这还是暴雪?玩家想要啥就添啥,连MOD都直接照搬进游戏

这还是暴雪?玩家想要啥就添啥,连MOD都直接照搬进游戏

首页游戏大全传说中的怪物汉化版更新时间:2024-04-24

大家好,我是X博士。

前两天,X博士留意到了一个暴雪设计师的访谈。在这次采访里,一位名叫Rob Gallerani的设计师表示:“我们对重制版非常满意,玩家也非常喜欢,设计团队也得到了很多好评。”

X博士一听就来火啊!虽然是个文明人,但是X博士还是觉得很火大:看到这个因为设计团队赶工,外包项目对接失误,核心主创流失严重等诸多因素直接暴死的魔兽3重制了吗?你信不信我糊你一脸……

↑全 部 木 大↑

啊,原来说这话的是暗黑2重制版的设计团队……失敬失敬,对于暗黑2重制,X博士只有四个字:“加大力度”!

那么问题来了:这次暴雪的设计师们究竟是哪里来的勇气,向着广大玩家承诺“暗黑2重制再也不会重蹈覆辙,犯魔兽3重制那样的错误”?作为唯一还没和我们正式见面的暴雪老单机重制版,暗黑2重制又藏着怎样的底牌?

划重点一:易上手有深度 暗黑2的魅力超越20年的时光

对于这款“王炸”的核心竞争力,暴雪和玩家的看法是一致的,那就是“还原”!

在公布暗黑2重制消息的伊始,暴雪就表示要带给玩家原汁原味的暗黑2;而玩家对于暗黑2重制版的期待,主流看法也都是“还原很重要”。

那么问题来了:即使以“毁灭之王”上市来计算,暗黑2也已经20岁了。这款“老”游戏究竟好玩在哪里,让这么多玩家在今天仍然对于暗黑2充满期待?

在X博士看来,暗黑2的生命力来源于它“易上手的同时还有深度”的特性。

什么是易上手?作为一款ARPG,绝大多数情况下暗黑2的操作并不复杂:只需要鼠标左右键就可以在怪群里乱*。点点鼠标,地上躺满了怪物的尸体,各种战利品掉一地的爽感谁不喜欢呢?

易上手还有一点则是,暗黑2的游戏难度设置还是比较合理的。一方面,游戏的普通难度几乎是所有职业都能通关,想要休闲打通一周目总体上很轻松;另一方面,只要选对BD,刷刷装备,最高的地狱难度通关也不是难事儿。

↑普通的大虫子是可以卡住不少人的,难度也是乐趣的一部分嘛↑

那有深度又体现在哪里呢?自然是暗黑2的装备系统。

比如“符文之语”这个设计,对于底材“必须是有孔的白/灰装备”的要求,让玩家多了刷的目标;而符文之语本身的强力效果,甚至能作为许多BD的支撑,让玩家有了更多研究装备搭配的空间。

赫拉迪姆方块,作为暗黑2里贯穿始终的内容也带来了更多的游戏深度。一些老玩家应该知道,根据特定的配方,方块可以制作橙色装备。如果能够做出“生命偷取”这样的稀有词缀,那可就是芜湖起飞了。

↑手套这样不能做符文之语的部位,好橙装的价值甚至超过暗金↑

所以说,对于休闲玩家来说,暗黑2很适合隔段时间就打开爽一爽;而对于核心玩家,暗黑2有很多开掘的空间。时至今日暗黑2依旧被人念念不忘也就不奇怪了。

划重点2:天时地利人和 暗黑2是无数玩家美好的回忆

用今天的眼光回看,我们可以发现,暗黑2这个游戏其实有着各种各样的问题。

举个栗子:相信很多同学玩暗黑2都有过开修改器的经历。作为早期的刷刷刷游戏,暗黑2的掉率本身就不高不说,还没有现在大家喜闻乐见的保底机制。

这就导致,某件特定的装备什么时候出没个准数。X博士曾经听过一个都市传说,有个玩亚马逊的兄弟,刷了两年才出了风之力(不知道的同学可以问问身边的暗黑玩家,这是一件信仰与强度兼具的装备)。放到今天,那谁顶得住啊!

所以说,暗黑2能被玩家追捧到现在,除了本身素质过硬之外,也算是沾了时代的光!

首先,在2000年这个时间点上,暗黑2作为美式动作RPG几乎没有什么强力的对手,加上X博士刚刚提到的,游戏在今天看来依旧很高的素质。可想而知,在那个时候抱着大屁股电脑,用着win98的玩家看到了这个游戏,内心的波动绝对不逊于屌丝见到女神一般。

然后,同样是在这个时间点,各种社交网络还没有像现在这样方便快捷。这导致了当时的暗黑2玩家开发打法,共享经验的效率远不如今天。说得直白一点就是,暗黑2玩家消耗内容的速度其实很慢。

X博士印象里,像是手持符文之语无限的电女巫这个BD,在国内的大型社交网络上,甚至在2010年之后才有被大规模传播详细攻略。一款游戏10年之后,还在被玩家开发打法并且分享,这可是很不容易的。

人总是会给回忆加上美妙的滤镜,而暗黑2带给老玩家的快乐又是这么真切。当美好的回忆又被美化,也难怪玩家的主流意见是“暗黑2重制只要有那味儿就行,别搞什么幺蛾子”了。

划重点3:向玩家虚心学习 暴雪回归初心不再傲慢?

当玩家的期望与暴雪的战略完美重合,暗黑2重制版能够获得好评在X博士看来也就是水到渠成的事情了。而且就暗黑2重制的表现来看,暴雪这回做得还真不错!

作为所有重制版的保底,暗黑2自然对画面进行了大幅升级。女巫小姐姐美白了磨皮了颜值一下就上去了,玩电就像玩蛇一样噼里啪啦的。(说起来这次试玩没开圣骑,重制之后难道会变成光头亮闪闪的黑哥哥吗?)

游戏的场景也进行了不小的升级。光影效果看起来更逼真,甚至在地上的积水里还能映出倒影,没有改变暗黑2阴森画风的情况下,重制版的确变得更好看了。

当然,除了外表,暴雪在暗黑2重制版里,还塞进去了很多大家喜闻乐见的设计。

比如一直玩暗黑2的同学,应该听过“大箱子”这个工具吧?原版的暗黑2,仓库的空间实在不够用,各位刷刷刷爱好者也只能通过第三方mod解决这个问题。

而在暗黑2重制版里,仓库的空间被扩大了,甚至还加入了现在ARPG常见的“共享仓库”功能!在20年之后,玩家终于可以享用到官方的“仓库扩容”福利。单就“在重制版中想玩家之所想”这个态度,很多玩家就表示满意了。

在最近的访谈里,设计师也有承认:“在考虑修改哪些元素的时候,一些《暗黑2》硬核玩家所使用的的mod给暴雪指明了方向他们希望让重制版的游戏体验更易用,而不是更简单。”

末了,设计师傲娇了一下:“我们没有抄袭玩家mod的创意!既然绝大多数玩家都在用这个功能,那么就可以考虑添加到重制版里。”

甚至对于看别人玩的云玩家,暗黑2重制版都有所照顾。在暗黑2重制里,有一个一键切换画质的功能,重制版、原版一个游戏两种体验。这个功能对于体验游戏的玩家或许没有什么用,但是对于看直播的观众意义可就大了。

当年星际1重制的时候,X博士看直播,弹幕都是“用流畅画质看,仿佛找回了青春”,看个视频评论也有“360p画质,味道对了”。对于这些吃瓜的观众而言,“一键回到20年前”的确是很好的节目效果。

所以说啊,暴雪你不是很清楚玩家想要什么吗!

课后总结:

实际上,暗黑2的重制,暴雪是有点偷懒的:用新引擎给旧代码套个壳,重制就这么做完了,连bug都不修一下的那种。

不过玩家们玩得还是很开心:把自己以前的存档丢进重制版“抢鲜体验新职业”已经是普通操作,会玩的大佬甚至已经开始把mod装在重制版里。

不过这有什么关系呢?既然玩家都很喜欢现在的样子,那暴雪就算偷懒也是聪明的。以现在的情况看,暗黑2的重制可以说稳如老狗。根据暴雪的说法,之后还有至少一次测试供玩家体验,这也意味着暴雪继续打磨暗黑2重制的时间还有很多。

对于国内玩家而言,现在的问题可能只剩下暗黑2重制进国内之后会被和谐到多惨,以及官方中文版的汉化会不会拉跨了吧?

↑国服特色石油法师正在隔壁哀怨地看着各位呢↑

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