大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
自从b社旗下的《辐射76》失利后,不知是机缘巧合还是有意为之,无数大厂都跳出来教他们怎么去做废土风。就连育碧也在最近上线了《孤岛惊魂》系列的废土风新作:《孤岛惊魂:新曙光》。
基于《孤岛惊魂5》的世界观。自从本作从公布出相关消息起,就被玩家们在心中打上了“换皮”的标签,甚至有人说:阿育又过来骗钱了!
不过在游戏推出之后,就打了那些不看好这款游戏玩家的脸,疯狂真香!
截止到目前为止,玩家们对于《新曙光》的口碑相当不错,比起前作也是有着许多出彩的地方,steam好评率高达86%。
——我建议可以出一个新游戏,让我来当约瑟夫,我到育碧公司认儿子。
——从今天开始,育碧就是我大哥,不是,育碧爸爸!
——我这个人很简单,你让我干爆神父的狗头,我就给你好评!
↑↑↑本作将五代的剧情补完,受到了玩家们的广泛好评!↑↑↑
因为这根本不是一部资料片,而是将原本的资料片做成了一款全新的游戏,这种良心和耐心也不是所有游戏公司都能做到的。要记得,上一个这么良心的公司,叫做“CD Projekt RED”(也就是波兰蠢驴),他们做出来的《巫师3》和资料片,都被玩家吹爆。
1、育碧教B社做“废土风”,资料片比本体更耐玩
有了新的敌人,展开新的战斗,自然也会有新的武器在其中。被当做消音器的喷漆罐,一跃成为狙击镜的手电筒,还有一系列充满铁锈的轻重武器,组成了这类游戏的最主要玩法:打枪。
瞄具装在弹夹上的MP34……↑↑↑
如果说《孤岛惊魂5》最大的缺点是没有足够的游戏内容作支撑的话,那这次的《新曙光》可谓是一定程度上解决了这个问题。可重复探索的据点,奖励丰厚的远征等全新元素的加入,为本作的可玩性进行了不小的提升。
由上海育碧工作室打造的远征玩法
虽然说《孤岛惊魂:新曙光》的地图、设定乃至UI很多都是基于《孤岛惊魂5》而来,但从另一方面看可玩性甚至比前作高出了许多。甚至有些原本显得突兀的设定也显得更加合理了。
可供升级的基地系统
首先,《新曙光》为所有敌人增加了血条,并划分了由强到弱的四个等级。也对武器品质、任务难度等方面做出了同样明确的分类。再加之取消金钱而改为材料兑换等操作,也让这次的《新曙光》多了几分RPG游戏的味道。
需要材料兑换,可以无限强化的武器
不仅如此,那种“满世界收集”的无聊任务也几乎不复存在,取而代之的则是更加注重体验和解谜的探险以及支线任务。虽说相比之下地图面积变小,剧情流程也缩短不少,但游玩起来比那个“大而空”的希望郡有趣了许多。
游戏中甚至可以像吃鸡那样“追空投”
2、一切都天翻地覆,可这里仍是希望郡,仍在蒙大拿州
核爆过后的希望郡,加上十七年的岁月洗礼,导致它早已没有了当年的样子。作为一名《孤岛惊魂5》的老玩家,初入该作时除了感受到那粉红色彩的奇妙外,还更有一丝前作中还未散去的“淳朴民风”。
事实上,一场“核平”并不能抹消一切曾经存在过的痕迹,《新曙光》中除了埋藏着无数前作留下过的彩蛋外,也将剧情中的一些重要人物予以保留。
尼克.莱伊一家在本作中担任了重要的地位↑
一个正惊问题:你觉得《孤岛惊魂:新曙光》是一款“换皮”游戏吗?
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