就在昨天,由贝塞斯达开发的新作星空彻底发售了,在经历过漫长的等待后,ign给出了七分的成绩,而另一家评测媒体gs也给出了七分的评价.之后打分的大部分媒体分数均在7到8分之间.要知道一家媒体这么低的分数还可以是认为有偏见,但是这么多家媒体打低分就代表这游戏是真的不合格了.接下来,我就来谈谈这款游戏的失败之处.
首先,当仁不让的就是它的开发公司贝塞斯达,国内又称b社,他们的辐射四,上古卷轴五即使在至今都能称得上完美的游戏。特别是上古卷轴五,在当时拿下了游戏界的大满贯。要知道至今拿下大满贯的游戏也就只有三款,另外两款分别是塞尔达旷野之息和艾尔登法环。这么一对比,就能看出b社在游戏开发上的实力。而星空正好是b社在辐射四之后开发的另一款游戏。正因如此,不少辐射四和上古卷轴五的粉丝都对这款游戏充满期待,也正因如此导致这款游戏的期待值过高,从而让星空的评分变低的一个重要原因。
其次,这款游戏的最大的问题是太过于慢热了,要知道辐射四,上古卷轴五都是几年前的作品了。在当时这些游戏就和星空保持着一贯的慢热水平。并且由于当时还没有被微软收购,技术力并不优秀。这就导致如果进入了一个房间都要频繁的读条。在以前这可能不是什么大问题,而到了现在,他们依然没有改掉这种问题,并且由于范围改到了星空,他们的技术力却没有涨上去。这就导致了进入一个星球就是纯粹的放动画,而且每个星球也没有特点。可以说,除了他们最拿手的剧情以外,其他没有一点做的好的。像这么多问题同时出现,也得亏是星空,放在是别的游戏七分都达不到,只能说七分,就是他最好的分数了。
以上就是星空的全部评价了,虽然我很喜欢老滚五和辐射四,但是星空还是让我失望了,正好新闻上也说老滚六即将在2028年发售,也希望最让人期待的老滚六能给出一份完美的答卷吧。