作者:悠闲的蚊子
平常都是我一个人在自言自语,今天这期的开头,我很想问诸位一个问题,每款游戏上市前,玩家心里其实都有一个预期,那对于《漫威蜘蛛侠2》发售,大家的预期又在哪里?你认为它会是一款粪作吗,又或者说它将超神,并一举拿下TGA年度大奖。
我想应该都不是吧。个人大胆猜测,在多数人的心里,《漫威蜘蛛侠2》本该是款不过不失,中规中矩的游戏,或许有进步,但总归不会太大,毕竟有着“失败的man”这个伟大IP的加持,失眠组似乎也不需要付出太多努力,四平八稳的制作,就足以满足大众对续作的期待。
怀着如此想法,自以为看透未来的我,立刻心灰意懒起来,尤其是在评测已经成为我生活的一部分后,面对一款中庸的游戏,我更是难以提起兴致,这也就是为什么,游戏早已安装完毕,但我愣是拖到早上10点,才慢悠悠打开游戏的根本原因。
只是迎面而来的沙人,马上给了我一个大逼兜,一下子就把我对蜘蛛侠2的固执与偏见扇了个一干二净。就这样,那一天我整整直播了近15个小时,披星戴月废寝忘食,下播的那一刻,我忍不住赞叹:蜘蛛侠2太TM好玩了。
如果非要用一句话来概括蜘蛛侠2的游戏体验,那“全面进化” 这四个字想来最为恰当。相较之前的漫威蜘蛛侠1和外传迈尔斯莫拉莱斯,本作几乎实现了从外到里的巨大飞跃,从中庸到神奇的伟大蜕变。
我明白这些溢美之词或许让你感到困惑,但这的确是我实际游玩后的感受。
展开来谈,之前一直被吐槽的荡蛛丝得到了有效的改观。多说一嘴,我相信很多即便没有接触过系列的观众,也偶尔刷到过蛛丝摆荡的短视频,看起来极为炫酷,事实也的确如此,故而可能不太理解,这件事为何会成为吐槽的对象。通俗来说,再精美的菜肴,吃多也会令人厌恶,荡一个小时还行,整局游戏都在荡,而且能且只能荡来荡去,任谁都户籍受不了。换个角度来看,移动方式之于系列而言,也是影响游戏性高低的关键要素之一,毕竟它要陪伴你我很久很久。
这一次失眠组听取了玩家们的意见,蛛网翼成为了蜘蛛侠新的移动手动,而且无缝切换的设计,也就是你能在摆荡过程中,立刻切换到滑翔翼状态,反之一样可行,加之技能与各种小机关的辅助,譬如风口和加速环的搭配,成倍的增加玩家逛街 耍帅的快感。与此同时,不错的光影效果,进一步提高了这份愉悦的上限,就像彼时我说那样:
我当然清楚直播时不断停下来截屏录屏,有多么影响直播间用户的观感,可面对眼前的美景,我实在是忍不了。
既然谈到了光影,我们就顺着它往下说,关于漫威蜘蛛侠2的画面表现,我这里有一个坏消息和一个好消息。我们先来说前者,受限于PS5的机能,本作的画面模式仍达不到4K60帧,VRR或许有助于提高帧数,只是很可惜绝大部分玩家的显示设备,并不具备该功能。
想要流畅的运行游戏,仍然只能使用动态分辨率为1440P 60帧的性能模式,动态分辨率处于1440P-1260P之间。当然20个小时候玩下来,我只感到过有2次明显的掉帧,其他时间FPS的状态都异常稳定。
好消息则是,受益于PS5的技能,这跟上面那个可并不矛盾,因为在我看来,这一代主机的上限并不高,但下限却实打实的在提升,相比1代,新作拥有更加逼真的光影效果、更高的纹理细节、更优秀的粒子特效以及更流畅的动画表现。
你能清晰地看到雨水打在衣服上,你能看到战衣在阳光照耀下的各种反光,你还能看到技能的酷炫以及爆炸的震撼,当然为了逻辑的统一,我会将这部分放在战斗环节一并来谈,此处我很想要跟各位介绍的是,画质得到整体提升后,表情刻画也更为拟真,五官会根据当下的故事发展和角色心理,做出细微的变化,深度还原人物的动机与性格,这也让蜘蛛侠的文戏更具吸引力。
碍于不剧透又或是少剧透的原则,我不太想对本作的剧情做过多深入的阐述。简单地讲,跟绝大多数来自多元宇宙、不同领域的蜘蛛侠作品一样,漫威蜘蛛侠2的故事同样是那个带有些悲情底色的英雄传记,纵然身为SUPER HERO,彼得帕克已然要面对生活的艰辛,在苦痛和失去中不断挣扎,最终成为那个更好的人。有时候我总是在想,漫威的超级英雄多到数也数不清,为什么蜘蛛侠的人气却始终居高不下,想来或许是他的凡人属性,最能引起大众的共鸣吧。
当然,蜘蛛侠2的剧情也带了专属于他的改变,游戏的视角并不仅限定在彼得帕克一个人身上,好友哈利,女友玛丽·简,以及黑蜘蛛侠迈尔斯都有自己的故事线,他们彼此纠缠,甚至衍生出新的冲突,而本作的点睛之笔在于毒液共生体的到来,其实从设定上来看,共生体不存在绝对意义上的好与坏,但他却能让宿主愈发情绪化。正是以这一点,人物之间的矛盾与冲突变得更加激烈,进而让剧情发展十分富有张力。
毒液的出场不仅仅令漫威蜘蛛侠2的剧情变得好看,游戏的战斗也增色不少,其实严格来说,这样的形容弱了,真正的情况是,2代在战斗上的进化堪称游戏最大的惊喜。除了前作的动作招式全部保留外,蜘蛛侠2还新增了技能、防御和防反系统。技能因为毒液的到来以及画面表现力的提升,不仅招数的炫酷程度火箭般上升,而且打击反馈亦有长足的进步,我可以负责任地说,本作绝对拥有让你爽的能力,游玩时,我甚至感觉2代的战斗环节与战神相较都不落下风,足见蜘蛛侠2的出色。
抛开以上所有,游戏的演出同样能让你看到失眠组的诚意,舒适自如的运镜,极具魄力的大场景,都让漫威蜘蛛侠2的演出有实力跻身3A游戏T1的行列,再次重申下,我没有夸张。
讲了这么多,我想要偷偷问一句,先声明这既不是怼,也不是喷,只是不明白,为什么IGN给漫威蜘蛛侠2只打了8分,跟堕落之主一个分数,我不理解但我大受震撼。
当然,我并不是说本作没有缺点,十全十美,首先是我个人就不太喜欢MJ的脸模,我很清楚失眠组想要从中表现岁月的变迁,但从观感上,我却多少有点无法接受,至少不符合我的审美。
其次,技能树的设计稍有欠缺。蜘蛛侠的技能栏跟大部分动作游戏相同,总计四个并分别对应手柄上的肩键与△、o、×、□,但其中三个技能栏又下设2-3个独立的备用技能,可进行替换,合起来计算,每位蜘蛛侠至少拥有7个招式。但在技能树上,只有一部分技能得到了垂青,拥有提升的可能,大部分招式连个露脸的机会都没有。而资源配置的倾斜,势必导致技能设置的固化,这显然并不合理。
评测已近尾声,我不想按套路总结,而是要聊一个在直播漫威蜘蛛侠2的过程中,弹幕出现频率很高的一个词汇“罐头”。似乎因为蜘蛛侠2的罐头属性,就能把他的进步全部否定掉。
罐头可以说是开放世界的原罪,99%的开放世界游戏都带有罐头属性,连塞尔达传说也逃不过在广袤的地图上放神庙和呀哈哈,但罐头与罐头之间亦有高下之分。理性的讲,这一次漫威蜘蛛侠2已经尽力在减少由重复收集带来的负面影响了,很多藏品对于玩家和粉丝而言都颇具价值,而在支线任务层面,尽管部分支线,仍旧让人不甚满意,譬如给学校跑腿拍照,就令我当场破防,但从整体上看,支线的设计相较1代与外传,同样稳步上升,像是“圣火”就给我留下了深刻的印象。
退一万步讲,即便你不做收藏和支线,埋头推主线,正如上面所讲,本作万分精彩的主线剧情也足够满足大部分玩家的期待了。他是罐头,但它味道鲜美,这就足够了。综上所述,漫威蜘蛛侠2是部优秀且出色的作品,我很愿意向玩家们推荐这款游戏。我甚至畅享,说不定在未来,就会有许许多多的玩家说道“我买索尼游戏机,就是为了玩蜘蛛侠”。
与此同时,Tony老师也在感慨失眠组的高效,4年时间出了3款3A,质量一个比一个高,明年更是要上市漫威金刚狼,要知道,索尼仅在2019仅花费了2.29亿美元便收购了失眠组,这笔交易太划算了,实在是太划算了!
评分:90
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved