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在大众的印象中,游戏就是浪费时间的消遣娱乐。有的人会花费无数时间和金钱沉浸在游戏的世界里。玩游戏的好坏,在这里我们不用过度去追究。游戏本身有很多值得我们去学习的点。在未来学家简•麦戈尼格尔的观点里,她指出游戏 我们可以借助游戏的力量,让生活变得像游戏一样精彩。未来的世界正在向着游戏化方向发展。如果人们继续忽视游戏,在不远的未来,就会处在极端不利的地位。
作者在书中用大量事例告诉我们,游戏带给人的幸福感,提供了令人愉悦的奖励、刺激性的挑战和宏大的胜利,这些都是现实世界没有的。这种驾驭游戏的力量,如果我们能够运用得当,就可以用来解决现实生活中的问题,提升我们的幸福感。
游戏的4大决定性特征:目标、规则、反馈系统、自愿参与。
目标
指的是玩家努力达成的具体结果。它吸引了玩家的注意力,不断调整他们的参与度。为玩家提供了目的性。
规则
为玩家如何实现目标作出限制。他消除或限制了达成目标最明显的方式,推动玩家去探索此前未知的可能空间。规则可以释放玩家的创造力,培养策略性思维。
反馈系统
告诉玩家距离实现目标还有多远。它通过点数、级别、得分、进度条等形式来反映。反馈系统是一种承诺,目标绝对是可以达到的,它给了人们继续玩下去的动力。
自愿参与
要求所有玩游戏的人都了解并愿意接受目标、规则和反馈。任意参与和离去的自由是为了保证玩家把游戏中蓄意设计的高压挑战工作视作安全且愉快的活动。
在游戏中,玩家一直在全情投入,游走在失败的边缘。他们希望探索、学习和改进,自愿从事不必要的艰苦工作,真诚地看重自己努力得来的结果。在游戏中,我们进入积极参与的集中状态,更愿意展开积极思考,建立社会联系,塑造ge'ti'you’个体优势,主动把身体和心理都调到了更快乐的状态。
二、游戏化的4 大目标游戏不应该仅仅是追求痴狂的投入的那种兴奋状态,对我们最重要的四种内在奖励。
1.更满意的工作——有清晰定义、能看到直接努力结果的苛刻工作。
2.更有把握的成功——感觉到自己的强大。
3.更强的社会联系——分享经验、建立纽带、一起完成所有人都看重的事情。
4.更宏大的意义——某种超越自身生活、能产生持久影响力的事业。
这是游戏的四大目标,同样也是游戏化产品想通过“游戏”达到的目标。
三、游戏化的运作机制平行实境游戏不是为了逃避现实,而是为了从现实中得到更多。它让我们在不能或不愿进入虚拟环境时,也能轻松地产生我们渴望的内在奖励。它让我们不仅全情投入游戏生活,更全情投入现实生活。用游戏改造现实,需要找出现实中困扰我们的各种问题(全情投入),比如:讨厌做家务、没有学习的动力,于是就可以利用游戏带来的激励、竞争、反馈、奖励等元素,制定规则,促进人们通过游戏的方式去解决这些困扰。游戏把一群人的注意力集中在共同的目标上,它提醒我们:我们其实真心愿意与最陌生的陌生人分享。只要我们愿意,只要我们需要,就能够和别人建立关系。人再也没有理由在这个世上感到孤独,不管是在虚拟世界,还是在现实世界。
四、游戏化带给互联时代的现实价值通过游戏化,使一些社会问题可以通过玩家的注意力和创造力去得到解决,这是非常值得去探索的领域,当然会使我们的社会变的更好。如果说时间是一个人最稀缺的资源,那么注意力是比时间更稀缺的资源,游戏便是能够吸引玩家注意力的工具。
在知识共享的时代,人们在游戏化的经济下所渴望的并不是外在物质奖励,而是内在的情绪奖励,而且这种奖励是持续性的,在很长一段时间都可以刺激我们。《孢子》游戏,让玩家从单细胞开始创造地球和未来的宇宙。让人们反思目前的生存方式,以及寻找更加科学可持续的人类发展之路。这也许能为我们探索出人类真正的出路。
游戏并非洪水猛兽,可怕的是在游戏中迷失方向。优秀的游戏可以发挥重要的作用,改善真实生活的品质。
好了,《游戏改变世界》这本书我们就精读到这里,相信这本书解读完大家一定能够有所收获。关注晓欧说,每天提升一点点,助力每位读者都能成为商界精英。
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