约在30年前,曾经诞生了一款十分特殊的游戏,此作完美得将FPS和RPG元素结合在一起,这款作品名为《网络奇兵》。要知道当时鲜少会有游戏把两种要素给混搭在一起,而且还融合得相当巧妙,再加上科幻和恐怖元素,因此使得此作成为了相当成功的游戏。
而2007年的《生化奇兵》可以说是继承了网络奇兵的精髓,此作在画面上以一种蒸气朋克的风格来营造出既复古又让人感到毛骨悚然的世界,海底城Rapture的场景十分让人印象深刻。除了游戏体验过程相当让人可融入于其中外,在故事剧情上也是有一定的深度。所以一堆出便获得大众们的喜爱,评价相当好,后来的二代虽然没有太多创新的要素和系统,但整体质感依然相当扎实。
而2013年第三部作品《生化奇兵:无限》则是款十分不得了的FPS神作,不仅艺术造诣很高,而且剧情还是奥斯卡级别的,疯狂反转烧脑的故事,没点脑子真玩不了。这款依然保持着前两作的蒸气朋克风格,但整体影像风格却和前两作截然不同,原因是这次的世界场景设定在1912年的天空之城——哥伦比亚。
由于和海底城那种忧郁阴暗的气氛完全不相同,所以游戏色调大量采用缤纷夺目的色彩来呈现,让画面看起来立体感十足,虽然和某些作品相比还不算是顶级,但在绝佳的渲染处理和光影效果上,依然让游戏中的每一处场景看起来都相当的美不胜收。
想必玩家第一次踏入天空之城哥伦比亚时,一定会被眼前的美景给震慑住,浮空的城市真是太漂亮了。不论是建筑物、雕像、人们的穿着造型等等,都有一股文艺复兴气质般的华丽。且在玩家们靠近城市的某一部分时,还会有许多热闹的表演随即演出,像是人民高歌,齐柏林飞船从眼前经过,让人深深感受到这座充满超现实主义的城市有种活生生的力量。
制作团队因此花了很多时间在营造哥伦比亚城市的气氛,让玩家们一开始可以到处参观城市的美景,这个过程中是没有任何打斗发生的,而我个人当初也花了许久在这座虚构的城市中拍下处处的美景。虽然哥伦比亚城相当华丽欢乐,堪比迪士尼乐园,但来到第一场战斗时,游戏立刻表现出那原始的爆发力,一个慢动作子弹时间过后,接着就是一连串的血腥屠*。
主角刚开始便会获得一把抓钩,这抓钩可以用来近距离解决敌人,同时还有相当暴力的终结技,可以迅速砍下敌人的首级。配合哥伦比亚是浮空城的这项特点,玩家将可利用抓钩在天轨上来回穿梭,过程宛如云霄飞车般刺激,算是在FPS游戏中,少数能体验到在云端上飞天遁地180度与敌人作战的玩法。
游戏过程中有许多令我起鸡皮疙瘩的桥段,例如主角刚救出女主角伊莉莎白时,乘坐着天轨在空中高速滑行,同时还伴随着毁天灭地的场面,加上巨大机械鸣禽的追*,音乐配上一首鼓点强烈的曲目,整个场面是十分惊险刺激。还有后期在一处实验室路上,各种光怪陆离的诡异场景加上奇特的敌人生物,让我在电脑屏幕前颤颤兢兢、坐如针毡,由此可见本作对于场景或是临场感的处理与刻划是如此到位。
在可怕且艰难的冒险旅途中,最让玩家们感到欢欣的,莫过于有伊莉莎白的陪伴了。伊莉莎白拥有开启空间裂境的强大能力,让玩家们可以观察战场中哪里有裂境,并叫伊莉莎白打开,来获得补给品、掩体物、防御单位等支援,这项功能让每一场战斗都充满着战略性。且伊莉莎白在必要时也会递给主角许多有用的东西,像是金钱或是子弹。剧情上玩家和伊莉莎白的互动也是相当地入木三分,透过第一人称的画面可观察伊莉莎白那细微的表情变化和肢体动作。
游戏剧情我个人是相当喜欢,虽然结局的表现方法可能评价是好坏参半十分两极,但我个人认为本作用了很多隐喻的图像和文字去诠释整个剧情,其中还包含着哲学、宗教、寓言、伦理等各种层面,且玩家们一定要破到最后结局那一刻,才会恍然大悟知道整个故事的来龙去脉。虽然那种穿越时空、平行世界、主角心理层面的阴霾等题材,可能是众多动漫画、小说、电影常用的元素,但在此作的整合下,加上高娱乐性的玩法和艺术表现,整体效果是出奇的好,同时也引来众多的讨论议题。
《生化奇兵:无限》是游戏领域中的艺术珍宝,虽然单线式的剧情路线和过于简化的战斗系统可能会让资深玩家不太满意,但是在既复古又摩登新潮的影像风格下,以及流畅度极高的枪战和深刻的剧情,绝对是许多玩家都相当喜爱且不断拿出来讨论,津津乐道与朋友们分享的佳作。
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