《铲子骑士:挖掘》:值得肯定的Roguelike尝试

《铲子骑士:挖掘》:值得肯定的Roguelike尝试

首页游戏大全铲子骑士口袋地牢完整版更新时间:2024-04-16

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又一次新类型尝试

在2021年的《铲子骑士:口袋地牢》之后,Yacht Club Games似乎加快了推出作品的速度,他们在2022年再接再厉和Nitrome展开合作,推出了《铲子骑士:挖掘》。这次他们在类型上又做了改变,力求给玩家带来十足的新意。不知道是不是出于合作方的擅长类型考量、与合作方共同商量后决定的,还是先做好企划再去找合作方。不过无论是那种形式,我们能够确认的是,《铲子骑士:挖掘》的推出也算是为进一步打造铲子宇宙(?)奠定了基础。

而如果再论及具体类型的话,Roguelike在传统观念上(?)和横板也算是关联的比较紧密的了,这确实是一个值得尝试的方向。而至于效果究竟如何就要看制作方的实际能力了,以及具体到每个玩家的兴趣点啊、接受程度啊之类的相对个性化的维度了。站在Roguelike爱好者角度,我自己体验下来还是挺喜欢《铲子骑士:挖掘》的,而站在粉丝角度,我也很满意这次合作。

总之这次开始挖掘

又双叒叕一次,我们本来在熟悉的篝火旁睡得正香,结果不开眼的家伙非要出来搞破坏——这次是钻头骑士非常没有骑士精神的跑来抢夺战利品,然后靠着钻头之利非常卑鄙的逃之夭夭。以我们对铲子骑士的了解,这肯定是不能忍,于是咱们就顺着钻头骑士留下的道路追了上去。剧情虽然就是如此简单,嗯也就是为一切的开端提供一点合理性罢了,但大家都懂的这场复仇之旅肯定不是一片坦途,制作组一如既往的为我们在地下准备非常多的“惊喜”,各种会飞的、会跑的怪物都爱铲子骑士爱得深沉,各种让人无比头痛的地图机制啊,一不小心就是妥妥的地形*惨剧。

当然也有真正的惊喜,各种稀奇古怪位置的宝石绝对能激发玩家们的挑战欲——这一点是和《铲子骑士》原作如出一辙的,还是能给老玩家们带来非常多的亲切感的。同时各种奇怪的道具也会激起玩家们的探索欲,就很想试试到底有什么功效,嗯花样作死也是常有的事情。我想这就是Roguelike游戏的乐趣,每一把都是不同的体验,新鲜感还是挺足的。

招式未变仍需适应

我们都知道,铲子骑士的基础招式就两招,一招是铲子横劈(挖),另一招就是所谓铲子跳,也就是铲子向下然后脚踩在上面跳啊跳,这过程中还能对敌人造成伤害。在《铲子骑士:挖掘》中并没有改变这种经典设定,不过既然是以挖掘为名那么目标肯定就变成了前后方和下方,并且是以向下为主的,于是地图设计上就有了非常明显的倾向性。当然这并不是最重要的,事实上“挖掘”本身才是真正需要适应的地方——我们需要靠挖掘来开辟前进的道路,路上会有各种材质的砖块等待着,有的还要挖好几下,而并非是像原作那样大部分时间只要移动就好。

别看这只是小小的改变,却造成了节奏上的天翻地覆,也就是说玩家全程都在没有任何余裕的状态下进行游戏,可能就有点过于饱满了。并且前面也说了,制作组在地形设计上明显不打算放过玩家,挖开砖块突然一个钻头冒出来这种事就不说,更夸张的是还有那种恶意满满的触发式机关,走到或者挖到相应的位置那机关直接不讲道理的袭来,根本无处闪躲啊有木有。还有自带倒计时炸弹效果的砖块,真的是看到人就晕了。

硬核就真的很硬核

地形设计再加上过于出色的怪物设计——别误会我并没有说反话,而是确确实实的在称赞,只不过有点咬牙切齿罢了(?)。本作中所有的怪物都将铲子骑士视为太阳(?),飞蛾扑火一般慢悠悠向我们移动,很多怪还是无限刷新的,这就导致您并不能在一个区域停留太久,要不然总有一只会和铲子骑士亲密接触。另外有些怪让人印象深刻过头了,比如说飞天老鼠这种玩意,他们整了两个版本,一个是空手飞行版本,另一个是携带炸弹飞行的版本,前者倒是还好,后面那个真的是离谱,两三只一起出现就让人吃不消了,你打也不是不打也不是,反正最终都是挨炸的命运。

再配合上地形*那简直分外酸爽,耗血都不算什么了——嗯尽管初期咱们只有四滴血根本扛不住,但碰到这种场合就直接一个字G。种种因素综合作用下就导致了本作的挫折感简直爆表,刚开始我平均每2-3分钟就要死一次,熟练了以后虽然死亡时间延长了一些,但也还是差点扛不住,需要休息一下才能再继续。夸张点说,本作应该是我见过的最硬核的Roguelike游戏了,很容易就把人玩到意识模糊。

激发玩家挑战*

《铲子骑士:挖掘》在角色死亡后,已经成为了标志的飞钱系统也得到了保留——也就是你到达差不多的位置就会看到在飘啊飘的钱袋,吃回去也算是缩小了一些损失。但相比于原作,能拿到钱的概率小了许多,也就是说在路上二次死亡的概率还是蛮大的,咱们这血量在一路艰难险阻面前根本不够看啊好不好!而身上带着一大堆负担的时候也特别慌,就拼命的想找商店啊什么的,通过买道具之类的行为把负担一扫而空。

可以说体验上本作有点像隔壁宫崎老贼的魂系列,不过本作的正面反馈会更少一些就是了。而这么“Old School”本身也就意味着本作的受众面会比原作还更窄一些,这也就进而导致了部分玩家对本作的评价不那么理想。不过我倒是挑战欲被完全激发了出来,虽然每次不能玩太久,但还是有点念念不忘上瘾的意思,就想着每天都要玩一会儿,看看后续制作组还整了点什么新活。当然在我这儿《铲子骑士:挖掘》是8分左右的作品,在您那儿就未必了,您还是得去好好评估一下本作是否适合自己。

综合评分:8/10

推荐人群:《铲子骑士》粉丝,热爱高难度Roguelike游戏的玩家

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