一款开放世界游戏最重要的是什么?玩法,画面,剧情,还是世界观设定?我个人看法是游戏的世界观设定是最重要的,一款开放世界游戏有一个好的世界观设定基本就成功一半了。而画面,优化,细节,玩法这些则是决定游戏能不能封神。《地平线:零之曙光》有一个非常出色的世界观设定,一个原始和科幻平衡混合的末日重生世界。
原始和科幻,这两个词单从意义上来说应该是意思相反,甚至可以说是互斥的,很难想象有什么东西可以用这两个词同时形容。但是2017年的《地平线:零之曙光》这游戏塑造的世界观却可以被这两个词高度概括,既原始又科幻。游戏中原始的地方很原始,科幻的地方很科幻,非常平衡,这也是这个游戏给我感觉最有魅力的地方,本文就让小航母来和大家好好聊一聊《地平线:零之曙光》这个游戏塑造的神奇世界。
先简单评测一下游戏(包含小航母个人主观看法)《地平线:零之曙光》最初于2017年登陆索尼Playstation平台,之后于2020年登陆PC平台,游戏PC版本优化确实不咋地。游戏画面在2017年发布之初是非常惊艳的,用目前的眼光来看(2022年)依旧不错,雪景相当出色。尤其晚上骑着仿生机械在雪地中狂奔,机械生物的头灯照射着飘落的雪花,全特效画质下粒子感很明显,单说画面不负3A之名。
游戏抛开世界观设定不谈,游戏本身的开放世界设计算是非常符合育碧那套公式,前期非常惊艳,中期非常上头,后期换皮厚血怪打起来有点烦(尤其是DLC里面的火爪兽)。
游戏本身打击感极佳,虽然可用武器种类较少,但是设计很有意思。弓箭有多种箭头可选,属性克制较为明显。我个人觉得最出彩的就是绊索,玩家在打重要目标前可用提前布置陷阱阵,可用用绊索像蜘蛛织网一样密密麻麻编织一个炸弹阵,只要材料足够就行。然后把要狩猎的超大型机械引入其中,很有狩猎的感觉。
游戏美术风格和建模非常出色,尤其是大型机械怪物的设计相当惊艳。大型机械确实在近距离地方观察很有压迫感,细节方面也做得非常不错,战斗时机械怪物会不断掉零件,打击燃料瓶还会引发爆炸和大面积爆火。游戏中解锁地图需要有着传统开放世界“爬塔机制”,但是玩家攀爬的是套圈走动的机械巨型长颈鹿。小航母印象最深是第一次“爬鹿“”的时候,爬到鹿顶,随着机械长颈鹿走动节奏从空中看着树梢和夜空真的很震撼。我真的好喜欢游戏里面的机械长颈鹿,截了好几张关于机械长颈鹿的图。
当然游戏也非常迎合“西方正确价值观”,即使在2017年这种“西方正确价值观”还没有如今这么“广泛”的时候。很多人吐槽女主颜值问题,甚至有一部分没玩过游戏的人也跟风黑。其实玩过游戏都知道女主俄洛伊作为一个天天风餐露宿的女战神,长得壮一点,饱经风霜一点确实很正常。而且游戏实际玩起来建模没有某些特意截图里面那么丑,反而女主给人一种很飒的感觉。这游戏真正符合“西方正确价值观”的地方,恰恰和女主无关的元素,玩过游戏都知道。这里小航母举几个具体的例子:
总的来说,即使不聊世界观设定,《地平线:零之曙光》依旧是一款可玩性非常强的游戏,只是游戏确确实实有目前欧美电影圈子中那种“西方正确价值观”。然后再配上相当出彩的世界观设定,这就让整个游戏变得相当惊艳。甚至毫不夸张地说《地平线:零之曙光》的世界观设定,加上游戏剧情,如果不是游戏而是一本科幻小说,去获个《三体》同款星云奖也不是没有机会的。
《地平线:零之曙光》塑造了一个既原始又科幻的世界《地平线:零之曙光》塑造的世界确实非常有想象力,而且如果打完游戏会发现逻辑上这种古老和科幻混合在一起能解释得通。
按照编年史来讲就是2020年一个名叫伊莉莎白·索贝克的天才少女诞生了,这个小天才13岁就读斯坦福大学(现实中的斯坦福大学是北美顶级名校,在人工智能领域非常属于行业顶尖,有知名美籍华裔学者李飞飞)。伊莉莎白20岁时,于卡内基梅隆大学拿到博士学位(现实中卡内基梅隆和约翰霍普金斯大学一样,虽然没有哈弗耶鲁知名度高,但是在自己擅长的领域可以说是天花板级的,在北美卡内基梅隆大学计算机科学排名仅次于大名鼎鼎的麻省理工)。是不是没用的知识又增加了,我敢打赌看小航母这篇文章的人当中百分之九十九都考不上这些大学,没事我也考不上,皮这一下我很开心。
2040年20岁天才少女伊丽莎白加入了法罗集团,在不到两年时间内就成为了首席科学家,带领着法罗集团在人工智能领域大放异彩。但是由于法罗集团高层决定涉足军事人工智能领域,伊丽莎白与法罗集团不欢而散。
由于伊丽莎白出走,法罗集团彻底跑偏,法罗集团创造出了能毁灭世界的机器人,灭世机器人有以下特点:
当法罗集团意识到玩大了的时候,法罗集团总裁死皮赖脸地求伊丽莎白回来救场。伊丽莎白回来一看,完了芭比Q了,她也干不过这些灭世机器人。而且伊丽莎白推算出了随着这些灭世机器人疯狂复制,并且疯狂无差别吞噬有机物,人类就算全部武装起来也只能坚持54周。人类破译并让这些灭世机器人停止工作,需要半个世纪。
于是伊丽莎白就和军方合作推行一个叫做“零之曙光”的计划,计划本质就是研发一个人工智能“盖娅”,然后建立几个与世隔绝的避难所。盖娅和一部分被绝育的人类就在其中直到灭世机器人程序被停止。同时间还有一个叫奥德赛的计划,就是一部分人坐宇宙飞船带着地球生物基因库,知识库和人类胚胎逃到外太空宜居星球。奥德赛计划在《地平线:零之曙光》中是失败了,在《地平线:西部禁域》中则是非常重要,本文不涉及。
这个时候全世界环境依旧不适合有机物生存,盖娅要做的就是一个人孤独地修护地球生态环境,避难所里面的人差不过几十年也都会死去。游戏中玩家猎*的各种仿野生动物的机器人,这些机器人本职工作就是修护地球环境。等地球环境恢复差不多,盖娅就会先释放植物种子,之后是动物胚胎,然后是人类胚胎,最后重塑人类文明。
盖娅本质上是一个主系统,下属还有好几个子系统。如阿波罗,黑帝斯,赫菲斯托斯等。每一个子程序都有一定的功能,有强有弱。但是小航母点名的这三个非常重要,接下来会讲。
首先是阿波罗的作用是把如今人类辉煌的文明和知识传承给未来的人类,本质就是知识库,但是有知识传递和教学作用,有点像一个老师。这时候法罗集团的总裁又来作妖了,他认为人类之所以会玩到如今这个地步,就是被自己的知识诅咒了,未来人如果继承现在人的知识早晚也会再次走上这条路。于是乎法罗集团的总裁就把负责阿波罗子程序项目的所有人员召集起来开会,然后抽干会议厅所有空气把整个项目组成员全灭。这也是游戏中尽管那些机器人看上去很科幻,但是人类却处于原始部落小聚居的原因,因为阿波罗项目组的意外,现代人类的知识和科技并没有传递给未来人。
接下来继续聊盖娅,盖娅在用了快一个世纪才停止法罗机器人,然后慢慢修护地球,修护地球到人类宜居差不多用了快1000年。盖娅底下有一个子程序叫黑帝斯,负责毁灭,因为盖娅第一次重塑地球环境,如果跑偏了,就需要删除盖娅在地球上干过的一切,让地球恢复到白板状态,而黑帝斯就是负责这个工作的子程序。赫菲斯托斯则是具体负责生产各式各样的机器人,游戏中组装机器人的流水线工厂叫“大坩埚”。
在盖娅不断修护地球的时候,有一天一个未知的信号传来,导致所有子程序都有了自己的想法,纷纷逃离盖娅,盖娅深知黑帝斯的危险就打算与之同归于尽,但是实际上黑帝斯跑了盖娅只是炸死了她自己。在盖娅要与黑帝斯同归于尽前,盖娅克隆了伊丽莎白的胚胎细胞,这个带着伊丽莎白血统的小女孩就是游戏主角埃洛伊。
埃洛伊由于是克隆出来的,原始部落的人一看这孩子没有母亲直接出现在圣山门口,人类对于未知第一反应都是恐惧,于是埃洛伊只能让一个流放者收养。埃洛伊从出生就变成了流放者,备受部族的排挤。一次意外埃洛伊掉入了一个避难所,并且拾得一个全息眼镜,聪明的埃洛伊很快便学会驾驭全息眼镜去了解这个世界。
随着年龄的增长埃洛伊参加了部族的考试,从流放者被部族接受,在考试时被黑帝斯指挥的邪教军团袭击,养父为救埃洛伊也被*死。埃洛伊临危受命成为探索者,并且一点点解开身世之谜,最后在众人的帮助下击败黑帝斯,埃洛伊也得到部族和其它王国的认可,甚至收获了一大票小迷弟小迷妹。
讲真女主埃洛伊成长历程给小航母一种《火影忍者》主角漩涡鸣人的感觉,一开始只是感觉女主很特别,但是玩到最后才发现女主是天选之人,是救世主。毕竟不少基因门只有女主才能打开,系统只认女主。而且伊丽莎白创造了盖娅,盖娅又用伊丽莎白的基因创造了女主;伊丽莎白通过盖娅拯救了世界,盖娅又通过女主拯救了世界,有美国经典科幻片《终结者》那个味了嗷。
值得一提的是,游戏中有一个叫塞伦斯的角色很重要,此人是原始人,但是非常聪明。由于黑帝斯没有实体,塞伦斯是最早遇见黑帝斯的人,一方面塞伦斯从黑帝斯那学了很多现代科技知识,另一方面塞伦斯也帮助黑帝斯建立最初的人类邪教军团。后面得知黑帝斯计划后,差点被灭口,在女主击败黑帝斯的过程中起到了很重要的作用,和女主关系亦师,亦敌,亦友。
《地平线:零之曙光》塑造了一个既原始又科幻的世界,游戏中那些机器人非常科幻,但是玩家要用弓箭和绊索去猎*这些机器又非常原始。游戏中女主探索避难所和使用全息眼镜时候非常科幻有赛博朋克的感觉,但是游戏中塑造的部族,包括之后的子午城又非常的古老。不仅仅只是城市古老,原始部落之间那种部族关系,巫师萨满等元素应有尽有。尤其不少部落都把人工智能当做神明来对待,人类发展历史上某些现象在当时用科学解释不了就用玄学来解释情况,在游戏中体现的淋漓尽致。
整个游戏把原始和科幻这两个不搭边的东西巧妙地融合在了一起,而且很平衡,游戏玩起来非常有质感。如果你喜欢开放世界游戏,喜欢科幻游戏,那么《地平线:零之曙光》一定不要错过。
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