42款和29款游戏对比,腾讯网易发布会新品PK

42款和29款游戏对比,腾讯网易发布会新品PK

首页游戏大全谍惊蛰更新时间:2024-06-05

在过去一周的时间里,腾讯和网易先后在线上举行了年度游戏发布会,双方都在发布会上公开了新老产品的新消息。

虽然实际上两家头部游戏厂商在发布会上都没有真的将所有产品储备敞开公布,但是对比发布会上的未上线产品也可以看到两家在产品类型的竞争上都有产生一定的错位。

‘社交达人’腾讯与‘自力更生’网易

对比两家厂商在发布会上公开的新产品。腾讯的未上线新品数量更多,达到了42款,相较之下网易真正的新品只有28款,单论产品数量来讲腾讯更强势一些。

其中腾讯的42款新品中,由腾讯研发的产品有13款,占比约30%;网易的29款新品中,有参与研发的产品达到26款,占比约89%。

腾讯公布的13款自研产品中,功能游戏、小游戏到各种类型的中重度游戏都有涉及,几乎不重样。唯二产生重复的游戏品类分别是沙盒建造游戏和SLG这类的策略游戏

网易在发布会上公布的26款参与研发的游戏中,产生玩法重复的品类也更多一点,除了比较热门的策略游戏、MMORPG以外,像女性向游戏、赛车竞技这些细分品类都有不止一款在研产品。

腾讯在发布会上的代理新品较多,合作厂商自然也比较多,达到了28家。其中盛趣网络、畅游腾讯都有不止一款产品的合作,凯撒文化、恺英网络等不少厂商也都和腾讯有过数次的产品合作。

合作对象数量之多也有一部分原因是腾讯在近年愈发频繁地进行投资。这次发布会上代理游戏的研发厂商有紫月格格、波西米亚互动、Roblox、世纪华通(盛趣网络母公司)等,这几家也都出现在去年投资对象的名单中。在投资了不到一年的时间内,合作产品就能够登上发布会的舞台,其速度也是比较快的。

另外腾讯还通过极光计划发行了HelloMeow工作室、AkabaStudio等独立游戏工作室的作品。除了可以增加产品数量之外,在合作对象的涵盖层面上,腾讯也更加丰富一些。

网易公布的和其他厂商合作的产品则比较少,仅有7家,纯代理不参与研发的更是就剩3家,分别是柠檬游戏、点触游戏、ZIOFEE STUDIO。

其中网易有投资的合作厂商包括负责研发RTS《战争怒吼》的柠檬游戏。

而且猜测网易迫于参与联合开发更多是由于IP方需要参与监制的原因,比如拥有《陈情令》IP的新湃传媒和《漫威超级英雄》IP的漫威,他们实际上都不是传统意义的游戏公司,所以实际上研发压力预计还是网易承担更多一些。

不过对网易而言也不完全是坏处。像《陈情令》、《漫威超级战争》还有《暗黑破坏神:不朽》这样的产品,原IP都比较有影响力,其泛用户的基数也要大得多。至于转换为游戏用户的表现力看具体的游戏品质就行了。

同一玩法类型的新作

游戏品类的竞争一直以来都是攻克市场的重点。腾讯和网易双方都在发布会上公布了数十款新品,自然避免不了游戏玩法类型上的重合。在相同玩法的类型上,双方也都尝试着做出差异化。

1、MMORPG

重要作品:腾讯《洛克王国》 VS 网易《逆水寒》

在MMORPG类型的游戏中,网易仅在发布会上公布了3款,腾讯则公布了多达6款,在游戏用户的涵盖上,腾讯旗下的MMORPG显得更加丰富。

腾讯6款MMORPG中皆带有IP的加持,其中既有《洛克王国》这样面向年轻玩家的IP,也有《传奇天下》这样面向中龄玩家的游戏,产品的受众几乎涵盖了主要的玩家群体。

MMORPG新品对比

网易的两款MMORPG都是自主研发,最重磅的要数端游转手游的《逆水寒手游》。腾讯自主研发的MMORPG只有《洛克王国》一款,相较之下网易对MMORPG的研发投入会更大一些。

《洛克王国》手游将由魔方工作室旗下同名页游原班人马打造。作为一款长达10年的IP游戏,《洛克王国》手游也沿袭了经典角色、场景和故事脉络。不同的是《洛克王国》手游将从页游的2D转变为以3D的方式重新塑造游戏世界。

同为小学生页游IP的《赛尔号》也早已经在2017年登陆移动端,不过市场表现一般,从上线至今在iOS畅销榜排名一直都在TOP200开外。虽然《洛克王国》手游从画面呈现的技术上有了很大提升,但是如今这个品类是否依然吃香还没有得到验证。

相较之下,《逆水寒手游》类似的武侠题材的MMORPG在手游市场上也已经屡见不鲜,腾讯在2020年上线的《天涯明月刀》在iOS畅销榜名列前茅,网易在2018年推出的《一梦江湖》至今也都在iOS畅销榜TOP80以内。

即使仅是在做出微创新的情况下,武侠MMORPG在市场上还是有发挥空间。目前《逆水寒手游》尚未公布详细的玩法特色,不过暂时最为称道的是游戏的画质提升,据官方表示手游的画面还提供光线追踪,能够带来更加逼真的阴影和反射效果,能够给手游画质带来不小的跃升。

另外,《代号:世界》是一款带有阴阳师IP的MMORPG,同样也是网易比较重视的产品,不过目前公布的游戏内消息甚至比《逆水寒手游》更少,预计产品完成的时间也会更晚。

2、策略经营游戏

重要作品:腾讯《重返帝国》VS网易《无尽的拉格朗日》

策略类型较为重度,也是长线付费表现比较好的类型。目前在iOS畅销榜TOP10中就有3款SLG的策略游戏,分别是网易的《率土之滨》、阿里互娱的《三国志·战略版》、莉莉丝的《万国觉醒》。

相较之下腾讯的《鸿图之下》虽表现不错,但排名也鲜有进入前十,《征服与霸业》更是来到了200名开外。但是腾讯也还是在策略游戏上继续布局,游戏题材方面既有火热的三国题材,也有多文明题材和IP改编。其中最重视的自研产品是多文明题材的《重返帝国》。

网易也在策略游戏上有了更多突破,除了《EVE星战前夜:无烬星河》以外,《无尽的拉格朗日》也是将题材玩法上升到太空星战策略,同时网易也还代理了柠檬游戏研发的RTS游戏《战争怒吼》。其中网易较为重磅的自研策略游戏是已经上线国际服的《EVE星战前夜:无烬星河》。

策略游戏新品对比

腾讯的《重返帝国》有旗下的天美工作室开发,立项至今已经有两年多的时间。据制作人Brayden介绍,游戏中加入了自由行军和大地图的攻防作为玩法创新点。

在自由行军玩法中,玩家可以在大地图上进行迂回包抄、围攻敌军等行动;大地图攻防则是创新的重点,攻防双方围绕真的超大城池展开区域战斗,重点攻打城门、还是选择性地击破特定的中心城,玩家都可以自主选择,实时的策略操作性更强。

网易的《无尽的拉格朗日》一款太空题材的SLG,玩家在游戏中率领自己组建的舰队在星球和城市之间穿梭,尽力取得太空战争的胜利。玩家可以通过精心布局的方式伏击敌方舰队,也可以派舰队守卫交通要道。

目前国内市场中,太空题材的SLG也都还有空缺未知,《无尽的拉格朗日》在今年4月已经在国外开启测试,计划今年内就是正式在国内以及其他市场上线。

3、战术竞技

重要作品:腾讯《重生边缘》VS 网易《超凡先锋》

在射击类型的手游中,战术竞技是自2017年以来最火爆的品类。腾讯已经凭借《和平精英》占据了战术竞技绝大部分的核心用户,网易先推出的《荒野行动》《终结战场》(原名《终结者2》)在iOS畅销榜来看都远不及《和平精英》受欢迎,《终结战场》最后还转手给字节跳动运营。

换而言之,在战术竞技品类中想要抢的市场地位还需要新品在玩法上做出更多的创新,这也是腾讯和网易两个巨头都正在做的。

腾讯的《重生边缘》是一款PVPVE第三人称射击游戏,由旗下的NExT工作室出品,前育碧蒙提利尔工作室《孤岛惊魂5》主创亲自操刀。

今年的测试版本中还加入了“芯控”玩法,让玩家可以通过不同的芯片,操控中立或敌对玩家的纳米人,将其转化为由自己控制的功能各异的作战队友,通过纳米人的不同功能和战术设定来应对不同的战况。

据主创表示,未来计划还会有角色技能、养成系统、单人剧情等内容的加入,用主创的话来总结就是‘从吃鸡玩法到人机协作玩法的变革’,在玩法上会比较特别。

网易的《超凡先锋》的玩法类似于《逃离塔科夫》,即在一片区域内与玩家争抢物资而后逃到指定地点安全离开,局外贩卖物资换取金钱。

进入每局游戏前,玩家都可以从仓库中挑选装备和枪械,身上的物品在进入游戏后一旦被击*夺走那就将永远丢失,相同的也可以将敌人击*夺取别人装备,网易将这种玩法定义为‘生存夺金’。

《超凡先锋》曾在2020年8月在海外开启测试,不过付费情况相当惨淡。目前在国内的手游领域中,‘生存夺金’的玩法暂时还有所空缺,国内市场是否买账还待上线之后才能得知。

《badlanders(超凡先锋)》的最高畅销榜排名

4、女性向游戏

重要作品:腾讯《光与夜之恋》VS 网易《绝对演绎》

女性向是细分领域中发展相对较快的一个品类,但腾讯目前还没有正式推出自己的一款重磅女性向游戏。相较之下网易在此之前也已经推出了一款乙女手游《时空中的绘旅人》,在女性向游戏的布局上要比腾讯更快一步。

这周的发布会上,腾讯分别公开了自研的乙女恋爱手游《光与夜之恋》和代理的偶像养成手游《璀璨星途》,网易公开的两款女性向手游《绝对演绎》和《代号:Onmyoji Idol Project》则都是偶像养成手游。

目前在女性向手游领域,独立自强的大女主题材和偶像养成题材是相对新兴的方向,从女性向的题材选择来看,网易的布局也是更加敏感一点。

女性向游戏新品对比

腾讯的《光与夜之恋》由旗下的北极光工作室负责研发,目前在官网上预约量已经突破了700万,称得上是相当受玩家关注了。在今年四月,游戏开启了第三次测试,先前测试被玩家诟病的游戏剧情、文案、以及一些玩法功能都得到回炉重造和改善。

乙女游戏对腾讯而言几乎是一个全新的领域,如何在《恋与制作人》《时空中的绘旅人》手中夺得用户的芳心还得慢慢了解。

网易的《绝对演绎》虽然和腾讯的《璀璨星途》同样是偶像养成题材的游戏,但不同的是玩家《绝对演绎》中扮演的是演员身份的女明星,在《璀璨星途》中扮演的则是管理偶像的经纪人,在模拟体感上还是产生了差异化。

另外值得一提的是,《代号:Onmyoji Idol Project》也有《阴阳师》IP的加持,从网易对《阴阳师》IP的数次进行玩法延展来看,对这款偶像养成游戏也是比较重视的。不过《代号:Onmyoji Idol Project》已经连续两年登上发布会,至今也没有玩法方面的透露,预计打磨时间比想象中的还要长。

5、休闲游戏

重要作品:腾讯代理《指尖领主》VS 网易《阴阳师:妖怪小班》

在休闲游戏方面,腾讯已经很少主动出手负责研发了,发布会上两款休闲新品游戏都是代理产品;相较之下,网易的两款休闲竞技游戏都是自主研发的产品。

休闲游戏新品对比

腾讯的两款的休闲游戏都是市场上比较常见的消除类游戏,但是具体来看也能发现这两款游戏都在寻找玩法类型的空缺。

《指尖领主》在传统三消的玩法上还融合了探索解密、ARPG、经营模拟等元素,玩法有向中重度游戏靠拢的创新趋势。《俄罗斯方块环游记》虽然玩法对很多玩家而言已经非常熟悉了,但是在手游领域也几乎没有游戏大厂推出过。

网易对待休闲游戏则更有明确的探索方向,两款自研的休闲游戏都是派对游戏的玩法类型。

《阴阳师:妖怪小班》是一款玩法类似于《Among Us》的轻推理派对手游。《Among Us》在2020年的突然爆火出人意料。SensorTower最新公布的4月游戏下载榜上,《Among Us》在总榜上已经销声匿迹,在iOS榜TOP10的排名也岌岌可危。或许网易其实已经错过了把握热潮的时机。

《蛋仔派对》则是一款玩法类似于《糖豆人:终极淘汰赛》的多人乱斗闯关派对游戏,也是在2020突然爆火的游戏类型。《蛋仔派对》中还加入了地图编辑器的功能,在玩法上还加入了新功能。

不同于休闲游戏的长线运营,派对游戏似乎常常都是在短时间内受到关注,但是热度也很快下降,想要抓住派对游戏的风潮其实并不容易。

6、文字AVG

重要作品:腾讯代理《谍:惊蛰》VS 网易《未知记录》

在小众的细分独立游戏上,腾讯主要通过极光计划进行游戏的孵化,并对游戏进行代理发行;网易对独立游戏则也有自主研发的产品。恰巧的是,两家厂商在发布会上都分别公布了一款文字AVG类型的独立游戏。

腾讯孵化发行的《谍:惊蛰》是一款同名小说改编的民国谍战题材文字剧情类游戏,由HelloMeow工作室研发。

网易自研的《未知记录》在本次发布会上首次曝光,游戏以赛博朋克为题材,将会是一款AI视角剧情解谜游戏。

两家厂商分别以代笔过去的历史背景和代表未来的虚构世界为题材,一定程度上也说明了文字AVG玩法对独立游戏的内容表达能够更充分,同时造成的研发压力也更小,不失为踏足小众游戏品类的过程中一个较好的切入点。

差异化竞争的新作品类

腾讯和网易在发布会上也公布了对方今年没有拓深或尝试的玩法领域。如腾讯有UGC沙盒游戏和ARPG,网易则有赛车竞技游戏和非对称竞技游戏。

当然这里也补充说一下,网易旗下有代理发行沙盒游戏《我的世界》,腾讯则手握目前国内市场两个竞技领域的庞然大物《王者荣耀》和《和平精英》。所以下述的部分反而是他们需要追赶对手,甚至不敢正面刚要走差异化路线来竞争的领域。

腾讯:UGC沙盒游戏、ARPG

腾讯最突出的是沙盒建造类型的游戏的表现,一口气公布了多达四款,分别是《罗布乐思》《艾兰岛》《手工星球》《神角技巧》。

其中《罗布乐思》《艾兰岛》《手工星球》都属于以UGC(用户生成内容)为核心内容,比较偏向平台类型的沙盒游戏,玩家在游戏中可以创作和游玩不同类型的休闲小游戏。

相较来讲,《神角技巧》则更偏向于RPG类型的沙盒游戏,以冒险、建造为核心内容,和网易旗下的沙盒游戏《EVE星战前夜:无烬星河》和《星海求生》较为类似,都是比较硬核类型的游戏。

以UGC为核心的沙盒游戏突出一个社交功能,这无疑是腾讯较为拿手的,也是相较于网易的优势所在。

另外,ARPG也是腾讯相较于网易而言比较突出的一个游戏品类,既有旗下魔方工作室研发的二次元2D ARPG《Project Fighter》,也有代理的3D ARPG《真·三国无双·霸》和《西行纪》,跨度也是比较大,从较为轻度的二次元玩家到核心向的ARPG玩家都能涵盖到。

网易:赛车竞技游戏、非对称竞技游戏

网易在发布会上连续公布了两款赛车竞技类型的手游,特别的是两款游戏都采用了写实的画风。

在赛车题材的手游上,头部的赛车游戏已经被腾讯承包了。腾讯的《QQ飞车》和《跑跑卡丁车官方竞速版》分别在2017年和2019年上线,至今也力压其他所有赛车游戏,在iOS游戏畅销榜上也分别排到17名和65名(5月21日数据),营收能力相当不错。

对网易而言,如今已经没有了卡通赛车的IP可以选择合作,于是索性投身写实赛车领域。

《王牌竞速》虽然是写实题材赛车,但是在游戏中会频繁出现像是‘刀片超车’这样非写实的夸张玩法,从玩法上来讲更加创新也更加下沉,对于大众玩家而言玩法也更加友好一点。

《巅峰极速》则是真正意义上的一款拟真操作赛车游戏,自身也以‘3A级赛车游戏’标榜。游戏中不会有‘漂移冒火’‘空中翻滚’之类的画面出现,是从休闲赛车游戏迈向硬核赛车游戏的重要尝试。

网易的竞争壁垒在于非对称竞技品类。

在昨日的发布会上,网易公布了特工题材的2V4非对称竞技手游《零号任务》,这也是继《第五人格》《猫和老鼠》之后第三款网易的非对称竞技手游。

在这条细分赛道上,网易几乎没有竞争对手,而且网易对自己几款的非对称竞技手游也做出受众、题材的差异化,力求从多层面、多维度地覆盖整个玩法类型。

结语

回看这两年的时间,无论是腾讯还是网易,在年度发布会上公开的新品数量都在逐渐增长,而且尽管游戏类型的发展已经越来越接近天花板,想要做出一款玩家从未见过的游戏已经不是一件易事。

但实际上每年观看完发布会,总能有几款产品透露出一丝创新的闪光点能够吸引到观众的目光,游戏品类的未来也依然存在不少探索的空间。

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