第五人格自从上线以来,关于监管者与求生者的之间谁上谁群的争论就没有停止。
有人觉得求生者强表示人类一个个都皮的不能行,翻墙,绕圈。现在还有前锋能撞人。好不容易抓了一个,一群人直接上来就给救走了,这还不算完,临走还要再给我一枪。不是监管者抓他们吗?为啥我玩的感觉被他们调戏的看见他们就想跑?这游戏,不平衡没法玩!
有人觉得监管者强觉得监管者用第三人称视角,本身就有优势。而且地图还有各种提示。跑又跑不过,只能被抓。抓了还守尸,来一个*一个。好不容易躲个柜子,乌鸦还和监管者有一腿。新角色蜘蛛直接连椅子都不用了,直接淘汰。不平衡没法玩!
然而,19号,游戏的更新来了,你觉得公平了吗?
【天赋】:求生者天赋【化险为夷】触发后的搏命挣扎时间调整为20秒;
【天赋】:监管者天赋【禁闭空间】机制优化,现在翻窗被打断后不再触发封窗效果;
【正义惩戒】:减少了监管者正义惩戒的吟唱时间,现在正义惩戒只对在吟唱期间一直保持在区域内的求生者玩家生效;增强了受影响求生者的提示效果,未显示提示的求生者则不必再担心受到正义惩戒的影响。
【技能】:加强了冒险家技能【格列佛游记】,在释放技能时不会再触发全场可听到的音效,监管者在远距离也将不再看到【格列佛游记】的技能效果。
【技能】:调整了魔术师技能【魔棒】,现在在技能持续隐身过程中受击会触发恐惧震慑(其他求生者使用魔棒时也会触发此效果)。
这些就是与职业平衡有关的更新改动,你觉得公平性有所增强吗?
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