话说,小时候贪玩,在路边上拾起树枝当成是宝剑,和几个小朋友以为自己是勇者,法师等角色而不断打怪升级,踏上打败魔王之路,相信这是很多人都曾经幻想过的情节。
(《勇者义彦和魔王之城》剧照)
长大后的自己每当忆起那一段“黑历史”,真的是想找一个洞钻进去。只不过类似的游戏,还真的是有一个流传在成年人之中。而且这个游戏从最初的小小规模,到现在已经发展成在定期在多国举行,多人参与的活动,BOXWARS,“纸箱大战”。
当然,休闲地坐在那里的人并不是游戏玩家,而是观众。因为“盒子大战”现在已经变成有一定名气的活动,所以每当举办活动的时候,都会吸引一大帮群众观看比赛。
这样的“盒子大战”,从视觉效果来看令人热血澎湃。虽然整个过程看着混乱,但其实非常安全,因此恨不得自己成为场上“厮*”的一员,感受当中的激情。
说起这个活动的起源,其实颇为有趣。在2002年的时候澳大利亚的罗斯在和朋友喝酒喝得正兴起的时候,脑子里突然回想起小时候将自己当作成战士然后和小伙伴们玩耍的画面。
当他提出在这个年龄里尝试再次玩一下这种游戏的时候,朋友没有嘲笑他的“幼稚”,反而希望成为其中一员,并且提议多找几个朋友一起玩。
至于所谓的装甲和刀剑等等怎么来?由于担心仿真的道具造成伤害,因此改用瓦楞纸板制造各种自己想要的道具。于是乎,罗斯约上朋友,在自家后院举行了第一次的纸箱大战。
(罗斯,纸箱大战的发起人)
这一次纸箱大战每一个人都玩得很开心,就像重新拾回小时候玩耍的乐趣和疯癫。于是乎每个人都约定下一次的纸箱大战,带来更多的朋友参与。
令人难以置信的是,这一项原本只在朋友之间玩耍的活动逐渐的引来观众,也引来更多陌生的玩家,形成了一定的规模。
在规模越来越大的同时,规则和主题也越来越完善。所有符合条件的参赛者都可以报名参加,但使用的材料都只可以是瓦楞纸板,热胶,胶水胶带,不能是其他的东西。
使用瓦楞纸板可以按照自己的意愿制造各种盔甲,武器,也就是用纸板“武装自己”,待参赛的时候也需要经过工作人员的检查,确认无误后才可以成为其中一员。
当然,战斗的过程中也有相应的规则。战斗分成两组,目的是摧毁对方身上纸板制作的装甲,当身上的装甲被摧毁后就必须要退出。
同时,只要身上还有纸板就可以一直留在场上,如果手上的武器被打掉,可以拾取掉在地上的武器,也可以徒手撕掉对方身上的纸皮。
不能用脚攻击玩家,不能攻击脸部和头部,只能攻击身体上覆盖纸板的地方,如果参赛人员跌倒在地喊停的时候,必须要让当事人站起来才可以继续互相战斗。
至于最重要的规则,就是在尽可能保证安全的条件下玩得开心,玩得疯癫!没有人是赢家,也没有人是输家,大家都是游戏里的一分子,尽情享受当中的激情就是最大的乐趣。
发展到今天,“纸箱大战”已经不单只在澳大利亚举行,其影响力已经覆盖到日本,北美,欧洲等多个国家。同时,由于参与的人数还有观众也在往肉眼可见的速度上升,因此各地不同的主办方开始在活动中加入一些元素。
譬如是设定相关的主题,参赛队员根据该主题来制作巨大的场景模型等放到战区中。因此可以是罗马时代的气势宏伟,也可以是现代化的海战大背景,争夺空中控制权的攻守,甚至是作品《疯狂麦克斯》里文明尽毁后的世界观等等。
自身的装甲,武器等也依照主题里设定的时代而打造,让人有一种代入感。
没有什么主题是“纸箱大战”不能重现的,因此其创造性也吸引着众多的参与者不断完善自己的道具,务求做出精度最好的装甲和武器。
从一开始简陋的装甲和道具,经过十多年的发展,形成今天战区里庞大的纸板建筑,“配备精良”的战士,就像将游戏里的一切搬到现实一样,让人欲罢不能。
而这些道具的准备,往往需要提前几周的时间,正是这样的精益求精,吸引着人们醉心其中。
成年人在这个世界里可以重拾未泯的童心,让自己脑海里所有的烦恼抛诸身后,在游戏里来一次放肆,彻底的疯狂。
小朋友则像发掘到宝藏一样双眼闪闪发光。现在“纸箱大战”已经普及到小孩的群体里,很多地方都会定时将这个项目作为表演活动展示。
这样的目的,是让小孩们看到这项运动的趣味性,同时让他们爱上动手,在父母的帮助下打造属于自己的纸板道具。
当然,更深一层的含义是通过这些活动,传达一种保护环境的意识,因为这些纸板即使破坏后也可以循环利用,孩子们在和父母的互动中也增进了情感上的联系。
又有谁可以想到,只是当初突然冒出来的一个念头,会在今天演变成一个影响多个国家群众的国际性活动?
但或许“纸箱大战”本就是如此的不可思议,因为它让小孩感受到动手的乐趣,让成年人重拾丢失的那种童真,也让两者,可以打破年龄的隔阂,畅快的融合在一起。
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