1人开发《佩德罗》Steam好评92%:动作风骚、爽快枪战

1人开发《佩德罗》Steam好评92%:动作风骚、爽快枪战

首页游戏大全愤怒的男孩佩德罗和他的朋友更新时间:2024-04-10

随着游戏行业竞争越来越激烈,为了规避风险以及降低成本,同质化成为一个必然的结果,这也造成市面上大公司制作的游戏都趋于相似的结果。由于这样的背景,更注重个人风格的独立游戏成为了玩家追求新鲜的突破口,而在初期的混沌时期后,越来越多的精品独立游戏走进了人们的视野,像是《inside》、《铲子骑士》、《*戮尖塔》等,甚至国产的《艾希》、《太吾绘卷》都是非常不错的作品。在获得好口碑的同时,它们也都在商业上获得了成功。

最近steam上又出现了一款个人风格强烈的3D横版射击独立游戏《My Friend Pedro 我的朋友佩德罗》(以下简称《佩德罗》),海外媒体均分达到81分,游戏国区定价59元、美区16.99美元,依靠出色的制作素质,游戏在短短4天内就在Steam收到了2400 的评价,其中好评率高达92%。根据SteamDB的预估,子6月21日正式发售以来,这款游戏销量已过10万套,过去5天最高在线人数达到7117人,已然成为了steam玩家的新宠。

这款游戏由DeadToast Entertainment开发,虽然有着挺酷的公司名,但该公司实际开发人员就victor一人。victor也并不是初出茅庐的小伙子,他曾在Media Molecule工作过,负责过《小小大星球》系列的开发。不知道是不是开发政治正确作品对他而言太憋屈了,到了《佩德罗》里他就完全放飞了自我,里面除了*戮就是*戮,成为了一款和他之前参与的作品风格完全相反的游戏。那这款看上去动作风*、犹如死侍再临的射击游戏,到底为什么让玩家这么喜爱呢?

玩过这款游戏的玩家基本都会把自己的感受归纳为一个字,那就是“爽”。而造就这点的在于制作者对于游戏整体平衡性的把握。《佩德罗》中玩家可以飞檐走壁,可以长时间使出子弹时间,可以手持双枪大*四方。但游戏内的敌人并不是割草游戏中的傻瓜,玩家想要做出酷炫操作必须提前制定好策略,在敌人的枪林弹雨中*出一条血路。玩家始终处在一个紧张刺激的节奏之中,在经历过血脉喷张的大战之后玩家就会大呼过瘾。

以下GameLook就来给大家介绍下这款游戏的实际表现。

易于上手,难于精通

《佩德罗》是一款横版射击类游戏,讲述了玩家在名叫“佩德罗”的香蕉朋友带领下,在匪徒领地内大*特*的故事。游戏的故事在游戏内更多是辅助玩家了解到世界观和目的,以降低玩家击*后的内疚感,相对而言比较简单。但通过关卡衔接中的简单话语,与“佩德罗”之间的友谊还是展现得很到位,想要了解故事的玩家也可以有所收获,只想体验战斗的玩家也可以直接略过这些剧情。

游戏玩法很简单,就是使用武器在游戏内击*挡路的敌人到达关卡的终点。游戏内武器一共5种,分别为手枪、冲锋枪、霰弹枪、自动步枪和步枪,其中手枪和冲锋器可以双持。

PC版中,玩家用鼠标操控主角面朝的方向,AD控制角色左右移动,空格进行跳跃,S可以下蹲,配合移动可以进行翻滚。鼠标右键可以锁定一个敌人,可以在射击时同时攻击你鼠标当前所指的方向和锁定的目标。按下shift会进入专注模式,也就是子弹时间,它能够让玩家有更多反应时间,使用专注模式会消耗专注值。按F可以进行近战攻击,也可以扔出地上的投掷物。

游戏中的W键是闪避键,而本作闪避的动作就跟芭蕾一样,以一种极其优雅地动作躲过敌人的猛烈攻击。

游戏目前有三种难度,分别是正常、困难、疯狂。难度主要在生命恢复和敌人数值上体现,其中疯狂模式没有生命恢复和闪避辅助,敌人伤害极高并且反应极快、几乎弹无虚发。

游戏通过关卡的形式推进游戏进程,游戏目前有6大章节、共40个关卡。每个关卡根据玩家的熟练度不同,花费的时间也会不同,但整体的关卡都很短,一般为2~5分钟。而通关整个游戏则大概需要2~3个小时。虽然流程不长,但是游戏有着很大的挑战空间,关卡结束会进行结算,根据你击*的连贯性(连*)和死亡次数、通关时间等进行评分,从低到高分为C~S。

游戏为了鼓励玩家做出精彩操作,在关卡结束后还会自动帮玩家截取一段本关卡的精彩gif图。玩家可以保存下来,或者直接发布到社交网络,但目前游戏只能发送推特,对于国内玩家而言还没有直接发送的渠道。

游戏基础操作并没有什么难点,在低难度下,手残玩家也不用担心自己操作不过来,而且每过一个场景就有一个存档点,整体过关难度还是偏低的。但随着游戏不断推进,当游戏场景内的越来越复杂后,玩家所需要做的抉择就越困难。是选择开着专注模式利用闪避和同时设计优雅地击*敌人,还是在外围卡视野击*,或者什么都不管就冲进去再说,这些都得根据玩家自身的情况来选择。游戏由于有着非常多层级的评价等级,想要获得更高评价甚至无伤的玩家就没那么容易了,而不断挑战自我也是这款游戏的核心。

循序渐进,让玩家挑战自我

在steam热评中,几乎都提到了燕双鹰,这是什么情况?燕双鹰是国产抗日剧《英雄》系列的主人公,《英雄》第一部电视剧在豆瓣上有着8.4的高分,是一步出色的抗日剧。在电视剧里他手持双枪几乎无所不能。虽然在电视剧里像是开挂一样,但和其他抗日神剧不同,虽然他可以以一当百,但他也有普通人的一面,他经历了很多挫折,也碰到了很多的问题。也正是他普通人的一面,让他的英雄属性更加能够让人接受。

当你面前有敌人但是却没有子弹的时候,就尴尬了

游戏里的主角也是这样,他虽然能够飞檐走壁,在子弹时间内像芭蕾舞者一样优雅地击*多个敌人,但这都不是轻易做到的。首先,玩家的子弹是有限的,刚开始的手枪只有8发弹夹,你如果只想着进行*操作而没注意弹夹的话,很有可能在空中翻转射击的时候突然看到换弹夹的提示,然后你就只能看着自己在空中潇洒地换弹夹,然后被敌人乱枪射击。

一个敌人就能瞬间打空一格血

同时游戏内的敌人所给予的压迫感非常强。笔者在游玩时体验的是困难难度,在这个难度下,如果你不及时躲避,基本一见面你就成濒死状态了,即使生命值自动回复也只是让你恢复到一格血的状态。加上拥挤的场景设计,很多时候玩家必须在一个狭小的空间(像是升降梯)中面对复数的敌人。这些促成了游戏紧张刺激的体验,不同于纯粹的芭蕾舞演员,玩家扮演的是一位在刀尖上跳舞的血色芭蕾舞者。

随着游戏关卡的推进,玩家会惊讶地发现,几乎每一关都会有新的要素加入,像是抓钩、物品的投掷,新武器的增加等等。在增加玩家要素的同时,敌人也一样会装备更强力的武器。这也导致游戏维度和难度在不断增加,玩家在适应了之前关卡的节奏后,马上就需要接受新的挑战。但这些挑战也不是一股脑塞给玩家的,而是以一个相对平滑的过程,这也使得游戏的内容维度以一个循序渐进的方式增加,玩家在不那么容易获得挫败感的同时,也不会快速对失去新鲜感。

也难怪会有玩家吐槽“好羡慕你们一个个玩起来像周润发,为什么我玩起来就是个周星驰……”这款游戏想要做出酷炫的操作并非易事,但也正是这样,才会有让人挑战的动力。只有那些不是所有人能做出的事情,我们才会觉得它重要;而也只有那种战胜强敌后的快感,才真正能让人记忆深刻。就像年初大火的《只狼》一样,这类游戏通过合理的数值计算,让负反馈以合适的方式出现,同时这些负反馈在玩家成功后会让正反馈更加强烈。

这类游戏最大的难点在于如何控制负反馈,比如Fromsoftware是通过量化玩家自我能力的提升来削弱负反馈,而这款游戏则是通过酷炫的动作以及评分的提升来让玩家不断产生内部奖励(自我褒奖),以此稀释负反馈。

游戏目前已经登录steam和NS平台,steam版本有简体中文版本,而且汉化得很接地气,“龟儿”、“他妈的”这些还是很符合游戏气质的。游戏目前正在打折,到7月10日为止游以59元的优惠价贩卖。游戏的配置要求很低,推荐配置为 i3-4160、GTX760和4G运行内存,游戏的实际占用空间为3.56GB。

《佩德罗》是一款相当出彩的横版射击游戏,很难想象关卡设计如此有序的游戏居然只出自一个人之手。虽然目前只推出了PC和NS版本,但它也同时顾及到了利用碎片化时间玩游戏的那群用户,是一款拿上手就能玩,短时间就能爽的游戏。虽然作为独立游戏还有一些程序上的小瑕疵,但整体设计却非常出彩,尤其是它的关卡设计,值得其他开发者好好学习。

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