你见过会强制关闭,记录你行为,删改你存档的游戏吗〖游戏不止〗

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首页游戏大全传说之下邪恶衫斯更新时间:2024-04-11

欢迎收看本期的游戏不止,我是乔伊。

《传说之下》这个游戏乍一看,不少人会认为是一款制作简单的小游戏。复古的画风,简单的玩法,仿佛回到了老式游戏机的年代。感觉这游戏貌似没什么有趣的地方啊?

如果你这样想就错了,你要知道《传说之下》凭借这看似简陋的画面,粗糙的玩法,却能获得IGN的10分满分的评价,一大堆游媒和玩家好评如潮。甚至衍生出周边文化,例如之前一个很火的表情包“波动狗”,就来自这款游戏。而我们经常在一些搞笑视频里非常耳熟的BGM,也来自这款游戏。

所以当你知道这十来秒就下载完的小游戏,却能造成如此大的文化影响。我们便不得不认真的来了解,《传说之下》这款游戏到底是什么样?

《传说之下》的剧情讲述了在很久很久以前,地球由人类和怪物这两个种族共同统治。直到有一天,两个种族燃起了战火。人类大获全胜并将怪物们驱逐到地下,然后用魔法结界将它们封印在伊伯特山的地底。世界重新恢复了宁静,在这期间也有人曾涉足伊伯特山,但都再也没回来过。

直到201X年的一天,一个人类小孩来到此地,失足掉进了伊伯特山的洞穴里。

游戏便由此展开。

在给自己取上名字后,我们就扮演的是这名人类小孩。而我们的目标,就是逃出这个怪物盘踞的洞穴,回到人类世界。在一开始我们能遇上一朵可爱的小花(Flowey)。它热心的教给我们新手教程,告诉我们游戏是怎么玩的。

然后......

在危难之际我们被另一个怪物救了下来,还在小花川剧变脸的恐惧中我们没回过神来,也不知道该不该相信面前这个羊头怪。我不知道它是不是真心救我们,还是黑吃黑,或者觉得从这个人类小孩身上有利可图。

但至少它们在开局就教会了你一个最为重要和残酷的道理:“在地下,谁也别轻易的去相信。”

游戏的玩法非常简单,在探索中带一些简单的解密,例如开启机关打开大门。遇上怪物战斗时,我们会扮演一颗小红心。在进度条到中间就能按空格就能瞄准攻击,在敌人反击时我们只需要控制小心心躲避即可。不同的怪物,它们的攻击方式不一样,你需要躲避的方式和难度也不一样。

甚至有些怪物不一定战斗,可以选择逃跑或者和他们互动交流,也能化解战斗。例如这看起来很强壮和酷炫的狗头骑士,你抓住狗喜欢被撸的特点,无需战斗多摸摸它几次就能成功避开它。

遇上闪烁的小黄星便是存档点,还能存取装备。

对,这游戏还带RPG角色扮演的玩法,玩家还能在地下世界中获得武器,道具装备等物品。游戏的玩法大体上就是这样,我们开始勇于的向前探索。在游戏流程中我们会遇上除开小花和羊妈,以及后续不少怪物NPC。

这些人有好有坏,需要你来判断。地形也从一开始充满紫色的遗迹,到后面的雪山,阴暗的洞穴,炽热的机械核心,华丽的宫殿等场景。

其实这游戏的画风一点都不简陋,特别是在雪山小镇,和NPC交易的场景就能看出。

当游戏玩到后面,甚至是结局,你会发现这游戏竟然不是一个像素风的游戏,你会开始怀疑自己玩的是什么?游戏到后面还会强制关掉你的游戏,让你一脸茫然的看着屏幕,甚至修改你的存档,记录你的所作所为。并且游戏里有非常多的彩蛋和有趣的细节。

但这些都不重要。

这款游戏最精妙的地方在于,它能颠覆你对游戏的一些玩法上的理解,能刺探你的内心想法,察觉你的意图,然后给你及时反馈。你很难相信,它看似披着一个简陋画面的游戏外皮,实际上是一款超脱出游戏的框架,读取你的内心想法软件。

如果你想体验一下你的行为想法被读取,非常推荐这款游戏。

目前游戏在PC,手机移动端,主机端都能下载。能让你知道它的好评如潮,高分评价不是白来的,同时也能刷新你对游戏的理解。

——以下内容涉及结局和剧透,请谨慎阅读——

如果你对这个游戏不是特别感兴趣,或者玩了没怎么明白剧情,那我就来给大家讲一讲吧。

游戏的故事和之前提到的一样,人类和怪物最早能一起共存。是因为人类和怪物有灵魂的差异,人类的灵魂很强,死后灵魂可以留存较长的时间才消失。而怪物的灵魂很弱,死后很快会消失了,就算是BOSS级别的怪物的灵魂,也只能多留存一点时间。

因此人类是一开始占据优势方,才和较为弱势的怪物并存。

但随后人类发现了一个事情,就是如果怪物吸收了一个死去人类的灵魂,就会变得非常强大。而人类本身灵魂就够强了,吸收死去怪物的灵魂却不会提升多少。

正因为这个机制,导致人类非常担心随着死后,灵魂被怪物给吸走。然后怪物开始变得强大起来对人类造成威胁。于是趁怪物们还没有崛起,人类发动了战争以除后患。灵魂较弱的怪物们被击败,然后被封印在伊伯特山,而后来一个人类小孩掉进了山洞,来到了我们的游戏开头。

但注意,游戏这里用了个障眼法。动画里掉进山洞的小孩,和你开始操作的小孩。并不是同一人。

动画里的小孩叫查拉(Chara),而你控制的叫弗里斯克(Frisk),查拉是第一个在大战封印后,掉入地下怪物世界的人类。

查拉掉入洞穴后,被一只怪物(Asriel)给救下。

Asriel它是一只小羊怪,是地下世界的王子,也是后来玩家遇上的羊妈(Toriel)和看起来像牛魔王的BOSS羊爸(Asgore)的孩子。

小羊带着查拉去见了其他怪物们,怪物们并没有因为战争的仇恨,就对这个人类的孩子施以报复,反而接纳了他。小羊和查拉成为了好朋友,和羊妈羊爸们一起生活在地下。直到一天查拉得了重病,在临死之际说自己想回到人类世界,看自己故乡的花朵。但还没完成遗愿查拉便去世了。

小羊十分伤心,为了完成朋友的遗愿,它吸取了查拉的人类灵魂,凭借灵魂的力量得以穿越了结界。当它抱着朋友的遗体来到了查拉的故乡。人类发现一个怪物抱着人类孩子的遗体。他们误认为是怪物*害了孩子。于是小羊遭到了人类的围攻。小羊没有反抗,在安置好查拉的遗体后回到了地下。

由于受伤严重,第二天小羊也去世了。这下真正的仇恨被点燃了,怪物世界的王子被人类所*害,国王羊爸彻底黑化,和其他怪物们决定*害之后掉入的每个人类,并吸取他们的灵魂。当凑齐7个灵魂后就能破坏结界,怪物们就能离开阴暗的地下。

心善的羊妈不愿意看到仇恨的升级,于是决定来到人类最初掉入的遗迹入口。以便帮助掉入的人类不被怪物们干掉。这也是为什么羊妈竭尽所能,让你在遗迹大门留下来,不让你再往后走的原因。

让我们回到游戏开头,包含查拉之后,已有7个人类跌入洞穴,小羊吸收了最早查拉的灵魂,怪物们干掉了后来6个倒霉的孩子,而羊爸把他们的灵魂保存下来。

其实现在回想起来,你在游戏中捡到的一些小装备,如芭蕾舞鞋,烧焦的平底锅等道具,便是之前死去的那些人类孩子们留下的。

而我们所控住的主角名叫弗里斯克(Frisk),作为第8个人类掉入洞穴,刚好能成为筹齐七灵魂打破结界的关键要素。

因此我们的主角是否存活,将决定结界是否被打破以及随后再次引发的战争。

游戏目前有5个结局:

【中立结局】

这是绝大部分玩家第一次玩会遇上的结局,在游戏中你会通过正常的战斗,感化,饶恕等方式通过或者击*怪物。而当你在游戏中击败各种拦路BOSS,抵达宫殿时会遇上SANS(杉斯)。Sans会告诉你游戏中一个很惊人的事实。你所谓的击*怪物,获得的Exp。

按正常游戏思路是“经验值(Experience)”但在这款游戏中指的是“*戮点数(Execution Points)”。你所谓的Lv,你以为是“等级(Level)”,而在这款游戏中指的是“暴力指数(Level of Violence)”

也就是说,你以为你打怪是获得的经验升级,自己变得更强了。而实际上是你打怪*了它们,暴力指数和*戮点数变多了,自己手里沾满了鲜血。

你*得越多,就越容易远离自己的本心。

最后和羊爸来到结界口,与它交战。在击败它之后,可以选择“战斗”还是“仁慈”。选择战斗羊爸会被主角干掉,选择仁慈之后会被游戏最开始的小花*掉。总之无论选哪个,在中立结局线中羊爸都会死。而羊爸之前收集的6个人类灵魂,会被躲藏在后面的小花夺走。

小花在夺得了人类灵魂后,变得极其强大和恐怖,并且将你一脚踢出游戏。估计不少人还以为游戏崩溃了,实际上当你再次进入游戏时,你会发现开局的动画变了。你将迎来最终BOSS,极具精神污染的高清贴图“小花”(Flowey)。

玩家将和它迎来决战。由于小花太强了,我们将会面临数次失败,每次失败都会被它一脚踹出游戏。然后被迫再次打开,它也会反复质问你为何坚持不懈。由于你的屡败屡战,唤醒了之前那六个人类灵魂,他们开始帮助你和小花战斗。

最后我们击败了小花。回到了人类世界,还幸存的怪物朋友们,有时候会给你电话留言,告诉你他们的近况。但他们偶尔也会给你抱怨,它们曾经的怪物朋友们都不知所踪了(实际上被你干掉了)。。

【和平结局】

如果你在STEAM上买游戏时,多留意一眼它的游戏介绍,你就能发现游戏通往“和平结局”的方法。

“你不必摧毁任何人的RPG游戏。”

结合之前宫殿SANS的信息,或者饶恕小花后它会告诉你方法。我们可以推断出:游戏可以一个怪物不*也能通过。在游戏全程不*死任何一个怪物,尽可能通过饶恕来避开他们。

并且还要在和平线中,完成三个事件。分别是给一直追*你,却热晕倒的Undyne【安黛因 鱼姐】喂水并去到她家成为朋友,和Papyrus【高大一点的骷髅】约会,与Alphys【博士】成为朋友,以及帮Undyne【鱼姐】送情书。

其中前三个事件可以在游戏中途完成,但最后一个需要在和小花战斗击败它后,选择饶恕它。小花会“感动”地让你回去读档,把你送到开始和羊爸战斗之前去完成。并获取真·实验室的剧情。

这时候再回来与羊爸开打时,羊妈会一个火球把羊爸轰飞,之前交到的怪物朋友们纷纷赶来,阻止这场战斗。

大家相聚正欢时却发现这一切都是小花的阴谋,这个带恶花假装被你感动,骗你回去读档把大家都骗来。困住并吸收了他们的灵魂,来阻止主角离开地下世界。这时吸收了大量灵魂的小花展现了他最原本的模样,即地下世界的王子小羊。

在跟小羊的缠斗过程中,我们可以救出其他人的意识,最后再拯救小羊。当时的小羊只是很孤独不愿意迎来结局,最后他归还了所有人的灵魂,打破了地下的结界。并且承认把主角弗兰斯克与查拉搞混了,一觉醒来仿佛做了一个噩梦一般。

最后结界被打破,我们能和怪物们在充满光明的地上生活在一起。或者选择离开回到自己原本的生活中,同时带着一张弗兰斯克与它怪物朋友们的合照。

【屠*结局】

触发条件就是整个游戏中*就完事,清空每个区域的小怪,除了遗迹外存档时会显示每个区域还剩多少小怪。把它们都清理干净,并*死任何一个剧情怪。

其中只有两个BOSS会真正战斗,即为小妖怪挡刀的决心鱼姐,以及最后的BOSS:SANS。战斗过程中会出现SANS的饶恕,战斗中选择继续打,最后一路走到黑击败它,但如果选择饶恕的话会被SANS反*。

干掉SANS后再遇上羊爸,它会被小花*死,由于你已经*戮成性,一天天张嘴BB的“不是*人就是被*”的小花,开始畏惧你满身的*气然后求饶。最后被主角友情八连斩砍得稀烂。结局是黑化的查拉出现,会让你选择删除世界,同时主角会被查拉一刀砍死,弹出游戏结束。

然后游戏会卡住,等10分钟后查拉会再问你,要不要重启游戏?

代价是出卖灵魂。

你要是不同意重启游戏,出卖灵魂。游戏会一直黑屏,然后再等10分钟查拉会继续问你,直到你同意为止。肯定有玩多周目的玩家想的是,诶,我先完成了屠*结局,我再去看看和平结局是什么样?

当你完成屠*结局后,游戏会在你电脑里生成一个文件,记录你完成了屠*结局。由于这个文件证明了你干了一场大屠*。你的游戏存档会被污染,你这时候再去玩和平线,系统会认为你是一个“伪善者”。

游戏就会进入伪善结局。

因此如果真想玩和平线,一定要先玩和平线,千万别先屠*再走和平,不然存档就改不了了,想洗底都比较麻烦,甚至需要特殊方法清理或者重装系统等才能恢复。

【伪善结局】

这是最恐怖结局,完成屠*线一次后与查拉出卖灵魂重启世界,然后按照和平线流程再打一遍。

也就是说上把你才刀刀致命,下把你就想和大家交朋友。哪有那么好的事?

你是个伪善者。最后结局CG会变的非常诡异,选择留下,在羊妈送完派后床上的弗兰斯克突然醒来,自己变成了睁着血红双眼的查拉,然后带着惊悚的笑声。

离开的结局,原本温馨的合照上,怪物们的头上全是象征死亡的X,而只有查拉存活。

【困难难度隐藏结局】

我们简单提一下游戏的隐藏路线,游戏一开始不是让你自己取个名字嘛。大家肯定都是随便起个名,但随着游戏的发展我们得知了主角真实的名字。

弗里斯克(Frisk)

如果你在取名时就取Frisk。游戏就会进入非常难的路线,你还在一开始就遇上一些非常强力的怪物,不过这个模式的内容并没有做完,到遗迹大门时游戏就会结束。

当然这里也有个小彩蛋,如果你取名时取一些其他NPC的名字,会被游戏禁止,并且会被那些NPC所吐槽。

最后我们重新来看看,这个游戏设计精妙的结局路线,大家也能看出和传统游戏多周目的情况不一样,一般游戏多周目,玩家为了多玩几次,想看看这游戏里其他选择,其他结局游戏会发生什么。

你取得的结局并不会影响其他周目的内容。

就如同《只狼》里你上一把才刚*掉你一直保护的人,化身为恶鬼修罗。下一把你就想成为大好人,带着他龙之归乡。这之间并不冲突,你无非就是想看看而已。游戏也假装不知道,重新给你演一出新的戏。

某种意义上说,这些角色们,你只是想看他们怎么表演,并没有真正的把这些游戏角色代入感情。只是把它们当做一堆有语音的模型而已。

《传说之下》的伪善结局,便给了这样的玩家一个“惩罚”。

上一秒才在那“呜呜呜好感人原来怪物们都是好的”,下一秒就变成“你说这怪打死会爆什么装备?”上一秒才说D.va是我老婆,下一秒就去翻翻看有没有人家本子。

在游戏中,这些角色们打破了“第四面墙”。仿佛他们不是为了配合游戏的预设好的脚本在陪你演戏,而是在 和真正在屏幕面前玩游戏的你互动。

在开启多周目时,这些角色会因为你之前的行为,来对你说一些有趣的话:“我好像之前见过你。”“你之前*的太多了。”

《传说之下》我个人认为它厉害之处在于,并非是它剧情巧妙,玩法有趣,或者故事感人。

而是它一直记录你的行为,然后刺探你的想法。

并且精准的反馈给你,你在想什么呢?你是不是想这样做?你就想要个成就?你就为了弄个奖杯?

哪怕你保存,读取存档,乃至重置游戏。游戏依然会知道你在干什么,并且还会告诉你,嘲讽你。

你还TM想改结局?STEAM买的是吧?存档再给你传到云端,别想重来了。改了注册表,企图用外部力量修改游戏?依然会被游戏所发现并骂你是作弊者。

这让不少人直冒冷汗。

当没看过攻略,在不知情的玩家在屠*线完成后,还想去玩和平线,结果被游戏察觉,变成了伪善结局的巧妙设计。给予真正想要和平的玩家,一个温馨的画面,给了“假和平”的玩家一个惊悚的画面。

当然,并不能说为了看多个结局,故意去*戮,故意去和平并不对。

没必要为这种事情去争论不休。毕竟嘛,这只是个游戏而已。

但一个只有十来秒就下载完的小游戏,却能让你冒冷汗,让你引起思考,把你踢出游戏,甚至删改你的存档。

能给你带来了这些独特,温馨,恐惧,惊讶和难以忘怀的丰富感受。

这难道不是一个优秀游戏吗?

感谢收看本期的游戏不止,喜欢的观众朋友们可以点击关注。我是乔伊,我们下期再见。

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