《我的世界》作为一款主打像素风格的创造类沙盒游戏,自上线至今已十年有余,在这长达十余年的发展过程中,独特的画风结合极高游戏性,让这款游戏成为了不同年龄段玩家的共同选择。
虽然《我的世界》这款游戏主打的是“万物皆可创造”的标签,但像素构建起来的游戏世界终究还是存在着它的局限性。玩家们虽然能够在游戏世界里随心所欲的搭建不同的建筑,甚至可以还原故宫乃至地球,但有一种特殊的存在,是所有《我的世界》游戏玩家们都无法创造出来的东西,那就是圆。
圆作为一种与《我的世界》游戏机制相违背的特殊东西,它无法用带有棱角的像素块拼凑而成,这也就导致了这个由像素构建而来的游戏世界里,玩家们无法看到真实而纯粹的圆。
说到这里,或许不少玩家们都会对阿诚的结论提出质疑,或许你们还会说:生物脚下的影子,就是一个圆,这你怎么解释?
游戏内生物的影子确实是一个圆形,但如果细细追究下去的话,生物的影子更应该是一个类圆形,而不是一个彻彻底底的圆。
简单跟大家解释一下这里提到的“类圆形”究竟是一种怎样的概念,我们以网络里常见的那些电子照片为例,一张张照片里的那些人,虽然一眼看去,照片里的那个人确实是一个按比例还原出来的人物的真实写照,但是如果将这张照片放大100倍的话,大家就会发现,实际上这张人像照片正是基于数以万计个肉眼很难看到的带有不同颜色的像素块组成。
这也就是说,其实远远望去,有些类似圆形的物品会因为边缘弱化的原理,看起来很像是一个圆形,但是如果将这个物品的边缘无限放大之后,其实都能拆解成无数个像素方块。
这样的原理,恰恰也是《我的世界》游戏里像素模块的原理,区别就在于,《我的世界》游戏里肉眼可见的像素方块体积更大、面积更广一些而已。
当然,我也曾讲到过许多的大神级别的玩家试图用各种各样的方式,只为了在游戏里创造出一个圆。他们之中有的人选择了用矿车和铁轨拼接,有的则选择了用大量的村民甚至是鸡进行堆叠的方式,来试图拼出一个圆。
在游戏内追求圆形的各种实验在如火如荼的进行中,玩家们也在不断的探索发现里,找到了更多的游戏感悟。
但说到底,《我的世界》终归是一款用于娱乐的游戏,跟游戏谈科学、跟游戏谈真实本来就是一种过于较真的行为,即便如此,我们都能够在这个看似无意义的实践里,找到别样的游戏乐趣,不是吗?
,