主机游戏:暴力美学的游戏代表作?我的朋友佩德罗正式登陆NS平台

主机游戏:暴力美学的游戏代表作?我的朋友佩德罗正式登陆NS平台

首页游戏大全愤怒的男孩佩德罗和他的朋友内置菜单更新时间:2024-04-29

大家好,我是草莓酱,一个专注游戏的玩家。如果你和我一样喜欢游戏,那欢迎关注草莓酱游戏屋,我们一起来探讨关于主机游戏的更多内容。

《我的朋友佩德罗》在6月21日正式登陆Switch平台,这款号称“堪比吴宇森电影风格”、“被不少媒体称为暴力美学的游戏代表作”的游戏,究竟是款什么样的游戏,如果仅仅是暴力元素,又为何能进入国内玩家市场呢,Steam平台总体评价又为何是特别好评,游戏香蕉兄弟又扮演了什么样的角色,让我们一起来揭秘吧!

故事设定:这实际上就是一个会说话的香蕉与朋友演绎的日常沙雕游戏

作为一款设计类游戏,故事的背景设定是这样的:游戏中的主角被一根会说话的香蕉引导,进而开展的整部游戏(所以,草莓酱怀疑:我们玩家操作的真的是佩德罗,不是香蕉嘛)。不过,不要以为射击就是游戏的整个内容所在。如果,你的时间还比较充裕,不着急过关,你可以在这里蹬墙跳、玩滑板再来一个360°空中翻转,还能体验到刺激的摩托追逐,有兴趣的话试上几盘妙趣横生(同时暗藏*机)的物理小谜题。放慢脚步,这款游戏会成为你生活的调剂品。

当然,如果你是一名射击爱好者,这里的射击瞄准、慢动作镜头以及经典的破窗而入等一系列的战术动作,一定可以满足你的需求。同时,这里的射击也会突破你的想象。我们玩家槽中的角色,可以利用游戏中的道路来进行反弹子弹(如用平底锅来反弹自己射出和对方射出的子弹),来减少自身伤害,只是角度一定要预估好呦!

玩法设定:暴力美学不存在的?游戏就是旋转跳跃我闭着眼

“吴宇森大片既视感”“暴力美学的游戏代表作”,这两种说法单独来讲都是有些片面的。这部游戏准确来说是继承了“吴宇森的暴力美学的精神设定”。有人持反对一键,先让我们了解一下吴宇森的暴力美学究竟是什么。

吴宇森重新定义了他个人风格的暴力美学:通过以动作表演为目的的舞台化空间,可以说从根本上改变了传统的表现*戮为目的的暴力美学。从这个方面来看的话,《我的朋友佩德罗》可以算得上“吴宇森的暴力美学”的精神游戏。

旋转跳跃我闭着眼,这不是蔡依林的《舞娘》,而是《我的朋友佩德罗》玩法的终极奥义。作为一款动作类游戏,它很好的利用了游戏中的每个节点,即使是发射子弹的过程中,也能在空中来个360°转体,这也是吸引人的”子弹时间“设定。虽然整个游戏玩法类似《迈阿密热线》《武士零》等,不过血条比起前者算是厚多了。而这款看起来只有简短的游戏流程、也没有过多的内容设定的游戏,想要想要玩出华丽的动作,需要多下些功夫。草莓酱在玩的过程中,回避时是基本打不中对手的。不过,开心就好。

小结:

《我的朋友佩德罗》游戏本身的人物动作设计的就蠢萌蠢萌的,用一根香蕉来推动整个剧情的发展,可以说别具一格。至于”吴宇森暴力美学“的设定点,草莓酱认为可以将其看作和其他游戏的一个区别点,也不必刻意纠结。要明白,这时一款动作类游戏,还不如多花些时间,熟练自己的操作,来一场漂亮的动作秀吧。


好了,游戏迷们,以上就是草莓酱对游戏《我的朋友佩德罗》的个人看法和观点,喜欢的朋友可以点赞或分享给自己的朋友。当然,你有什么观点的话,也欢迎留言,我们一起探讨呦!

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