富的互动动作和特写镜头,代入效果更棒。
当然,缺点也不是没有,没有战斗动作建模的男配角等 NPC 在与主角对话时,笔者明显感觉其建模精度要比女主角米莉娅姆差了些。米莉娅姆的一些发型也会有不自然的物理效果。场景虽然变成了 3D,但部分建筑的建模,以及一些场景中的植被过「糙」了,如果使用了魔法,屏幕上的特效太多,有时会出现特效、角色、背景糊起来的错觉。
至于音乐,毕竟是《恶魔城》御用编曲山根美智留创作,绝对能给老玩家重返恶魔城的感觉,一些场景的音乐很容易让人回想起「IGA 城」的经典旋律,笔者自从上个 DEMO开始就已经被主题曲洗脑了。在庭院的钢琴处,如果召唤了妖精使魔并坐在钢琴前,米莉娅姆就会弹奏钢琴曲,而妖精则会随之歌唱,熟悉「IGA 城」的玩家多数都会想到《月下夜想曲》中阿鲁卡多的《夜曲》吧。
系统集「IGA城」之大成,是最爽快的一作《赤痕》的战斗系统主要分为碎片和武器两大部分。碎片可以说与《恶魔城 晓月/苍月/刻印》里的魂与刻印一脉相承,只不过在本作中获得了更为长足的进化。本作中一共有6种类型的碎片。红碎片是一次性按键发动型;蓝碎片为可以按住按键持续发动的类型;紫碎片是新追加的类型,可以在使用前或使用时控制角色的手定向瞄准;黄碎片与灰碎片是被动型,装备即可生效;绿碎片是使魔型,由于本作没有类似“月下”的魔导器这种概念,所以使魔型是一种单独的类型,装备一个就可以战斗。这里面红碎片与紫碎片除了用于战斗,也有不少会用于与场景互动达到解谜效果。
比如下图这个铁处女机关,玩家可以选择获得特殊碎片把它移动走,也可以在前期没拿到特殊碎片时,把怪物踹到铁处女处触发机关,从而安全通过。游戏中存在很多类似可以互动的机关。后期拿到了强大的上下颠倒能力碎片和快速冲刺碎片后,这个城就不再有米莉娅姆去不了的地方。
所有的碎片都有两个成长标准:等级与层级。持有该种碎片的数量越多,等级就越高,效果也会越强;层级则需要通过炼金术强化提升,不同类型的碎片强化效果也不同。比较值得注意的是黄碎片,在强化至层级9的时候就会追加一个相同的灰碎片,变为可以随时控制开关是否生效的被动,效果还可以与黄碎片叠加(比如玩家强化了一个9层9级的「剑强化」,打开这个强化的同时玩家还可以装备一个「剑强化」的黄碎片)。
就算是1级看起来不怎么特别的技能强化满也可能发挥逆天战斗力
由于强化需要消耗素材,在增加了玩家刷刷刷的内容的同时,也确实给玩家提供了进一步丰富角色能力的可能性。另外,当玩家获得了一些碎片后,还可以在商店利用该碎片生成其他碎片,不知道是不是 BUG,利用原碎片制作新碎片是不消耗原碎片的,但是会消耗其他材料(可能是为了让玩家不用刷到死)。
有一些碎片是只能通过合成才能获得的
武器方面,《赤痕》也可以说是比起“月下”“苍月”这些有武器大招的作品来说进化更为丰富。本作中有丰富的武器种类,除了多种近战武器外还有枪械。枪械的子弹分为攻击力较低的无限子弹和数量有限威力较强的特别子弹,玩家可以根据实际情况选择。
在游戏中玩家可以看到很多书柜,上面会记载部分特定武器的技能(当然,只要有对应武器,就算没看过书柜也可以搓出来这些技能)。武器技能消耗 MP,不同的武器可以使用的技能也不一样,比如在游戏初期获得的功夫鞋,其技能用来到达一些前期跳跃不到的地方,非常便利。
只不过如果只是这样那比起老「IGA 城」也没啥大进步。其实当玩家把一个武器带有的技能熟练度练满时,角色会永久性习得该技能,就算使用没有这个必*技的武器,只要是同类武器都能释放武器技能,这就又多了一个刷的要素。玩家要做的就是找到喜欢的武器类型,然后把对应武器类型喜欢的技能学个开心,这样很简单的调整就解决了诸如“我很喜欢分身剑法,但是只有阿鲁卡多之剑才能用这招”的同类问题。
说到以“月下/晓月/苍月/刻印”为首的「IGA 城」非鞭男作品,大量各异的装备道具肯定都少不了(各种刷)。本作也自然为大家准备了很多相应的要素,从碎片到武器装备再到素材与道具,玩家可以随时在游戏中查看自己的完成度与具体的清单。
可以定向查看某一个类型的物品的具体收集情况和物品属性
《赤痕》中一大重要的道具即是料理,「IGA 城」中料理其实都很常见,比如加血的烧鸡,还有“月下”的各种美食、“晓月/苍月”里还有专门掉血的腐肉与三年牛奶。在本作中,料理更进一步发挥了其价值,作为主要的回血道具类型,料理还具有了角色成长要素。每个玩家第一次品尝的(好吃的)料理都会为角色带来永久性的成长效果,包括能力值成长甚至 MP 的回复速度等等,因此在城中扫荡收集食材制作美食让自己变得更强,也成了一个冒险(刷)的乐趣。
当然这个我就不吃了,你可以吃吃看。
整体来说,光靠文字来表达是有些贫乏的,用一个比较抽象的感觉来形容就是:刚玩上这个游戏,你觉得女主不够灵活攻击手段也比较匮乏,一个小时、几个十几个小时过去后,你会觉得「原来还能这样!原来这里也可以去!」,你感觉自己已经无敌了 —— 哪儿都能去无所不能。
可玩度更加丰富说到丰富可玩度,就要先说一下角色造型调整。随着剧情增加,玩家可以在 NPC 处改变米莉娅姆的造型。虽然衣服本身不能完全换掉,但玩家可以通过变更主体颜色、头饰以及发型等内容,来大幅度改变角色整体的风格。加上女主本身颜值还是能打的,收集发型很快就成了笔者刷刷刷的动力。
同时,此类游戏也少不了经常更换装备,从“苍月”开始,游戏就追加了快捷键换 AB 套装备的能力。《赤痕》更是在这个基础上进一步做了改良,玩家可以制作数种不同的套装,更换也变得更加方便,无需打开菜单直接在探索中切换。玩家可以专门做一套用于通过各种地形的装备,然后在其他位置装备自己习惯的配装(比如笔者上出真空刃,下抽日本刀,左挥单手剑、右踢大白腿专门用于各种地形)。
灰色部位的装备不会随变更装备替换,高亮部位则会直接变更,十分方便
游戏中还存在支线任务,大部分位于主城入口的基地处,比如讨伐任务,寻找道具等,还有一些任务存在于城内。虽然这部分并算不上什么亮点,但也是聊胜于无,毕竟没事总要回基地,多点探索奖励总是好的。另外游戏里还存在一个 8BIT 主题的关卡挑战,非常复古,老玩家玩到肯定会会心一笑。
里希特:???
游戏中各式各样的梗也是不少,除了上文说过的「月下」夜曲梗之外,《赤痕》中还有很多与「IGA 城」有关的致敬,比如在图书馆给玩家借书的吸血鬼 OD,后期还能与他交手一次,他的招式包括变成蝙蝠与狼,你觉得他 NETA 的会是谁呢?
恼人的翻译和主机版的 BUG本作目前最大的缺点就是中文翻译质量太差了!有些地方是技能名字在不同的位置却不一样,有的真的是完全影响游玩体验(比如庭院有个房间提示需要战马的钥匙,然而这个钥匙拿到手的时候叫勇者的钥匙)。剧情里的尬翻错翻、语序不对语音的情况也很多。
错字都还只是小状况。比起其他错翻问题只能算无伤大雅
你到底叫啥?
另外,主角之外的几个 NPC 性格刻画不足,相比之下“苍月”的哈马虽然只是个退役军火商,但是其癞蛤蟆想吃天鹅肉天天想泡洋子姐姐的形象还是让人印象深刻的。
关于《赤痕》地图的规模,配合这个可以刷的内容量个人感觉量还是很丰富的。不过由于不存在实质意义上的逆城,所以笔者也不好推断这个地图量是不是真的有当时宣传的“月下”的1.5倍。
另外,有不少主机版玩家在游玩《赤痕》时也中了招,比如1.02和1.01之间物品位置变换导致的重要道具消失问题,玩家只能在新版本下重新开档来玩,而由于 Xbox One 版本的1.02补丁还未上线,所以对于 Xbox 玩家来说究竟现在要不要玩也是个很纠结的问题。另外还有部分玩家在游玩时遇到了游戏报错、卡死、对话超行等问题,对于一款开发这么多年的游戏来说,确实还是做的不够好。
总体而言,通关后笔者对于《赤痕》还是很满意的,之前 DEMO 评测里的缺点得到了修改,优点也继续保留了下来,而且一些要素确实让笔者感受到了五十岚一直在尝试的系统得到了进化。可能会有老玩家觉得「IGA 城」还是缺乏大的变化,有吃老本之嫌,但是在这个《恶魔城》已经断代的年代,有这样一款精神续作真的已经很棒了。五十岚真的交了一份很不错的答卷,如果你喜欢 IGA 式的《恶魔城》作品,那么就一定要玩一下《赤痕》。
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