自从上个月《二之国:交错世界》获得版号后,国服也开始了一系列的宣传预热攻势。
当然或许很多人都还没听过这款游戏,笔者先来简单介绍一下。首先《二之国:交错世界》早在21年就在日韩港台地区上线,该游戏改编自同名主机游戏IP的手游,由LEVEL-5与网石合作研发,并且由宫崎骏开创的吉卜力工作室加盟制作。
在游戏上线前,外界就把它看成是下一款《原神》,毕竟其优质的二次元画风与大世界探索卖点,很容易引发玩家无限的想象。
然而当游戏正式上线后,很多人发现原来它只是一款韩味十足的重数值MMO,国内玩家甚至称它为“宫崎骏版传奇”,满屏皆是氪金点。
由于游戏的MMO玩法与二次元用户存在较大的错位,因此《二之国:交错世界》火了一小段时间后很快便销声匿迹。
而这一点也被国服项目组看在眼里,因此在最近一个月里,国服团队也不断地阐述将要对国服进行大幅度的改动,而不是单纯地翻译。其中关服最主要强调的一点,就是国服不逼氪。
按照策划的原话来说,国服降氪方式,主要通过对游戏的竞技体系进行重构来完成,一方面修改道具产出模式,另一方面则增加商会系统。
原文提到,外服中武器是完全依靠十连抽,而国服则修改成副本掉落,包括版本最顶级的装备亦如此。
另外商会系统则能够让玩家售卖多余的养成材料,售卖所获得的货币能够在商会中购买到游戏内几乎所有材料(并非交易行,更像是一个兑换系统)。
具体游戏到底如何,还得等游戏开测后才能了解。不过从目前的舆论来看,当大家听到腾讯发行后,玩家们就已经打退堂鼓了。
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