如果要选一个对我的成长帮助最大的项目,我一定会选“红黑商战”,因为它帮我重新找回了做拓展的激情,帮我“去掉套路,回归真诚”,更重要的是它帮我找到一种创新拓展项目的方向:“开放结局设计”,意思是:“没有剧本,没有台词,给学员空间和时间自由展现”
曾经有一段时间我陷入了职业倦怠,除了心态问题外,很大原因是因为太多项目都是预设结局,我知道学员会栽到那个坑里失败、也知道学员会因为什么成功,我们也不会允许意外情况出现,不然准备好的理论、案例怎么讲,答应客户的培训目标怎么达成?
其实每一场我们很会很紧张,所以我们必须把一切控制在自己的可控范围内,至于学员呢?我们每个人都会说“以学员为中心”,但实际他们只是按我们剧本设计在演绎而已。
问题是学员也越来越发现这其实满满都是套路,但他们也没办法,因为他们是被安排来的,尤其是新员工,他们是最被企业忽视的“菜鸟”而已,所以你会发现现在的年轻人,真的很擅长表演,因拓展刚刚结束,分队马甲一脱,前一秒钟的“声泪俱下”,下一秒你就成为人家眼中的“路人甲”。
有一次学员毕业墙结束过来很真诚的跟我说:“老师,我们昨晚打赌说你毕业墙结束了会不会放煽情音乐,结果你没放,你果然不按套路出牌,害我输了。”,这位学员告诉我说“我从初中就开始爬毕业墙了,高中爬,大学爬,现在工作了继续爬,最重要的是你们的套路一直没变,连音乐都没变”。我暗自庆幸我没做“拓展三宝”,不然要更被藐视了,因为那个“传水、颠球、绑腿走”出镜率更高。
曾经一度我也很纠结,因为“不预设结局”会带来两种损失:第一:预设的培训目标有可能达不成,因为我们的设计就是要出现这种行为然后导入相对应的理论,第二:场面失控,培训师没办法掌控,最终酿成培训事故。
直到2015年一次培训中,3个小队,每个小队近20人,客户要求一定要做红黑商战,3个队的博弈我做过,不符合红黑的理论基础,更重要的是小队人数太多,达成一致太难,非常消耗时间,
被逼无奈,我只能现场改编:
1、三国博弈:每个小队分成2个小组,分别与另外2个队的2小组进行博弈,最后就形成了3组博弈,分别是1A-2A, 1B-3A,2B-3B. 三个队变成了三角关系。
2、建立考核机制,怕大家不玩,一团和气,全“黑”到底,做了白做,根据前期积分兑换成小队起始资金,由队长分给两个小组,但最终2个小组的盈亏要合到一起计算, 如果亏到负值每一百万兑换成多少俯卧撑,学员开始把“虚拟货币”当真钱来对待了,毕竟跟俯卧大家都怕。
其实红黑商战的规则很简单:“双方出“黑”各挣30万、双方出“红”各亏30万,一方出“红”另一方出“黑”,出“红”的挣50万,出“黑”的亏50万”,明眼人一眼就能看出“出黑”风险太大,在亏30万和亏50万间去挣30万,大家都会选择出“红”,不沟通或者沟通不善的情况下,更加会是“一红到底”。
我不知道“红黑游戏”原版出自哪里,有很多版本,做六轮的居多,有些是第3轮翻2倍,第六轮翻3倍,但我更喜欢人众人版本的,每轮都翻倍,到了第6轮翻6倍之多,风险和收益同在。
我觉得人众人版本的两个设计非常好:
1、不限制沟通、谈判,这样给出现“双黑(赢)”创造了可能,也更符合现实,“无商不商”,生意都是谈出来,按这样也创造了一个最大的不确定因素“诚信”,这点改得很好,比那种单纯的赌“人性本善”和“人性本恶”的版本,更有实践意义。
2、可以出空,也可以不出,但只限一次。只要一方出“空”,双方不挣钱也不亏钱,零。也就是说可以选择不玩,但不能一直不玩,双方如果谈不拢,可以损失2轮不挣钱,双方各出一次空,但4轮必须玩,随便一想大家都会选择5、6轮不玩,因为“双黑(赢)”的风险太大,“双红(输)”的损失也太大,“一红一黑”更加要倾家荡产,这也更加符合现实,有诱惑,也有退出机制。
而我的改编让这个局面更复杂了,有点像三国的“魏、蜀、吴”的关系了,两个小队不但可以竞争还可以联手对抗第三个小队了,尤其是起始资金高的小队,一般都会被另外两个队联合起来对抗。
比如“1A-2A都出黑(双赢)”,1队和2队都挣30万,“1B-3A都出红(双输)”,1队和3队都亏30万,“2B-3B都出红(双输)”,2队和3队都亏30万,
相信大家都看出来了,一轮下来,1队2队不亏不挣,但3队亏了60万,如果是第2轮还是如此,3队就会30*2*2亏120万,因为第二轮翻2倍,第三轮就是30*3*2亏180万,以此类推,3队只有要打破1、2队的联盟才能活下去,于是各种好戏开始上演。
但是如果“1A”和“2A"本来说好出“黑”,但突然一方单方面撕毁联盟,”1A"变成“红”,而“2A"继续出“黑”,结果就变成“1A”挣50万,“2A”亏50万,
这还只是是第一轮,如果第四轮的话就变成“1A”挣200万,“2A”亏200万,于是你会发现2队会气愤难平,为了泄恨,转身去找3队联盟,而3队会不会守诚信,一起对抗1队,这个只有老天爷知道!
更重要的是基本上每个小队都会有在第三轮或第四轮“红”自己的联盟伙伴一般的想法!
这其中形势的瞬息万变,谈判的艰辛,内外部达成一致的不易、遭遇背叛却只能忍辱负重的坚韧,完全就像一部真实的商战大片,经常让我们的培训师、助教都会看得目瞪口呆,为学员的创造力鼓掌的同时,也会学员在逆境中寻找出路的坚持发自内心的钦佩。
基本上学员做完这个“三国版本”的红黑商战以后,说得最多的话一般是这两句:“太烧脑了”“太刺激了”,我已经无数次被学员问到:“到底是哪个设计的这个游戏!”
很多人肯定会想培训师怎么收场,自从第一次做完后,我就发现这个项目的引导不能付诸在人性上,因为这个是个死胡同,连哲学家都不能解决的问题,我们怎么解决?
所以我会在宣布规则时都会加上一条注意事项:“请勿做道德评价,本项目不是道德评价项目,也请小心被情感绑架”来确定项目的调性:这是一个分析判断能力、情绪控制能力、沟通谈判能力、领导力以及目标管理等能力的检验项目。真实的商战远比今天经历的复杂。
但这个项目我推的很少,因为它有体验门槛,人数有限制,最多60人,最少30人,场地有限制,需要6个相对独立的空间,而且看起来就是6个小组,不断的沟通谈判,缺乏动态画面,时间还很长,3小时起,总结下来就是“室外形式单调,室内场地受限”
但我感谢这个项目改变了我对拓展的认知,也确定了我改造项目的原则“简单规则、无限可能”,规则越简单,学员的创造性越大,体验的空间也就越大,但同时对培训师的应变能力、知识结构、阅历也要求更高。
从此我开始重新改造一些老游戏,比如“七巧板”“单孔电网”“跳绳”,也研发了一些新项目“挑战冠军”“超级赢家”,每一次做这种类型项目时,我都必须强迫自己思考:换了我,我会怎么做,我会做得比学员好吗?渐渐的我开始能明白学员的感受,也发现自己能慢慢走到学员心里了,这也是我创建“心拓展”的原因:坚持走心、创新的拓展。
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