本示例用于验证OpenHarmony提供的Stage模型,Canvas组件做小游戏的能效是否符合预期,以及验证资源调度子系统的API接口是否符合后台规范运行的预期。
效果预览使用说明
1.点击ConnectService按钮,创建一个ServiceAbility并连接。
2.点击DisconenctService按钮,断开ServiceAbility。
3.点击set game alarm按钮,利用闹钟提醒代理API,验证游戏进程在收到闹铃通知时不被拉起。
4.点击set game calendar按钮,利用日历提醒代理API,验证游戏进程在收到日历通知时不被拉起。
5.点击start game按钮,选择对应的游戏难度1-5关玩游戏,游戏玩的过程中会利用后台信息统计API统计展示游戏在线时长。
6.点home按钮后,应用生命周期为onInactive, 在此回调中起一个短时任务,验证短时任务API能否正常执行。
工程目录entry/src/main/ets/
|---component
| |---OperateView.ets // 操作
| |---TitleBar.ets // 标题
|---entryability
| |---EntryAbility.ts
|---model
| |---Logger.ts // 日志工具
| |---ServiceModel.ets // 服务连接
|---pages
| |---Index.ets // 首页
| |---Game.ets // 绘制游戏
| |---Selects.ets // 选择关卡
|---ServiceAbility
| |---service.ts // 日志工具
具体实现
后台持续运行: ohos.permission.KEEP_BACKGROUND_RUNNING
查询其他应用的运行时间: ohos.permission.BUNDLE_ACTIVE_INFO
后台代理提醒: ohos.permission.PUBLISH_AGENT_REMINDER
依赖不涉及。
约束与限制1.本示例仅支持在标准系统上运行。
2.本示例已适配API version 9版本SDK,版本号:3.2.11.9。
3.本示例需要使用DevEco Studio 3.1 Beta2 (Build Version: 3.1.0.400 构建 2023年4月7日)及以上版本才可编译运行。
4.本示例所配置的权限ohos.permission.BUNDLE_ACTIVE_INFO为system_basic级别(相关权限级别可通过权限定义列表查看) ,需要手动配置对应级别的权限签名(具体操作可查看自动化签名方案 。
5.本示例需要使用@ohos.resourceschedule.usageStatistics、@ohos.app.ability.ServiceExtensionAbility系统权限的系统接口。使用Full SDK时需要手动从镜像站点获取,并在DevEco Studio中替换。
下载如需单独下载本工程,执行如下命令:
git init
git config core.sparsecheckout true
echo code/BasicFeature/TaskManagement/Flybird/ > .git/info/sparse-checkout
git remote add origin https://gitee.com/openharmony/applications_app_samples.git
git pull origin master
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