以弓箭传说为例:小型手游有何独特优势,如何维系玩家?

以弓箭传说为例:小型手游有何独特优势,如何维系玩家?

首页游戏大全飞箭传说更新时间:2024-04-16

哈喽大家好,我是认真打游戏,用心评游戏的橘子。今天要给大家深度剖析一下,最近火爆一时的手游《弓箭传说》,究竟因何而火?能在短短几周稳居下载量第一名,又是如何维系住玩家群体的呢?本文章由游戏君橘子铲屎官原创首发。任何个人及账号未经授权不得转载。

最近各位手游玩家,应该都被这样一款游戏广告刷了屏:“开局一把弓,玩法你来定”,一个小人在画面中奔跑着,躲避着怪物们的攻击,疯狂射箭打败怪物来让自己存活。这款游戏就是弓箭传说。其实我本身对这类依靠打广告而火的游戏是非常不屑的。但我查了一下,这款游戏似乎并不像我想的那么“低级”,起码在下载量上来说,成绩是非常不错的。

根据App Annie信息显示,截至5月27日,《弓箭传说》进入全球46个国家和地区的App Store下载榜TOP10,且上升势头不减,其中更登顶中国台湾和韩国两地的下载榜榜首。同时,《弓箭传说》在一并进入全球33个国家和地区的畅销榜TOP50。

玩惯了手机上中大型手游的玩家,可能觉得这类小游戏显得略微粗制滥造,但不可否认的是,这类型的小游戏慢慢发展出了自己独有的风格,和中大型游戏一起,分割了整个游戏圈的“大蛋糕”。

玩家为何越来越向小游戏靠拢,这类游戏又有何优势呢?我们继续往下分析。

小游戏竞争优势在哪里:

不可否认的是,这种小游戏是一定有自己独有的优势的。我们可以来和大型制作的游戏对比一下。就知道这种小游戏是如何在大制作游戏占据半壁江山的情况下生存下来的。

首先画面上,小游戏的画面不可能与大型手游精美的CG去抗衡,但是小游戏很聪明,他会在画面上,找寻符合自己特色的风格,去形成自己独有的画风。比如说简笔画风、比如说卡通画风。这类优质小游戏一定秉承着,画面可以不像大型CG一样精美,但一定要有自己风格,起码不杂乱,不低级。让玩家看后不会反感。玩家接受了画面画风,游戏就成功了一半。如果玩家一进入游戏看到的就是杂乱甚至低俗的画风,是不可能继续玩下去的。

弓箭传说的战斗画面

其次玩法上,其实玩法是小型游戏最有竞争力的一点。玩家愿意去花费时间玩一款大型游戏,同样也会希望市面上有一款游戏去填补零碎的空余时间。而小游戏正可满足这一点。随时随地掏出手机开始一局游戏,临时有事就立刻结束,哪怕进度丢失也不会心疼,因为相比大型游戏,小游戏的每一局意外结束都不会影响游戏的整体性和连贯性。这也就是为什么现在有大量的搜索词指向“*时间利器小游戏”,“休闲消磨时间小游戏”。只要玩家有需求,这类小游戏就永远会有立足之地。

《土耳其方块》随时可玩的*时间小游戏

最后操作上,我们不能要求每一位玩家都去适应复杂精细的游戏操作,因此这类操作简单易上手的小游戏,反而可以适应大多数玩家的需求。打开游戏,单手就可操作,游戏的体验大大变强了。有些玩家喜欢精细化操作的游戏,可是对双手操作的要求太高了,必须两只手认认真真捧好手机才能玩。但这类小游戏不需要这么复杂的操作,单手就可以进行游戏,不管是公交车上还是其他交通工具上,都没啥限制。

《浅塘》游戏,单手操作即可完成

综合以上几点,我们可以得出的结论是:这类小游戏正是利用了玩家的碎片化时间,同时游戏本身因为画面简单,操作简单,所以本身体积也不会太大,包体小、起量快,只要玩法有趣,往往能以较低成本取得不错的下载榜成绩。

以弓箭传说为例的特色分析:

以弓箭传说为例,我们来说说他的特色。管中窥豹,其实弓箭传说游戏中的一些闪光点和特色优势,也是大部分小游戏发展到现在的一些优势。

操作上:游戏的手感相当到位,节奏感也很好,号称一根手指就可以玩,实际上你想过关,别说一根手指,一只手都基本不可能,一手握手机,一只手的食指操作走位才能精准操作。典型的易上手难精通的类型。

画面上:看着很舒服,长时间玩也不会累眼。美中不足的就是如果怪物过多,玩家选的升级技能又比较多的话。弹幕比较乱。但瑕不掩瑜。

系统设定上:优点是简单却有深度,极其简化的装备系统放在当前同类手游里简直是一股清流,特别适合我这种不喜欢动脑子的玩家。丰富的技能也增加了闯关时多种可能性。其次是技能数值是隐藏的,比如增加攻击和暴击,只能知道有少量(一个箭头)和大量(两个箭头),但并不说数值。这也让玩家有了不断肝的动力。

小游戏何以生存——变现能力:

小游戏和中大型手游不一样,游戏中没有那么多的明目去让玩家充值氪金。甚至有些小游戏是根本不开放充值系统的,那么这类小游戏是通过什么实现变现让自己长久运营下去的呢?游戏开发商又是通过什么获利来让游戏继续运营下去的呢?

还是以弓箭传说为例,弓箭传说因为没有拿到版号,所以国服无法开设充值系统。但不得不说,这款游戏的商业化设计特别好,这个游戏让我看到了一个新的领域得以实现:重度游戏轻度化、休闲化、简单化。

我们用通俗易懂的话来给读者解释一下:

在电视盛行的时代里,商家是如何做做广告的?没错,电视广告。在黄金档的剧集中,插入电视广告,让观众看到,增加曝光。在小游戏中,变现手段之一就是同样用了类似电视广告的方法,去帮别的游戏厂家打广告。只不过在实现的过程中,为了让玩家更利于接受和愿意看完一整段视频广告,这里用了一个交换的概念

在玩家的眼中,自己仅仅是牺牲了30秒的时间,就可以换取游戏中难得的一些“好东西”,而在游戏厂商的眼中,一次30秒的广告播放完成,带来的受益比给玩家几组数据形成的“好东西”划算的多。

玩家通过广告去“交换”装备

小游戏是如何维系玩家的:

那么小游戏是如何维系玩家的呢,要知道大多数小游戏,并不具备中大型手游那么完整的故事线和游戏背景,玩家不会长时间沉浸其中,可能说弃游就弃游了。那么回到小游戏的独有优势上来说,正是因为它轻松、休闲,所以当玩家从奋战许久的大型游戏中累的抬不起头来的时候,还是会回归小游戏放松一下。而且正是小游戏随时随地都可以开始玩,随时都能结束,这种特征非但不会让它被玩家抛弃,反而会成为自己独有的竞争力。

再以弓箭传说为例,其实弓箭传说的玩法,还有些roguelike的玩法在里面,地图与怪物的随机性增加的,玩家不会觉得刻板,再加上少量的rpg成长系统,又不让玩家觉得很肝,依旧是一款休闲类手游,自然愿意每天花费时间在上面。

弓箭传说加入了rpg养成系统

通过这些小游戏中加入的小技巧,玩家群体自然就被维系住了。

优质的研发团队:

一个优秀的游戏离不开一个优质的团队。以《弓箭传说》为例说说吧。

弓箭传说的研发商和发行商都是中国团队,其中发行商Habby成立只有一年半时间,Habby一词取快乐和爱好的英文组合而成,官方自述讨厌抄袭和克隆游戏。研发商为发行商所孵化,二者核心成员都来自猎豹移动,其中Habby核心成员曾参与过《钢琴块2》《跳舞的线》等产品的研发和发行工作。从《弓箭传说》来看,发行团队已经从原来大厂麾下独立,转型为一家目标全球市场的研发和发行公司,目前以Habby名号示人。2018年版号倒逼了许多中小CP转型出海发行商,Habby可能是成功队伍中隐藏的最好的一家。Habby的成功与提供有趣的玩法和好玩的游戏密不可分,据知情人士告诉GameLook,Habby每一款产品都会打磨一年以上时间。


其实不光是弓箭传说,其实现在市面上很多小游戏的背后都有非常优秀的团队。正是因为他们对游戏的高标准要求,所以现在哪怕是小游戏,依旧可以给玩家非常好的游戏体验。

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