《弹丸论破》精神续作!这游戏是否能超越弹丸,成为推理神作?

《弹丸论破》精神续作!这游戏是否能超越弹丸,成为推理神作?

首页游戏大全弹丸论破更新时间:2024-04-14

作为曾经的推理经典《弹丸论破》系列团队的完全新作,《超侦探事件簿:雾雨迷宫》一经发布就立即吸引了喜欢推理游戏的玩家注意,玩家们都希望知道此作又会带来什么异想天开的侦探故事。

如同《弹丸论破》系列,这款游戏登场人物基本上都不是普通的侦探,也不是多现实的世界观。背景设定有所谓的世界探侦组织,侦探中也存在的具有特殊能力的超侦探,更不用说本作主角身边还跟着死神,对于习惯《弹丸论破》系列的玩家来说,这些设定都可以说是非常的「标准套路」。

玩家扮演的主角「幽玛」是一位实习侦探,他不知为何失去记忆,并且还跟一名死神缔结契约,当然这部分的真相,也算是贯穿作品主轴的谜题。基本游戏流程以章节方式呈现,一个章节一个事件,幽玛跟死神则作为侦探,四处调查、抽丝剥茧,并且在特殊的游戏系统下,揭开事件的真相。

在开始解说这款游戏的游戏特色前,我要先说明,正如上述,本作内容就是小高和刚的「标准套路」,也可以说是换个系统跟人物、世界观的《弹丸论破》,这是优点也是缺点,也能说小高和刚没别的「戏法」能玩了,《弹丸论破》基本能看到的剧情发展都是看得到的,像是最常见的一开始宣传得煞有其事的角色,结果在开头就突然「收掉」了。

所以就这点来看,本作内容还挺挑玩家的,如果对所谓的本格推理没有那么强的执着的话,本作作为要动脑的推理游戏来说还是相当有趣。特别是幽玛跟死神的搭档,两人一进一退的个性,死神丰富的感情表现与独特的想法,经常能在沉重的背景下带来很多欢乐,为进展游戏的过程带来不少乐趣。

这款游戏作为《弹丸论破》系列的变化衍生,一大进步就是采用了3D模组来表现游戏,不光是剧中人物,背景也是。玩家身处在巨恶「天照企业」掌管的特殊都市,而且是个一年到头都被雨水掩盖的城市,开发团队用3D去呈现昏暗的雨天跟霓虹灯交错的城市,带给玩家阴暗却又封闭的气氛,这雾雨都市的呈现,可说是本作非常强烈的一个特色。

多数的推理游戏都是设计成文字冒险,而过去《弹丸论破》系列能在推理游戏脱颖而出的原因就是用了很多独特的系统使文字冒险这个类别玩起来不会单调无趣,本作也是如此。

因为都用3D模组呈现,当然案发现场就是操作3D人物在3D空间进行调查,也就是推理前的最重要环节,收集线索。调查尸体、可疑物品等,在复数的事件现场来来往往,并且将线索收集成名为「解键」的物品保留起来,作为日后解谜的关键,这「解键」说成是《弹丸论破》的「言弹」,玩过该系列的玩家就能明白其用途了吧。

当然基于有超能力的世界观,有时也会有利用超自然力量进行的搜查,例如回到「过去」,或把记忆中的案发现场挖出来重新调查等等,透过这些异想天开的方式,使得本作作为推理作品,就可以采用比较大胆或难以想象的手法,甚至是因应剧情,能传达出更不同的高潮迭起。

推理游戏有个比较麻烦的地方就是为了收集线索,通常会好几个地方来来回回好几次,只为了补充没收集到的线索,《逆转裁判》系列就有过类似问题,这样容易拉长不必要的游戏时间。《弹丸论破》系列团队追求的是大家都能入门的推理游戏,自然要有些顾虑到玩家方便的要素。

这部分的责任就安排在幽玛的死神帮手了,死神在平常调查时就会提醒玩家是不是有还没调查的地方?事件的重点是什么?等等,对脑袋整理不了线索的玩家来说帮助很大。而另外一个最重要的要素,就是在「解键」收集齐全后,进入解谜模式后开启的「谜迷宫」。

与一般推理作品那种要召集人聚在一起公开解谜不同,本作是开启一个「谜迷宫」,用有点像角色扮演的形式,走进迷宫,并在每一段路解开谜题,打倒阻止玩家解开真相的怪人。值得注意的是,「谜迷宫」的设计相当多变,随着不同的事件、事件的进度,迷宫会不断地产生变化,呈现出五颜六色,宛如游乐园的世界。

「谜迷宫」由复数的小游戏组合而成,玩家随着探索,剧情也会循序渐进地牵引玩家解谜,例如先简单整理事件状况,再去想有没有可疑之处,思考犯人为何这么做,作出假设并验证是否正确。而这些解谜就透过小游戏来进行,同时也会因应当时状况翻出必要的线索,而不需要真的像侦探作品那样,一口气面对、整理大量的线索。

小游戏的种类有很多,有单纯的二选一、也有充满QTE的动画演出、凑出正确文字的拼字等等,其中最常遇到的就是跟「谜怪人」的对峙。这个系统对玩过《弹丸论破》系列的玩家来说应该就相当熟悉了,「谜怪人」会用类似动作游戏的形式,东扯西扯一堆话语阻碍玩家,但话说多了就一定会产生「矛盾证言」,玩家就要挑选正确的「解键」,当成武器去砍破发现矛盾的证言。

这些难度都不高,演出起来也是相当有趣,甚至还有像是《进击的巨人》般的演出,完全不像枯燥的文字推理游戏。如果真要说有什么缺点,那就是种类跟演出太多,偏偏Switch还挺常针对各种演出与场景切换读取,动不动就要看读取画面多少会有点烦躁。

至于为什么说「谜迷宫」会像角色扮演,那就是游戏中其实有类似经验值跟支线任务的存在,过程中会提高幽玛的侦探等级,还会获得点数去开放侦探技能,开放的技能会有利于「谜迷宫」的闯关,且要点什么技能有给玩家一定程度的自由选择,使整个游戏有着文字冒险以外的乐趣。

我颇有微词的地方大概就是整个事件最后的最后会有个「超推理终曲」,像是《弹丸论破》的「CLIMAX推理」,用漫画的形式来回顾整个案件,并给玩家用拼图的方式将一格格图片拼入漫画中让整个事件回顾变完整,这是很好的系统,还可以玩玩拼图游戏,但到这部分还要顾及「谜迷宫」模式下那个归0会GameOver的血量,实在不能给人「告一段落」的爽快感。

最后来为这游戏做个总结吧,基于《弹丸论破》团队的特色,本作也是很会卖弄角色魅力,很多角色个性都相当地夸张且突出,再加上允许超自然力量存在的世界观下,事件跟推理的安排却又相当严谨,对于喜欢《弹丸论破》系列的玩家来说,《超侦探事件:簿雾雨迷宫》这款衍生形态,势必能让其享受到「厚重」的侦探故事。

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