“斗地主”是全国民间流行的一款扑克牌娱乐游戏,游戏最少由3个玩家进行,最多5人,游戏逻辑简单易于上手,老少皆宜,是我们日常生活中一种休闲方式。游戏中,第一轮抓到地主的玩家第一个出牌,可以出包含最小牌的任意牌,谁先出完牌谁就胜利,为农民的一方可以以多人合作的方式让已方多出牌。该扑克牌游戏最初流行于中国湖北武汉市汉阳区,现已逐渐在各地流行。
最初的斗地主被称为“二打一”,“二打一”总共54张牌,每个玩家发18张牌,不留三张底牌,只是一个玩家从另外的两个玩家手里各随机抽取一张牌,被抽牌的玩家共同协作对付抽牌的玩家,这样慢慢演变成了“斗地主”。
全国各地斗地主均有略微差距,但一般认为第一种命名的牌型是飞机,斗地主虽然时间较早,但想打好还是有难度的,它即要去算,堵,赌,防,又要有合理的配合和心态。
现在的斗地主与其说是一个游戏不如说它更是中国的一种文化。
1984年,俄罗斯数学家阿列克谢·帕基特诺夫利用空闲时间,花两个星期编了一个游戏程序,用来测试当时苏联最先进的一种计算机的性能。
俄罗斯方块在传播的过程中也可谓是一波三折,先是在1988年,斯坦恩终于和ELORG签定了PC俄罗斯方块版权的合约。而后在同年Mirrorsoft则把它在日本和北美的版权卖给了美国的Atari,这样一来又诞生了很多的矛盾,在然后ELORG和任天堂的家用机协议终于达成,有出现了很多的矛盾,最后直接导致Tengen与任天堂对簿公堂,最后以任天堂的请求得到许可结束(详情请自行了解,因篇幅问题无法叙述过多)。
现在的俄罗斯方块被称为游戏史上最伟大的游戏之一,它带动了主机硬件的发展,推动了游戏主机和个人计算机的分离,引发了一批游戏的设计甚至是带来了一个时代。
说到游戏就不得不提任天堂,任天堂是一家主要从事电子游戏软硬件开发的日本公司,电子游戏业三巨头之一,现代电子游戏产业的开创者。任天堂创立于1889年,最初以生产花札起家,算是于游戏有点关系,但于很多人想的不一样的是任天堂的发展之路并不是一帆风顺,1949年任天堂濒临*,在回暖之后,任天堂接连尝试开拓出租汽车公司、爱情旅馆和速食面的新事业均遭遇挫折,之后的电子玩具给任天堂带来了资金,但在它进军电子游戏的路上并不顺利,在它进军的道路上是街机时代的霸主:雅达利。
任天堂在市场初期并不理想,一款游戏让任天堂的名字开始在世界上被广为人知,这款游戏就是《超级马里奥兄弟》,很戏剧性的是在马里奥作为一个可标识的游戏角色出现时仅仅是《大金刚》中的配角,更戏剧性的是马里奥的原型是催房款的房东,在1985年9月13日,《超级马里奥兄弟》在日本首次出现在玩家面前。之后任天堂将9月13日定为马里奥的生日。到今天马里奥在日本已经不仅仅是一款游戏角色怎么简单,被他带火的游戏即游戏角色不计其数,他在日本更是被当做一种文化,甚至在奥运会的闭幕式上被作为一个国家的形象。
很多游戏角色的火爆最初并不一定是以主角开始,即使配角也可以非常火爆,人生又何尝不可以反客为主。
各位看客如果觉得可以能否点赞关注一下。
如果不行能否指出问题,总之谢谢各位观看。
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved