对我来说,一个给人轻松感的游戏总是很吸引人的。在我的游戏历程中,我经常寻找这样的作品:看起来舒适,玩得轻松,有时会让人发笑或激起吐槽的*,就非常棒了。碰巧《喵之旅人》这款游戏正好击中了我的胃口。无论怎么看,它都该是一场轻松的旅行。
这款PC端游戏玩起来和它看上去一样简单。你扮演一只被压扁了似的黑猫,从陌生小岛上醒来,蹦蹦跳跳地收集各种不同物品。开始的手感让人有些难以适应,尤其是跳跃——有点飘忽、有点“塑料袋”(这正是它的特点),但只要我们稍有游戏经验,就可以马上掌握。除了跳跃和使用一些道具,这里几乎没有任何其他需要操作的项目。换句话说,这个游戏的操作模式是非常简洁的。
在这种情况下,重点是解谜。但是这部作品的任务指导非常简洁,任务面板就像一个EXCEL表,每一项都是寥寥几句。更有甚者,游戏开始一段时间后,我甚至没有意识到这个面板在哪里(没错,是挤满了Option)。但后来回过头来看这一点,就会有一种“刻意为之”的感觉:似乎也不需要一个具体的目标。
从一开始就来到沙滩上,这是一个偏开放式的环境,你可以去右边的洞穴,你可以去远处的大树,你也可以在海滩上打球。游戏没有明确你需要做什么,我们尽量不要让自己闲下来,寻找地方就有了相对均匀的优先级。老实说,在开始的时候,这让我有点不安,尤其是这里的一些小谜题在设计上并不那么友好,奖励也不够(都是贝壳货币)。直到我找到了一个基本的目标,混乱才平息。
最后,这个游戏的过程依赖于收集货币的,因为它设置了两个需要资金才能通过的门槛: 一张离开岛屿进入下一个地区的票; 第二个门槛是电池。这是本作中的一个特色设定,也是最重要的设定。电池的数量决定了你的跳跃次数: 每多一个电池,你就多跳一次,你就有更长的耐力攀爬墙。这意味着你可以去你以前不能去的地方,甚至于过关也会硬性要求这一点。
前面吐槽了第一个海岛的谜题,给我造成了一些困扰,但是进入第二个区域后这种感觉就消失了。第二个区域让我感觉像是掉进了兔子洞,被宽阔的视野和庞大的建筑衬托着。在这里你可以充分利用滑翔技能和开阔的地形去探索一些看似遥不可及的区域。一些不起眼的地方藏着宝藏,从进入这里的过程开始,我的体验就很顺利,几乎没有什么障碍或者不好理解的地方。
在之前的官方介绍中,我看到本作有“箱庭解谜”的标签,进入游戏后却并未在意,因为在那时我们难以体现出这一点。可是当我进行到流程中的某一阶段、打开了某一扇门、回到了某一个地方的时候,立即重塑了我对这个世界的印象。是的,这是作为一个箱庭式的空间,你眼前的山、塔、树都会在某个时候出现在另一个重要视角里。这着实是它体现出趣味的一面。
箱庭世界的另一个特点是空间利用。后来,我在一座雪山的山顶上,用滑翔伞飞出视线,尝试了这个方法,如此还真让我找到了一些藏宝点。虽然游戏的空间结构复杂不太大,但这种设计仍然能给人一种丰富的感觉。但必须说藏宝点是令人兴奋的,虽然宝藏往往并不丰富。我只记得电池和代币。
当我到达火箭坠毁地点的顶部时,我有11节电池,但我仍然不知道极限是多少。需要说明的是,我没有通关,因为我被困在一个让我非常沮丧的谜题前面(从测试过程的角度来看,可能是最后一部分) ,不知道如何通关。但在现阶段,我认为这并不妨碍我对这款游戏表达自己的看法。归根结底,我认为这是一款符合“轻松”概念的作品,没什么压力,可以尽情探索。
画风和设定也是如此,像一个轻松、飘忽的梦。谜题设计方面,虽偶尔出现那么几个冒尖的郁闷之处,总体上也是简单的。所以说,《喵之旅人》是一个没什么门槛的冒险解谜游戏。如果你也想来这么一场不那么麻烦的旅行,它值得尝试一下。
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