3A游戏泛指的是高成本、高质量、高体量的单机游戏。所谓3A其实是一种美式概念,3A(AAA)代表着美国最高等级,当然也可以理解为A lot of time / resources / money
以国外游戏举例1.GTAV开发成本约2.65亿美元,耗时五年,开发团队逾千人2.巫师三开发成本约8100万美元,耗时三年,开发团队近千人3.美国末日开发成本8000万美元,耗时三年,开发团队约200人4.神秘海域4开发成本约一亿美元,耗时五年,开发团队400余人。
这些游戏都体现了“AAA”的基本标准,玩家游玩这些游戏的时长基本都超过50多个小时,有的甚至会达到150个小时以上。花费这么多的时间玩家也是十分乐意的,因为玩法多样性、剧情内容丰富使得游戏的耐玩性很高。
也有指A级质量、A级销量、A级投入,通俗点讲就是用钱砸出来的游戏;但是至少对国内的相当一部分玩家而言,3A游戏的定义已经沦为了A级画面、A级宣传和A级剧情,对国内很多玩家而言3A游戏就是那种能显出自己逼格很高的游戏。
通常包括:画面好、特效赞、CG华丽等特点,然而很遗憾,国内没有达标的游戏,毕竟国内最大的游戏市场是网游,而网游为了尽可能大众化必须在画面上做出一定的妥协,所以即使是天刀剑3之类画面在网游中已属翘楚,但依旧达不到足够“装B”的程度。
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