当绝望废土遇上深海恐惧!《代号:ATLAS》团队二柄采访

当绝望废土遇上深海恐惧!《代号:ATLAS》团队二柄采访

首页游戏大全代号ATLAS安卓版更新时间:2024-04-27

在此前网易公布了旗下以海洋废土为题材的手游《代号:ATLAS》,游戏中海眼浩劫席卷全球,将近90%的地表被海水覆盖,失去陆地、缺乏淡水,玩家将前往神秘且未知的海域,揭开海洋废土世界的神秘面纱。近期我们也有幸和本作的产品经理王硕进行了一次交流,为我们解答了关于《代号:ATLAS》开发过程中的幕后花絮。

问:在开发之处,为何会选择以海洋废土为题材?

答:我们自己对这个题材非常感兴趣。研发团队里的大部分同学都是Steam或者主机的生存射击类游戏忠实拥趸。之前玩Raft的时候,大家感触都很深。目前,在生存领域,海洋海岛生存是非常天然的题材,但是已有的产品过于架空和独立,世界观并不完善。结合我们想做的射击战斗体验所以定了海洋废土的方向,在一步一步构建了整个世界观。

问:游戏在开发过程中,是如何将废土的绝望感与深海恐惧感相互结合?

答:说一下我理解的海洋废土,旧世界的共鸣,灾难下人类的团结互助,美丽而危险的海洋废土世界。

问:游戏开发世界的自由度,会从哪些方面来体现?

答:我们目前已经设计了200平方公里的超大世界,而且还在扩大中。在这样的超大区域中,我们根据世界观规划了不同的自然景观、人文景观,其中包含了断壁残垣,还有直接被淹没的旧世界、一部分在海面之上的高楼等等,以后将陆续开放给玩家自行探索。

在这特殊的空间设定上,由于跟一般游戏只局限在陆地是完全不一样的体验。在《代号ATLAS》里,玩家将不再是只在陆地一个平面的体验,而是无论是广度(陆地)或深度(海底),都有更大的自由空间可以去探索。

《代号Atlas》的沙盒建造内容是基于世界观设计的,在这样的灾难下人类该如何生存下去,其中很重要的一点就是从沉在水下的旧世界中探索收集,为此需要建设水下资源站,可以从水下一直建造到水上,基于此开展了我们的沙盒建造。我们会通过剧情来去引导这部分的内容,确保玩家的体验沉浸感。

问:游戏在开发过程中有遇到哪些挑战?

答:首先是现代海洋废土的设定,目前甚至没有太多文学、影视、游戏作品可以借鉴,灵感汲取很难,基本上是完全从头来设计,更多还是通过灾变下世界演化的合理推断来进行设定工作 。这对我们的世界观剧情和人物设定,甚至是场景的设计,都是非常大考验。

原创之路非常艰辛,在加入了海洋后,基础操作更复杂,举个例子,就说在基础体验方面,对我们就带来了许多挑战,除了陆地的基础体验还有水下的基础体验,而水面又是一套体验,我们做了大量的开发工作和UE测试,对基础体验的开发量和迭代至少是同类游戏的2-3倍。

结尾:

这款海洋废土题材手游《代号:ATLAS》的起源测试招募已在本周开启,此次测试将在安卓和iOS双平台进行,预计将在今年6月开启,感兴趣的玩家可前往官网参与测试招募。

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