你可能不知道的《大逃杀》母系之作《DayZ》出手游了!

你可能不知道的《大逃杀》母系之作《DayZ》出手游了!

首页游戏大全地球末日生存taptap版更新时间:2024-04-27

文丨游戏陀螺 清蒸布丁/月球叛客/Hadoken

求生不易,且生且珍惜。

《大逃*》和《DayZ》之间的那些事

众所周知,《大逃*》这款游戏现在在中国已经达到了非常火热的地步,短短时间内已经霸占了全国各大网咖和各大主播的直播间,但是你可能不知道,这款游戏其实是《DayZ》的一道“分支”类的游戏,这款游戏在2014年的时候,已经红遍国外,只是可能在国内的话,比较少玩家知道,因为咱们国内玩家真正接触此类游戏,是在《H1Z1》时期,而它们之间的关系又有一些复杂,在这里,笔者先给大家科普一下,它们之间的关系吧:

《DayZ》与《绝地求生:大逃*》在最初都是另一款游戏《武装突袭》的mod。

《绝地求生:大逃*》是通过之前在《武装突袭》上的大逃*游戏模式演变而来的。每个玩家只有一条命,随机进入战场乱斗,谁生存到最后就是胜者。模式在节奏上相比其他的射击游戏更加缓慢,竞争感也更加强烈。

而《DayZ》打造了一个充满了僵尸的世界,是一款具有Roguelike性质的生存类游戏。在玩法上相对硬核,在游戏中你只有一条命,而且武器重生位置也都是随机的,在《DayZ》中唯一的目的就是生存、搜索有用的武器物品、与其他玩家组队或者竞争。

除此之外,之前热门的《H1Z1》是包含了这两种玩法的另一款游戏,游戏素质如何就见仁见智了。

《DayZ》

所以《大逃*》在某种程度上算得上是《DayZ》的另外一种更加“简单易上手”和直接的模式,虽然没有那么硬核,但是竞技性也会更强。在今天这一“逃*类”的游戏中,大家都已经被《大逃*》刷屏,也许很少人会再去注意《DayZ》这款游戏了,而这款游戏跟《大逃*》最大的区别就在于,前者是属于“求生类”的游戏,后者则是现在所流行的“逃*类”游戏。

《H1Z1》

何为“求生类”游戏

大家都知道,“逃*类”模式下,全部玩家们通过在一个固定大小的地图上的厮*来决出胜利者,一般是活到最后一个的赢下比赛,在此模式中,玩家们就是一顿互殴,这局死了就可以退出参加下一场战局。而《大逃*》这款“逃*类”游戏则完全是为了让玩家体验*戮的快感而存在的,因此相比起“求生类”的游戏来说,“逃*类”的节奏会比较快,游戏中会更加刺激,适合之前有过FPS类型经验的玩家。

但是何为“求生类”游戏,笔者认为首先要满足三个要素:

第一是一定要有“探索世界”和“搜刮物资”这两个要素,自由度要比“逃*类”游戏要高,节奏也要比“逃*类”要缓慢一些,玩家需要在这个制作人事先设定好的灾难世界里收集资源,也就是我们俗称的“捡垃圾”

第二则是,需要有一个自己的庇护所或者有把搜刮得来的资源集中在一个地方这样的设定,玩家需要利用手上得来不易的资源去管理自己的庇护所,在这个“方舟”里维持自己的生命,在物资匮乏的环境下艰难得存活下来。

最后一个,则是要有一个灾难性的世界观作为整个游戏的背景。

简单来说就是,相比起“逃*类”游戏,求生类游戏更注重策略性,节奏更慢,但也因为竞技性的削弱,使得那种紧张刺激感也降低。

但相对前者来说,求生类游戏给玩家反馈的更多是一种的心理上的压力,因为玩家在里面除了要考虑敌人的进攻以外,更多的是要在资源匮乏的情况下如何合理运用,玩家时刻都会有一种说不出来的顾虑:“我的资源会不会很快用完”,“我这样子做会不会太浪费了”。

也因为这种偏策略性的玩法,求生类的游戏,比起逃*类的游戏,平台包容性更强,也就是说,求生类的游戏同样适合手游。

以《DayZ》为代表的“求生类”游戏进军手游,可否会成为手游的下一个风口

上个月3号正式上线的一款游戏《Mini DAYZ》,即使过了一个多月的时间,现在在app store上也是处于游戏类别里的大图推荐,同时在综合精品推荐中,同样也获得了新游推荐。这款游戏同样也是由制作《DayZ》的游戏开发团队——波希米亚互动工作室制作,你可以把《Mini DAYZ》看成是《DayZ》的手游版,或者是一个“迷你版”,而这款游戏正是纯正的求生类RPG游戏。

在这款小体积、大像素块堆成的生存游戏中,你所需要做的事情跟玩其他生存类的游戏没什么不同——尽全力活下去。在游戏中,能*死你的东西有很多,不只是成群的僵尸和恶劣的岛上环境,你还要跟自己的身体作斗争。

饥饿、脱水,甚至流血致死,这些都是你需要思考的致命因素。游戏绝对不是像在散步那样简单,你可以选择触屏操控或者是用虚拟摇杆,但怪物靠近你的时候你会自动进行攻击。如果你有枪的话,你可以通过按钮来开火,游戏中也会有如捡东西之类的互动按钮。

《Mini DAYZ》

虽然说操控系统手感没有到完美,但是用起来也不会很难受。在这里推荐使用虚拟摇杆因为用触屏操控来找路的话可能会有点难。在《Mini DAYZ》中,你需要获取食物、弹药、武器和水。但你的背包空间非常有限,是选择豆子还是子弹?绷带还是能保暖的衣服?这些都是你在游戏中需要做出选择的部分。

在游戏越来越难的时候——当然这是肯定的事,紧张感会慢慢上升到顶点。表面上看起来,你只是在收集屏幕上的像素点,但当你从一辆废弃的车跑到另一辆废弃的车的时候,又或者是快饿死的你在寻找食物的时候,这种紧张感会让你的心悬起来。

这也是笔者刚才提到,这是求生类游戏独有的“策略元素”和“给玩家反馈的心理上压力”。

刚才笔者也说过这种模式是很适合出现在手游上的,事实上,已经有很多做求生类游戏的团队在引入了这种玩法了,并取得了不错的成绩,其中包括11 Bit Studios的作品《这是我的战争》。

求生不易,且生且珍惜

提到生存类游戏,就不可能绕开《饥荒》,这款获奖无数的Roughlike生存游戏,自发售以来在Steam上一直热度不减,更令人惊讶的是在腾讯引进以后,在TGP上的销量首月就突破百万,可见此类生存游戏具有巨大的潜力,即使上手难度较高也可以通过质量现在玩家中累积起良好的口碑。手机平台上的《饥荒:口袋版》在游戏体验上乐趣依旧不减。

同样作为成功的移植作品,《这是我的战争》也将压迫感十足的生存体验带到了手机平台上,玩家必须在紧张的局势下收集物资,制作一切能帮助生存的物品,其中最大的特色是放大了生产类游戏中的选择机制,甚至上升到道德层面,让玩家体验这款“杰出而令人揪心的游戏”的独特魅力。

《这是我的战争》

《地球末日》也是一款精致的末日生存游戏,游戏同样在与僵尸战斗的同时,要与恶劣的自然环境和野生动物作斗争,升级角色机能,搜集物品并建造庇护所以求继续生存。游戏的内容同样很丰富,建造系统也非常有亮点。《地球末日》目前也以8.9的评分暂居Taptap热门游戏榜的第二名。

《生存世界》也是一款像素类型的生存类游戏,别看游戏的颜色鲜艳,但在玩法上也是非常需要玩家有一个总体的策略性的。玩家需要建立据点,通过收集和狩猎来创建工具和建筑物,合理管理体温、饥饿、水和排泄,抵御怪物僵尸,生存下去。鲜艳的画风是对生存类游戏的一个新尝试,玩起来也别有一番风味。

最后还有许多诸如《绝处逢生》、《岛屿幸存者》和《辐射:避难所》这样出色的生存类游戏,如果不想全盘复制一般的生存类游戏,也可以找一个点,将其放大加强作为游戏的特色,但“生产”这个内核是不会变的,它是吸引特类玩家的关键。

结语

现在很多国外做求生类游戏的团队,都是走这样的套路,要么以自身的IP优势,把自家求生类产品引入到手游中,玩家会因为本身游戏的IP被吸引过去;要么就是在玩法创新和内容上取胜。

笔者认为后者要比前者重要,因为如果要在手机做一款偏策略的求生类游戏,一般都是以单机向为主,而单机向的游戏,收费点除了传统的买断制就是收费广告,但是如果内容做的好的话,后期可以在游戏中推出内容DLC再进行收费。所以,这种偏独立游戏向的策略求生向游戏,创意和丰富的玩法就变成游戏最重要的根本了。

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