《风暴英雄》岛田半藏是以《守望先锋》人物为原型设计出来的上限极高,下限极低,尝尝四个技能都打不中人的随缘型英雄,而其中以主w散技能为代表的一套打法更是半藏玩家们心有余悸的选择,被大家戏称为极难的几何学,但是真的有那么难吗?从小几何就不好,常年背不住二倍角公式几何证明只会写 解 这一字的小编在长达一个多月的苦练之后且不说在几何学上登峰造极,肚子里面还是有点东西的,在这里我拿出来跟大家一起分享,希望能够帮到大家。
大家眼里的大师都是什么样子的?想必一定是白发苍苍,看似体弱多病实则老当益壮,两眼炯炯有神……哈哈没错,在这里我强力安利一波半藏的皮肤:神圣远行者半藏,该皮肤的所有特点都和几何大师的特点完美吻合,有了这款皮肤,便一定能驾驭这极难的几何学!
好了话不多说让我们开始吧!
首先你要了解半藏的W技能
对于这个技能的理解对我们一级任务的完成有很大的帮助。
首先是要对“射出这枚箭矢”的距离有一定的感觉
从图中可以看出这枚箭矢的距离非常远,有半个屏幕多,所以主w天赋的第一个优点就是手长,能够打出意想不到的爆发,但是问题来了,从一级的描述可以看出单独这一枚箭矢的伤害非常低,只有88点,但是如果是后面分散出来的箭矢的话,全中的单体伤害有88*5=440点伤害,而一级q的伤害为303点,高出了三分之一,从中可以看出w的上限很高,那下限……自然不用说了,接下来我们主要研究w如何弹射问题,这也是半藏的基本功之一。
w最容易射出好效果的是如同“镜子”一般的平面
这里“镜子”用的很形象,在游戏中肯定都是理想情况,犹如镜面反射一样,目测是以中间的箭矢,也就行第三个为反射“光线”,其他箭矢按照一定固定角度确定,这里我们不是数学系的就不证明了,了解就行,好了接着说,为什么向这种的平面好反射呢?因为根据生活经验我们不看反射箭矢就大致能够得出反射的方向,这个多加练习就没有问题,主要的注意的是入射箭矢尽量不要接触到英雄,对于平面一般选择自己的位置与地方英雄位置的中点左右
接下来最困难的是一些尖点,说专业一点就是“不可导”点,这些点并不和能够和周围的曲线组成光滑的完整曲线,按常理来说入射箭矢射入这些点的反射箭矢是无法确定的,但是为了游戏的可玩性,我试验出其实这些不可导点优化成了很小的圆弧,使整个曲线变得连续而让反射有规律可循
话是这样说,但是还是不建议新手在这里苦练浪费时间,这种地形还是要凭感觉第一时间打出去,不然用来瞄准的时间还不如多用q或平a打出伤害,只建议敌人在靠近墙角的时候使用
其次需要注意的点是在线上优势的时候可以通过一些特殊的角度打出w伤害,如
这个也是我们完成一级任务的*手锏。
上述所说的也是一级做w“简单的几何学”任务的几个注意事项,希望对大家有用。
然后我要说的是一级任务的一些小细节
仔细阅读之后,我们总结出:
如果用两枚反射箭矢打中同一个敌人则任务进度为1;
如果是三枚则任务进度为2;
如果是四枚则任务进度为3;
如果是五枚则任务进度为4;
而完成的奖励是直接增加两枚箭矢,相当于w增强了2/5,接近1/2,还是很强大的奖励。
当我们熟练掌握w的施放技巧后,就可以驾驭后面的w天赋
4级天赋
7级天赋
16级天赋
其中四级天赋是提高打野效率,在打boss频繁的地图如永恒战场,诅咒谷,天空殿等几乎必学,七级是w的点睛之笔,必点,而16级的天赋让半藏在团战中不受敌方英雄模型的影响更加自由的输出。
今天我要讲的是w的基础部分,磨刀不负砍柴功,大家先别急,多多在使用模式中体会用w的感觉,总有一天你会成为“几何大师”!
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