门派技能大改内容基本上已经确定,经过测试之后已经知道了哪几个门派是被加强,哪几个门派是被削弱的。调整最为明显的就是无底洞以及天宫,一看就知道是被削弱了。然而争议最大的还是大唐官府,新增技能执剑,可以让破釜沉舟技能秒6,舍去了狂狷技能的120点伤害。那么本次大唐的技能调整到底有没有加强?下面让深耕物理系多年的玩家给你分析一下。
闲话不多说,我们直接进入主题。大唐这次核心修改就是破釜沉舟在每场战斗的第一回合可以秒6,但是狂狷120点的伤害没了。
破釜沉舟技能大家都熟悉,就是三次平砍,点了执剑这个丹,破釜第一次使用可以打六个。从表面上来看,其实是加强了高等级大唐的存在感。大家都知道等级越高,秒数越少的门派越弱势,比如魔方寸,109级以下挺吃香的,109级往上的输出就乏力了,因为你永远都是打3个,天生比其他门派差得多。
而129这个等级阶段,普通任务和副本是不缺什么伤害的,因为技能比怪高那么多,输出溢出,效率很快。但是渡劫以后就不行了,怪的血量难度直线上升。本身物理门派等级越高越吃香,唯独大唐不行,因为他只能点*,没有面伤。
这样一来活动遭人嫌弃,副本也一样没人带大唐。副本难度不大但是也是需要面伤得吧,谁不希望打的快一些。
本次大改的方向对了,但是方式不对。用经脉去弥补门派自身技能的缺陷是最蠢的,相当于两个细节才能有资格和别的人门派较量。但不是还很难追上,大唐的特色是点*,横扫强攻,干将加状态,*气诀加状态,但是需要回合预热,输出墨迹 的大唐真正觉醒还需要很久才行。
不过副本和刷环封妖飞贼之类的任务加强了,高难的被削了。应该把傲世改为执剑,现在连选狂捐都不可以了,以后大唐想玩PK必须带满天 16段武器,13和14段的大唐都不行。不过这次不磨确实被秒了不少,但是秒了不等于好上车,毕竟只是一回合秒6。
总的来说,大唐这次修改是切切实实的加强,至少如果是我带队,我会带点了五丹的大唐,飞机不返程,变个海毛虫卡效率嗷嗷快,比狮驼凌波都快。当然伤害是不如狮驼凌波的,毕竟他们才是老牌飞行员。
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