《黑暗之魂》三部曲以及《只狼》,这些都是魂系的代表之作,是游戏史上的经典,即便再过十几年时间,也不会过时,玩起来照样爽快无比。
一度有分析认为,《仁王》也算是“魂系”游戏,可《仁王》的游戏玩法核心与常规魂系迥然相异,只能说有部分魂系的设计理念,并不算真正的魂系作品。但不论是不是魂系,知晓以上这些游戏作品的玩家,近些年是越来越多了。而且近几年来,随着我们中国玩家经济能力的提升,热爱单机以及魂系游戏的玩家也越来越多。在此之际,一个与寻常魂系稍显不同的新作——《堕落之主》,成为了国内外玩家津津乐道的作品。
我看到有外国游戏分析者认为,当下部分游戏厂商的设计理念停滞不前,为了避免犯错,不敢在游戏当中添加太多新的设计,这导致习惯于旧的模式的游戏大厂,反而可能不太容易制作出更为新颖的大作出来,相对而言,近些年的新起之秀,反而更善于突破边界,尝试新的设计。
Hexworks是Clgame在2020年成立的开发团队,尽管团队中很多人其实是3A大作的老手,但不被原本的团队荣誉“束缚”,制作的东西终究新颖许多。《堕落之主》设计团队很大胆地在游戏当中嵌入了许多新颖的设计理念,玩家们可在现实与影界之间来回穿梭。玩家拿着一个提灯,即可随时穿越两个世界,可能表世界前面的路是个断崖,里世界却有一座小桥。
其实在过去的游戏中,像《堕落之主》一样可以穿梭两个世界的游戏也有一些,但数量不多,而且其中大多数的游戏画面相对而言不算精致,有些甚至是精细度略低的二次元游戏。敢于在大作中尝试“表里世界”玩法的游戏,屈指可数。此般设计不仅对玩家们的电脑性能提出了更高的要求,还对设计团队有着较为苛刻的能力要求,而且还相较单一世界,还增加了许多工作量。
最为重要的是,表里世界的玩法,很可能变成一个吃力不讨好的模式。设计团队消耗大量时间和精力,如果没能得到玩家们的认可,就全白费了!这也是为何我对本次《堕落之主》的“表里世界”穿梭玩法抱有如此之高好感度的原因,就凭设计团队的这股冒险劲儿,就值得为之点赞。
庆幸的是,《堕落之主》制作团队表现出了卓越的实力,将一个制作完善的“表里世界”玩法呈现在了玩家面前,且得到了绝大多数玩家的认可。两个相似却又截然不同的世界的碰撞,给玩家们带来了耳目一新的游戏体验。
《堕落之主》刚发布时,或许因为优化略有不足,也可能是我们对游戏不太熟悉,导致刚开始时候的评分比预期的略低了一些。但现在,随着制作团队的持续优化以及玩家们对游戏的了解,如今的《堕落之主》所有平台的评分都在飙升,在未来也必将更为火热。听说有玩家在玩游戏的联机模式时,出现了高延迟以及掉线等问题,我建议大家试试U-U,对游戏进行加速之后,延迟以及掉线问题便会基本消失!
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