很久没有给大家推荐手游,今天要说的这款手游比较有意思。它是一款RogueLike类型的游戏,国内版本是叫《不思议迷宫》,但是国外的版本叫做《Dungeon Maker》,今天说的是台服版本哦!
《Dungeon Maker》没有中文译名,硬要翻译的话叫“地城制造者”?游戏故事内容我不是很了解,可能也没有什么故事内容。你是扮演七个魔王妹子的其中一个,你可以在你的城堡里面布置一些房间,在每个隔间里面放一些陷阱,放一些怪物来阻挡,每天都会有勇者前来讨伐你,在游戏里面一回合就表示一天。《Dungeon Maker》是结合策略、Roguelike和塔防元素的游戏。
什么是RogueLike类型的游戏呢?就是游戏里面有大量的随机要素,你在游戏过程中会碰到许多随机的事件,发生很多不一样的事情,取得不同的装备,拿到不同的怪物,拿到不同的房间,取得不同的神器。如果这场游戏结束,下一场游戏又重新开始。
这游戏能玩的东西不少,要做的决策非常多。随机的项目多到,这是我目前玩过,随机项目最多的一款游戏。晚点再数给大家听,真的多到有点夸张,但是也不会不好玩就是了。
一开始玩家可以从七名魔王里面选一只开始游戏。每一只都有不同的技能可以用,当你玩得越多次,魔王等级就越高,能用的技能也就越多种。不过刚开始的时候只有莉莉丝和伊丽莎白可以使用,一只是魅魔,一只是吸血鬼。
战斗用的房间就是让你铺怪用的,目前我看一个战斗房间最多放三个怪物。战斗房间有很多种,像是竞技场可以增加这一间铺怪的攻击力,提升房是进入这间的勇者会被赋予脆弱。房间的种类很多,还有种巨大化房只能放一个人,可以让你的怪物变很强,但是因为只能放一只,所以他也没办法被其他怪物技能支援。
陷阱房就放一些陷阱设施,焚烧、点燃、爆炸、减速、触电那些。其实我对陷阱没甚么感觉,我稍微查了一下攻略,陷阱流好像是有那么一回事,但是我自己玩起来感觉不行,我现在还是主走铺怪流。如果你原本就有玩,或是你看了这篇下去玩之后有研究,可以留言分享一下陷阱好用在哪边。我目前陷阱玩不太起来,觉得陷阱不如铺怪。当然要铺怪要花很多回合去弄房间,然后还要弄怪物,怪物可能还需要训练。反正这就是个介绍嘛,就提一下游戏有陷阱房,然后确实有陷阱流可以玩,只是我还不理解。
接着另外两种房间比较简单。一种是功能房,这种就是放下去全画面有效的增益效果,另外一种则是神殿,这种是给予勇者们增益效果的房间。简单来说神殿是对你不好的东西,因为你是魔王。
这种神殿通常是去一些随机事件中碰到的。可能是让你全部的怪物都获得强化,但是被硬塞一个神殿;或是给你五百块,然后塞你一个神殿。比较蛋疼的是,这个神殿效果常常是随机,而且塞的位置也是随机,万一塞到重要的格子就挺麻烦。如果你的房间全满了,他会随机挑一个位置挤掉你原本的房间。
好了!房间讲完了,这应该算是比较复杂的部份,其他的地方都很简单。
你会随机抽到怪物,怪物有星等、有等级,不过怪物有趣的地方在于有技能。每个怪物天生都会有一个技能,有的怪会带有两个或者三个技能,这两个技能是随机的。他会出什么技能给你是随机,不过就大概在同一个池子里面捞。例如石像鬼就大概给你那些石肤、硬化之类的,不会给你树系的缠绕或是一些恢复、吸血之类(这部分没有很肯定)。
怪物在配置的时候满重要的。你可以按自动配置没关系,但是会弱许多。有的怪物可以给友军、敌军提供一些效果,例如吸血、回血、击晕之类的,还可以搭配房间和相对位置来放。例如有的怪物会对某些DEBUFF有强化伤害,这种配在陷阱房后面就不错。能自己配一下组队会比乱放来的好。不过讲是这样讲,我自己能乱放就乱放。
然后怪物和房间还有自己的改造系统。例如箭矢陷阱和冰霜陷阱可以合成一个冰霜箭矢陷阱,让你在有限的房间格子里面创造更大的效果。怪物也是类似的概念,就怪物和房间都有自己的强化,也有自己的改造系统,另外也有自己的等级。
游戏中每天都是一个回合,他让你在一个图板上面走,图板上有几种卡,走到什么关卡就发生什么事情。这个概念很简单,一般战斗就打怪拿奖励三选一,精英战斗也是拿奖励三选一,同时还送你一个神器。问号事件就好事坏事都有,看运气的。商人可以拿钱进去买怪物、买房间、改造或是升级都可以。地牢可以休息回血,也可以强化怪物或是强化房间。宝箱则是送神器三选一。
整体上Dungeon Maker是一个系统很完整的游戏。随机性做得非常多,现在来算一下:首先一开始给你的走路图板就是随机的;每天过关打勇者,勇者的行径路线随机;打完勇者会获得的奖励种类也是随机;你的奖励三选一可以从怪物蛋、合成怪物、怪物喂养魔王、房间种类和装备这几种随机来个三选一;然后出来的怪物会有哪几种,这个怪物的等级,怪物会几种技能也是随机的;甚至第二第三个技能的效果、房间种类、装备强度,合成怪物的结果都随机。但是这些大量的随机却不会让你觉得很糟糕。
Dungeon Maker在战斗中不太有事情做,能做的就是放魔王技能的时机而已,所有的决策都在战斗前和战斗后完成。他其实算是一个塔防的变形游戏,在战斗中你真的要崩了要灭了,通常是无力回天,鼠标按再快去点技能也都没救。简单来说,战斗过程我觉得略显无聊,好玩是好玩在整体的随机养成系统。
这款手游需不需要氪金?
这款游戏我目前是觉得实在是毒。不过这边要讲个大家不愿意看到的,这款手游要钱,我买的时候是台币83块。而且这样就算了,游戏还有内购系统。
一些合成的配方、七大魔王的另外五个、一些继承房间、继承魔物的能力、图板上的事件,还有一些装备、怪物的种类、神器的种类,你需要另外花钱购买才能在随机事件中碰到。
不过!如果你是无氪玩家可不可以玩?还是可以玩,每次升级都会有一个宝箱可以开,宝箱开了之后又是好礼三选一。而且游戏标榜所有氪金买到的东西,你不氪金也一定拿的到,只是要升级才有宝箱开。
它的氪金比较像是买功能,不是直接买钻石抽包,而功能是可以开好礼三选一选到。这方面是好是坏我觉得见仁见智。我自己是觉得如果抽了五十包没抽到想要的会很不爽,直接买起来会有种保底的感觉。如果你买的包里面,例如说你买魔王包,但是你已经有了某个魔王,他会退石头给你让你重新抽。
我觉得这种策略和选择为重的游戏,不断的让你从各种奖励中抽一种,每一回合都给你一点小惊喜,有时候开个怪物蛋开到五星、开到S级技能,或是开到合成素材也是满爽的。
然后如果死掉了,大部分的东西又重来,却又给你一些房间、一些怪物可以继承下一场游戏,同时兼顾着roguelike的优点,又保留培养怪物,角色成长的概念,在养成方面也是做得很不错。如果不氪的话,83块的游戏可以玩个一两天,我自己是已经玩了四五天了。
这款游戏一个不小心,打开来两个小时就过去了,有兴趣的话可以尝试一下。
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