全平台十大FPS游戏
Hello,各位小伙伴们,大家好,我们又见面了,佳哥我这几天一直憋着没更,今天为止才开始写这个十大FPS游戏,因为我认为呢,这个十大FPS游戏是写作难度最大的一个了,因为FPS游戏可以说是所有玩家心中一等一的殿堂级的游戏了,如果写不好啊,会得罪一票人啊。其实佳哥最早接触的PC游戏就是FPS游戏CS了,相信有很多有FPS情怀的玩家也跟我一样吧?!~OK,我们废话不多说,开始今天的全平台十大FPS推荐:
10、战地4
《战地》是EA DICE开发的军事题材射击游戏系列。
《战地2:现代战争》(Battlefield 2: Modern Combat)是战地系列的第4款作品,于2005年登陆Xbox、PS2平台,2006年登陆Xbox 360平台。
《战地2:现代战争》是第一款登陆游戏主机平台的战地系列游戏,同时也是第一款拥有单机剧情的战地系列游戏。虽然与《战地2》同为美、中、阿拉伯三方的现代战争背景,但细节元素有很大的不同。多人游戏方面则支持最多24人同时在线对战。
佳哥在这里要说一下啊,这一部也是EA公司唯一的一个FPS里面有中国元素的大作,想当年我在网络上看过EA的这部CG宣传片,大到什么歼-10,99坦克,武直-10,小到中国步兵单兵反坦克炮手,步兵手持的95自动步枪等等,前卫的很啊,当时国家还是很多武器都是保密级别的,我们只是猜测中国有没有,官方媒体都没有报道,但人家EA就是NB啊,把什么东西都放进来了。现在看来,我们神秘的东西在人家那里早就揭秘了。
9、毁灭战士
《DOOM》(《毁灭战士》)是IDsoftware出口的一款3D系列射击游戏,
DOOM中最值得称道的就是它那逼真的多重光影效果,凭借着出色的3D引擎,DOOM中的光影效果几乎达到了与现实无异的程度,那种真实的感觉是其它游戏所无法比拟的。与此同时,DOOM还具有以NormalMapy技术制作的超精细3D人物模组、复杂的物理分子运算、人物骨骼关节、精细的高解析材质、凹凸贴图效果……,这所有的一切都是为了一个目的——带给玩家最完美的享受和最震撼的感受
当年佳哥玩这款1代游戏时,确实恐怖的很,把我吓坏了,尤其那个会飞的人头,飘来飘去的,很恐怖,不知道大家有没有有同感?
8、*戮地带1
《*戮地带》是由GuerrillaGames研发的一款射击游戏,于2004年发售。该游戏故事以未来世界为舞台,叙述不断往银河发展的人类分裂为军国主义激进派与保守派,展开了一场行星对行星的大战。
*戮地带是佳哥我最早接触的PS2上面的FPS游戏,也是我玩的第一款PS2的FPS游戏,由于是第一次玩,感觉手柄的游戏操作瞄准很困难,其实我们这样的玩惯了PC操作的精准模式的在来体验遥感瞄准确实难度很大的。
7、半条命
半条命,原版名称为HALF-LIFE ,是由Valve(维尔福)软件开发,雪乐山公司最早于1998年出版的一个科幻类型的第一人称射击电子游戏系列。最初的版本是针对微软的Windows操作系统的, [1] 后来由Gearbox Software开发了Sony的PS2版本。游戏开创了FPS游戏的新规范,开启了MOD模组游戏热潮。
这个本来佳哥我不想说,因为这个游戏分支十分庞大,有半条命系列,反恐精英系列,军团要塞系列,居然还有一个胜利之日系列,也就是CS系列太过出名了,完全淹没了半条命主游戏,想说他也是因为看在这个游戏是CS的母体仅此而已。相信大家对这款有戏的关注度也不是很强大,就给它提个名吧。
6、使命召唤4
《使命召唤4:现代战争》(Call of Duty 4: Modern Warfare)是一款由Infinity Ward制作并由Activision发行的使命召唤系列的第四部作品,也是“使命召唤:现代战争”系列的开山之作。
这一款其实是封神之作了吧,从这款游戏开始使命召唤开始了一个全新的纪元都不为过。游戏的真实感,游戏AI的智能化,游戏建模精准度都是革命性的。我最喜欢的是被我的子弹击中后,敌兵各种各样逼真的中弹情景,刻画的十分到位,就跟真人中弹后的表现一样,给人一种身临其境的真实感,游戏脚本也很到位,玩游戏就跟看大片一样,游戏节奏很快,玩起来很过瘾!~
5、雷神之锤
《雷神之锤》是由Raven Software开发的一款射击类电脑客户端游戏,至今共推出4代,1996年5月31日发布的是此系列的第一款游戏。玩家在游戏中扮演一名士兵,去阻止敌人的进攻。
佳哥认为这是3D网络游戏FPS联机对战类的鼻祖了。他居然比半条命开发时间还早一年,这款FPS也是比较经典的游戏,只不过,在中国我们比较认的还是CS,而雷神之锤,在中国火了今一年的时间也就凉了,原因佳哥自己认为可能是人物设计,人物皮肤过于夸张,而这个游戏最大的特点是可以连续的跳跃,在跳跃中进行联系射击,难度偏大,另外加上比较血腥的画面,让大部分的玩家有些接受不了。不过这个游戏是先在西欧火起来的,西方人的审美观和我们国人,啧啧啧…..
4、孤岛惊魂4
《孤岛惊魂4》是由Ubisoft Montrealt开发,Ubisoft发行的一款 第一人称射击游戏,于2014年11月18日发售,为《孤岛惊魂》系列的第四部正统作品。
这个系列的游戏是佳哥的第二爱,佳哥认为,他胜过GTA系列,因为我认为GTA系列主体思想是宣扬暴力,从一开是就违背伦理道德,是不健康的游戏,当然,我们单总道德制高点来说啊!~而孤岛惊魂系列从一开始就宣扬的是惩恶扬善。这个与我们国人的主文化是一致的。这个系列从一代的小岛迷失,到二代的非洲大草原,在到3代海岛回归,4代的中印边界小国,都有一个特性十分鲜明,那就是反派主角光环非常突出,特点鲜明!(5代我不想说,格局太小)另外一个因为是沙盘游戏,这个就更强大了,游戏自由度很高,你想完玩任务就玩任务,不想玩任务干什么都可以,(这个是学习GTA系的)游戏画面又上升了一个新的个高度,并且在多平台上都有,进一步丰富了游戏平台。
3、光环1
《光晕》又名光环,是微软于2001年11月制作并发行的第一人称射击游戏,该游戏于2001年11月15日在XBOX发行。本系列讲述未来人类与来自猎户座,以宗教结合外星种族的联盟“星盟”(Covenant)的战争。
星盟的首领认为人类会阻止他们的伟大使命——朝圣之旅,因此对人类展开*戮,尽管人类顽强扺抗,也无法击败对手的强大科技力量。在联合国太空指挥部(UNSC)最后且最大的要塞Reach星遭到圣约毁灭后,逃出来的幸存者发现了先行者(Forerunners)的遗迹,也是星盟的圣地——“HALO环带”。故事由此展开。
这部是佳哥的最爱,没有之一,虽然这第一代是在XBOX上发行的,但是佳哥第一次玩它是在PC机的移植版,那也玩的不亦乐乎,佳哥认为这第一部开创了宇宙FPS游戏的先河,之前其他公司也是有出国宇宙类题材的FPS游戏,要不是格局太小,要不就是故事主线模糊,逻辑不清楚,而这款光环,第一次给玩家一种耳目一新的感觉,宇宙的宏大,太空的绚丽,生命的渺小,外星人的强大残忍等等。而让我感慨的是,人类在这么强大的威胁面前,居然能占据优势,压制外星生命取得胜利,这个是之前游戏界从来没有给过的快感。不说了,相信玩过的玩家肯定有跟我一样的感受。
2、重返德军总部
《重返德军总部》(Return to Castle Wolfenstein,RTCW)是由id Software开发的一款第一人称射击游戏,发行于2001年。
脍炙人口经典之作《德军总部》的续作《重返德军总部》 [1] Returnto Castle Wolfenstein。和前作一样,《重返德军总部》的故事背景设定在二次世界大战,游戏中的敌我双方分别穿着当时同盟国与轴心国的服装,武器方面也考证当时的枪支与装备,但是这回多了一些神秘的情节。
玩家的任务是潜入位于山上的德军总部,调查Heinrich Himmler的生物实验。这名希特勒的忠实追随者在这座位于山上的城堡里面发现了西元十世纪的遗迹资料,里面记载着如何召唤不死生物、黑暗骑士以及其他邪恶的生物,Heinrich研究这些资料并且进行生物实验,一旦让他顺利地组织成不死生物军团,战局将会严重不利于同盟国,因此玩家必须设法阻止这一切发生才行。
1、CS
《反恐精英》(《Counter-Strike》)是Valve1999年夏天开发的射击系列游戏,创始人是杰斯·克利夫和“鹅人”李明(Minh Gooseman Lee)。他们后来和游戏一起进入了Valve。
该游戏前期是游戏《半条命》的游戏模组,后期变为独立游戏。
这款游戏,佳哥不想评论了,这是大部分FPS玩家的基础教程啊!~我的先拜一拜了。
CS经历了几起几落,现在依然在我们的身边,现在CS依然已经成为了经典的网络对战游戏,
CS2希望你能在起辉煌!~
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