《恶灵势力3》原为开放世界僵尸射击游戏《战栗时空3》也曾开发过

《恶灵势力3》原为开放世界僵尸射击游戏《战栗时空3》也曾开发过

首页游戏大全恶灵战线游戏更新时间:2024-04-15

由TGA 游戏大奖(The Game Award)创办人Geoff Keighley 所制作的Valve 采访纪录片《战栗时空:艾莉克丝-最终时刻》(Half-Life: Alyx - Final Hours)于今(10)日上架Steam,内容收录当时1998 年还是大学生的Keighley 采访「G 胖」的珍贵画面,以及他后来回访Valve 团队这几年的部分开发秘辛,包含玩家戏称的永远不会出的《恶灵势力3》(Left 4 Dead 3;L4D3)与《战栗时空3》(Half-Life 3)。

遗憾的是,《最终时刻》并没有支持中文字幕,不过根据外媒抢先的消息透露,确定的是不论是《战栗时空3》还是《恶灵势力3》都曾经进入开发阶段,只是最终还是被取消了。

根据纪录片,继《战栗时空2:二部曲》推出后,Valve 内部至少进行6 次有关《战栗时空》新作开发专案的尝试下,才打造出《战栗时空:艾莉克丝》(Half-Life : Alyx)。一开始在2008 年,Valve 便打算制作《战栗时空3》。然而,Valve 无法在当时的 Source 引擎找出全新的游戏开发方式,于是团队便将重心转移至《恶灵势力3》。

「我们确信在打造另一款《战栗时空》大作之前,应该要先打造新的引擎技术。」David Speyrer 向Keighley 表示说道。于是,Valve 团队的重心便放在了Source 2 引擎上,这期间他们还曾想制作一款像《魔物猎人》、《黑暗灵魂》、甚至像《上古卷轴》那样类型的游戏,但最终这些发想都没有落实。

然后,Source 2 引擎第二项开发专案,便是众玩家敲碗敲到碎的《恶灵势力3》,该专案在2013 年便进入开发阶段,开发人员是一支不到30 人的团队。《L4D3》的场景最初设定在摩洛哥,当时的想象是希望打造一个开放世界,并且向玩家一次展示出「上百位僵尸」袭击的感觉。然而,Source 2 引擎还没有准备好承载如此野心的作品,在许多技术问题限制下,《L4D3》最终还是被搁置了。

Source 2 引擎第三项开发专案回到了《战栗时空3》,而有趣的是3 代的游戏概念取自于《恶灵势力》,也就是关卡式可重复游玩的模式,加上旁白叙述剧情来打造其不同的随机玩法。例如每次你进入某个建筑,该建筑都有不同的出入口与不同的敌人配置。

然而。就像《L4D3》一样,Source 2 引擎还没准备好。「当时想在Source 2 打造第一人称射击游戏相当困难,」Speyrer 解释道:「我们没有光线的解决方案,没有存档和还原,也没有视觉特效的解决方案。这需要大量的技术,老实说,我们当初并没有做出什么。」

在纪录片提到,Valve 最为人所知的是开放式结局(open-ended approach)的开发模式,这也意味着团队通常过于专注要赋予游戏一个特定愿景。

这段期间,Valve 内部同样取消了许多游戏专案,包含一款代号「Borealis」的VR 游戏,原本也是《战栗时空》世界观的新作,且由《战栗时空》编剧Marc Laidlaw 负责剧情脚本,不过最终这款游戏还是取消了,然后我们才看到今日的《战栗时空:艾莉克丝》。

如果你想知道更多关于当年 Valve 内部开发的趣闻与秘辛,可在Steam 商店购买《战栗时空:艾莉克丝-最终时刻》(Half-Life: Alyx - Final Hours)纪录片。

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