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在某个特定的圈子内,本作真的可以用“名作”二字来形容了。
发售于Steam上的本作《GARAGE工房库:噩梦历险记》其原版于1999年正式发售,乃是当年所谓的的“日本三大扭曲游戏之一”(另外两个是:《Baroque罪恶默示录》、《KOWLOON'S GATE九龙风水传》)而如今来到玩家面前的实则为原作的高清重制版。
虽说是高清重制版,但玩家自商店介绍页面处就能清晰的感受到一种似有若无的模糊感,这样的模糊感并非是无法消除的,在我看来这种风格反而是制作组为了保留原作的风貌才选择刻意为之的。
现实怪异荒诞,而内心又何尝不是呢?虽然游戏的画面如此特立独行,但实际上本作内同样讲述了关于自己的故事;
“阳”是玩家在本作中的名字,出现在眼前的怪诞世界实际上正是源于阳精神世界的写照,因为某些原因阳选择了用精神治疗的方式逃避现实世界,来到精神世界的阳正是出现在我们眼前的怪异机器人形象。
但是抵达这里的阳已经不记得自己的名字和目的,它失去了自己的记忆,而玩家要做的也就是帮助阳找回自己过去的记忆以及逃离精神世界的方法。
另一方面,在这个精神世界中也并不是只有阳这一个机器人存在,游戏内的各个角落基本都各个可供玩家对话的NPC,这些NPC的角色定位也都是侧面映照了某些现实内容,比如顺应堂内的机器人为我们解释出力轴是雄机械特有的器官,其最大作用是搅拌雌机器的腹部,Xing暗示不言而喻了。
在玩家同NPC对话的过程中有着相当数量的NPC都会以这种相对隐晦的方式向玩家暗示现实生活中的某些问题,甚至这类问题往往直指一些根源性的问题,确实在一定程度上能够引起玩家的思考,感兴趣的可以自己去体验一下相关内容参悟一下。
再来说说玩法方面,与其说本作存在玩法倒不如说这是玩家推进剧情的必要过程,前文也提到玩家在游戏内乃是一个机器人形象,我们的行动自然也需要消耗相应的动力。
游戏内将动力系统拆分分为了“顺应度和白瓦斯”两项能量管。
其中顺应度在游戏内的解释是,顺应度越高我们便越像自己,如果顺应度降低到一定范围我们就不能发声进行交流,如果再次降低则会进入到失灵的状态,在此状态下手臂会不听使唤无法进行精细的活动,完全耗尽时我们则会解体导致游戏失败。
白瓦斯则是与我们的行动力有关,我们在整个移动过程中将会消耗白瓦斯,下降到一定程度后我们也会逐渐不能移动,消耗殆尽后我们同样也会解体导致游戏失败。
可以说保持这两个值在一个较高的水平内是玩家体验本作的最大前提了。
而玩家补充顺应度和白瓦斯的方式也很简单,只要我们有纸票就可以前往规定的区域获取到这两样资源。
补充顺应度时玩家可以前往顺应堂,在交付纸票后我们可以选择木马补充和顺应器两种方式,而白瓦斯的补充过程则稍稍复杂一些,我们需要前往白瓦斯屋选择一个雌机器后,将自己腹部的搅拌机插入其体内进行搅拌(和上文提到的一样),在其胸部导管处我们可以获取所需的资源。
而这又涉及到一个问题是玩家的整个过程需要有纸票这一资源,玩家在各个角落内可以放置钓瓶也有专门的区域供玩家进行垂钓,钓上来的青蛙鱼虾等可以出售给特定的NPC换取资源。
总之,不死只是玩家探索这个诡异世界的基本前提之一。
结语如果你没有一个相对坚强的内容那么最好不要体验本作,虽然我提到本作实际也有着一个发人深省故事,但是获取这个故事的前提是玩家能够忍受这种阴暗怪异的画风,从进入游戏开始玩家就会陷入到一种压抑感中,虽然其种种内核或许确实不错,但是我们真的需要考虑清楚自己是否适合本作。
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