魔兽世界:射击猎5人地下城体验(凋魂之殇、彼界)

魔兽世界:射击猎5人地下城体验(凋魂之殇、彼界)

首页游戏大全地下城割草完整版更新时间:2024-05-09

作者:NGA-Eudora_0223

关于5人地下城的各种BOSS技能之类的内容,之前别的同学已经发过了,就不再赘述,重点说一下5人地下城里面射击猎的体验内容。

跟BFA的5人地下城相比,主要的差异体现在如下几个方面:

怪物相对分散而强力,总体上,小怪的数量低于BFA水平;

BOSS技能虽然花里胡哨的,但是还是离不开那句口诀:出啥打啥,放啥躲啥。

地下城地图普遍偏大,平均风暴神殿的规模;

就算是一些相对偏小的地下城,也会有一些地图机制来消耗时间。

目前暂时没有发现类似于垃圾场、监狱或车间1王锤子的那种,能利用地图机制缩短总耗时的机制。

不负责任猜测:

设计师一开始给AOE技能增加目标上限的时候,我就猜到,肯定是会从副本小怪数量上再做调整。首先,对于强力车队,允许2波怪一起拉。但是到达3波时,理论上要嘛出现致命技能无法处理或者由于AOE上限限制总体DPS的情况。这就一定程度上避免了类似于BFA中邪DK的百万级AOE,以及兽王猎波波有绿叶的情况。这样改动的副作用就是,就算是割草层数,也会让游戏体验极差,最典型的例子就是诸王之眠,无论什么词缀都会让人A得很不爽。

单体和多目标强势的职业会被放大优势,典型的就是痛苦术和暗牧。

兽王猎被拔掉了绿叶特质和快速装填之后,恐怕AOE会变得相当孱弱,但是好消息是奔窜目前没有数量上限。

没有录制的几次体验过程中,我也尝试了野兽控制专精,由于属性值太低,倒刺叠不上,绿叶爆发被削弱,总体上显得非常卡手。

射击专精在3目标以上的体验非常好,哪怕是装等较低,属性值较低时,也并不是非常卡手。

由于后期还会加入橙装以及魂契,且现在测试服开发还处于相当早期的版本,以上猜测均有可能随时被推翻。

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