游戏改变世界

游戏改变世界

首页游戏大全改变两个世界之间游戏更新时间:2024-05-09

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游戏是深受每个人喜爱的东西,那么如果把生活做成游戏形式会带来什么样的效果呢?怎样能够利用游戏思维创业,改善工作和生活,这里面会有诸多的方式,首先我们以这本《游戏改变世界》的书为核心。

这本书有一个特点就是在图书馆里也深受孩子们的喜爱,读过这本书的孩子他们在打游戏的时候,会跟以往沉迷在里面的感觉是不同的,他们更像是一个观察者,他们会去研究每一个过程,会深入思考游戏中的每一个细节为什么要这样设计,所以对孩子也是很大的启发。

那么首先我们要讲一个故事,在3000年前小亚细亚的吕底亚人,这些吕底亚人遭遇了大饥荒,慢慢的粮食就变得不够吃了,这个让当时的吕底亚人非常头疼,那么遇到这种问题到底应该怎么办呢?如果按照现在的饭量一直吃下去的话,那么很快就饿死了。

所以当时的吕底亚人就发明了各种各样的游戏,他们每天玩一个游戏,玩这个游戏的时候,这一天就不吃饭。

为什么可以不吃饭呢?因为玩的高兴,只要玩高兴了就可以不吃饭了,所以一天游戏,一天吃饭,然后再一天游戏,一天吃饭。那个时候就发明了特别多我们到今天还有很多人在玩的各种各样的小游戏,用这样的方式来解决饥荒的问题,这个游戏过程坚持了多长时间大家知道吗?

整整18年,这18年时间就是用这样的方法坚持下来的,18年时间一半的时间玩游戏,一半的时间有东西吃。这说明游戏在危机时刻是可以救命的,游戏是我们人类天性追求快感的一种方法,所以人天生就爱玩游戏,因此就发现了一个很有意思的现象,我们在生活当中让年轻人好好工作,然后给他们发工资,发奖金,跟他讲人生未来,但是你会发现这些东西都没有游戏的吸引力大。

而游戏呢什么都没有给到他,而且还要花很多钱,买个皮肤,买把刀,买装备,这些都要花钱,孩子会为了游戏贴很多钱进去,但是他们都愿意。

然后有些家长就理解不了,难道这孩子脑子有病吗?我给你好处让你干活,你不干,游戏啥都给不了你,你就那么沉迷其中,就越想越恼火。

那些年纪稍高的家长理解不了这是比较正常的,因为原来的主流社会人群并不是玩游戏长大。但是90后出生的人,到现在也都30往上了,这些人很多都是打游戏机长大的。

从而罗斯方块、到小霸王、PSP、到电脑pc端、再到现在的手游等等,就是这么一路长大的,当这些玩游戏长大的人成为了社会的主流消费人群,开始结婚买房,买车,买家电的时候,你就会发现一个不会玩的品牌,一个不懂得营销的品牌,是没有市场的,它只会慢慢的走向没落。

现今市场上的所有品牌一定要会玩,一定要学会把它做成一个游戏的感觉,才能够让别人跟你不断的互动。

就比如支付宝、微信理财通、在那里买理财或者存款都比在银行要好玩一点。

什么叫好玩一点呢?就好比在支付宝里面存钱,然后他就会每天都告诉你今天的理财收益是多少。

你的银行的经理多长时间告诉你一次?基本上挣钱了都不会告诉你,是吗?只有当你欠款的时候,服务费不够的时候才会发信息给你说你欠费了,催你赶紧缴费,不然哪些服务就要被禁止使用了,这就会让人觉得很无趣。

而支付宝却把它做成了一个游戏的感觉,游戏的特征之一就是要及时的给你做出反馈,所以有的人在那上面存钱都会存上瘾,他们有点钱就往里面存,因为都很享受那种每天收益到账猛涨所带来的感觉,这就是游戏的原理。

所以当员工或者孩子不听话的时候请不要再委屈,不要恼火凭什么这些人都不听话,咱们得学习,咱们得了解一个东西要怎样才能变成游戏,怎么样就不适合游戏。

要那么判断这个东西是不是一个游戏,要看是否具备以下四个特征

第一个特征叫做:目标感

所有的游戏一定要有一个清晰明确的目标,就比如说王者荣耀这个游戏,当你进入到游戏里面,会有英雄给你选择,比如你的队伍里有刘备、关羽、张飞、曹操、诸葛亮、然后对面队伍有大乔、小乔、周瑜、项羽、夏侯敦、他们会互相打架,但是他们打架是因为一个目标而打,不会随便乱打,随便乱打就会变的很没意思,他们各自都有个目标就是*掉敌人,破坏对方的防守,摧毁对方的水晶

保护己方的水晶,最终赢得胜利,你会发现所有人都会为了这个目标奋斗,变得有责任感,有团队精神,会互相学习,最终达成这个目标,会让你觉得这个场景特别壮观。

而做企业也是一样的,愿景特别重要,当你能够有一个伟大的愿景出现的时候,就离游戏更接近了,比如说马云,他曾经讲过一句话我要让天下没有难做的生意,这是一个伟大的愿景。

彼得、蒂尔在Pay Pal的时候,它的目的并不是为了支付变得更便捷,也不是为了在移动互联网领域里边成为一批黑马,他目的并不是那么简单,它的目的是为了拯救第三世界国家的人民。

很多人就会觉得很奇怪,这跟拯救第三世界国家的人有什么关系吗?答案是有的,彼得、蒂尔去过南美,他发现这些国家的人民都特别可怜,再怎么努力都赚不到钱,这是为什么呢?

因为他们的政府特别不可靠,政府经常搞通货膨胀,动不动就印好多钱出来,这个通货膨胀严重到什么程度呢,见过津巴布韦币的人就知道,那个钱一张上面有很多个零,面值可能是1个亿或者10个亿,但是却买不到几个鸡蛋,这就是通货膨胀所导致的。

所以彼得、蒂尔说,你面对这样一个一天到晚搞通货膨胀的政府,老百姓再怎么努力都赶不上货币贬值时应该怎么办?

后来他去耶鲁大学演讲的时候说,如果我们能够发明一种东西,只要你有电子邮箱就可以通过美元来结算,这样就能够帮助第三世界国家的人民降低货币贬值的速度,当他把这个想法讲出来了以后,他就问底下这些耶鲁的学生说,有没有人愿意跟我一块实现这个伟大的梦想?

现场一片哗然,一大堆人举手说我愿意干,我愿意干,因为年轻人血性方钢。

要知道拯救第三世界国家的人民,可是比单纯的打工赚钱这件事要让人满腔热血的多。

在当时PayPal的办公室里面有一个大屏幕,上写着一个很宏大的标题叫做:统治世界指数。

就是只要有一个人加入Paypal那屏幕上的数字就会增加一个,然后再进一个屏幕上就会再增加一个。

从一开始的十几个人,大概就他们的员工还包括自己的一些亲戚朋友们在使用,到后来慢慢增加到现在的几亿人都在用,这就说明了一个伟大的愿景,一个伟大的目标是会给别人带来游戏般的快感的。

所以想想看我们能不能够给我们的事业带来一个宏大的目标,来使得员工干活更有劲,撬动更多的杠杆资源,能够让更多的人愿意帮助你。

启发思维的愿景其实非常简单,就是希望通过简单的方法帮助更多的人学更多的知识,让这个世界更祥和。

一个城市里边只要多一个爱学习的人,就会少一个犯罪分子。所以我就希望更的人能够关注启发思维一起来学习,一起成长,加入到学习行列中来,为这个社会创造更多价值的同时能够带来更多的和谐。

这就是第一个特点,要做的这件事,需要找到一个宏伟的目标,未必都是要拯救世界这么宏伟,但是一定要体现出社会价值来,能够跟他人有关的目标。

千万不要定一个目标只是单纯的为了自己,说做这个企业的目标是我要上市,我要成为上市公司的总裁,我要赚到两个亿,这种目标对于社会,对于他人起不到任何拉动作用。

第二个特征叫做:规则

所有游戏都一定有一套规则,而且游戏到最后你都会发现它的规则是不言自明的,比如打麻将,四个坐着打麻将,然后第一局打北京麻将,第二局改打四川麻将,第三局改成打陕西麻将,然后就不停的换,还有可能会导致每局都吵架。

这样好玩吗?其实这根本就不好玩对吗?因为当这个游戏的规则不清晰不明确,总是变来变去的时候,你就会发现这些人都无所适从。

大家能不能想想,为什么很多人在大型企业里干活,干着干着就会觉得没劲,无力感就慢慢的涌现呢?因为规则不明确,或者说纸上写的规则很明确,但是底子里却到处是潜规则。

慢慢的很多人就会发现说我*好不好,其实跟我的Kpi考评关系并不大,最主要的还是领导对我的看法,有很多人一直kpi考评都合格,但是就是提拔不了,这是为什么?因为领导不喜欢他。

所以当这个规则不明确,被他人所掌握的时候,被一些人揉捏在手中,而不是靠规则本身在运作的时候,这就不再是一个游戏,这件事就变得不好玩了。

而那些玩游戏的人,他们不需要看别人的眉高眼低,玩游戏的人不需要考虑别人对自己会有什么意见,我只要按照游戏规则来玩就好了,这样才能让人有冲劲。

给大家举几个游戏规则本身就能够创造巨大价值的例子,有一个互联网上的公司叫做韩都衣舍,韩都衣舍很多女性都知道,它在淘宝上是一个比较大品牌,在网上卖的还不错的。

大家都知道它是一个成功的品牌,但是大家知道它成功的核心秘诀是什么吗?我刚开始也不知道,因为我之前并没有了解过这个品牌,但是我就很好奇,后来有一次偶然的机会我终于了解到了,今天在这里跟大家一起分享一下。

韩都衣舍起家是从一个公式开始的,那么这是个什么样的一个公式呢?就是韩都衣舍的老板跑去签了好多个韩国的二三线品牌,他们很多都没有能力把自己的服装出口到我们国内。

然后韩都衣舍的老板就跑去跟他们商量说我帮你们做中国的代理,然后把他们全都签下来,但是各位你们想想看,如果你手上签了几十上百个品牌,你会怎么运作?我们很多企业家创造一个品牌就已经够呛了,能创建两三个品牌的那都已经顶天了,因为你要招代理商、管渠道、各种各样的事情,你同时搞几十上百个品牌根本就无法运作。

但是他的思路完全不一样,他跑到学校里面去招聘,他不是去招员工,而是跑去学校招创业者,他到学校去演讲说我是来招聘创业者的,你们谁想创业,谁有创业的梦想那么你就来找我,只要你有创业的梦想,当你被我选中了,那么我就给你10万块钱的创业资金,让你起家,这10万块钱给你以后,你再组成一个三人团队,一个美工,一个商务,一个客服,美工、商务、客服、那么这三个人构就成了一个网店。

然后给再拿这10万块钱在我的服装仓库里进货,我这里集合了几十上百个品牌,你们自己挑

此刻考验你个人能力的时候就到了,大家想想看,如果你是这三个孩子,你会不会玩命的去创业?为什么会玩命?因为这就是他们三个人的事了,这就是他们自己在挣钱了,只要你是有一点梦想的人你都不会放过这个机会对吗?

那么老板是怎么赚钱的?老板就用公式赚钱,老板的公式就是这一次10万块钱进的货,所卖出去挣到的钱和本金总额乘以0.7 就等于你下次进货的额度。

比如说这10万块钱的货卖出去以后挣到20万 元,那么下次就进14万的货,进14万的货卖30万 ,下次进21万的货 ,21万的货卖了40万,四七二十八28万 进货。

以此类推这个雪球就会越滚越大,这个雪球无论滚多大都是你们仨的,这个公司无论做到多大,将来做到几百万,几千万,甚至上亿,那也是你们仨的,这是提前就谈好的,因为这是你们自己在创业。

那么老板挣哪一部分呢?老板永远只挣那30%就是乘以0.7 ,那上面的30%,那是我们公司的利润,因为我们给你提供了衣服、和品牌,还有平台。

别忘了进货价那里也是要挣钱的,就是从老板那里进货,他肯定还是要挣进货的差价,所以当这个规则做出来以后,给到所有创业的人之后,这些人干活就会非常的玩命,美工就会不断的研究别人家的美学,不断的创新把图拍的更美,客服就会不断的学习跟客户沟通,处理各种各样的问题,商务就会去采购最好的衣服,选最漂亮的衣服,每个人都在不断的锻炼和提升自己。

那么有没有可能做着做着做就不行的呢?当然有的,比如这三个人做的不好,10万块钱进的货就只卖了8万,这种没关系,乘以7,用5.6万再进货,继续给他们机会,5.6万拿回来只卖了3万2.1万进货,就是这样的游戏规则。

一切东西按照游戏规则来做事,比如说等你跌到连进货的钱都没有了怎么办?很简单合约解除,或者把你并到别的团队去就好了。用这种方式你会发现他就能够同时管理特别多的销售单元。

这种模式其实很早就有人提出来过,只是过去很难实现,这种模式就叫做海星模式。什么叫海星模式呢?

有一本书名就叫《海星模式》,海星模式是针对于蜘蛛模式来讲,蜘蛛就是我们过去的组织架构,中间是大脑,然后旁边都是我们的分支机构,假设你把蜘蛛砍断几条腿,那么这个蜘蛛就跑不了了,就死了,因为腿没了。

但是海星不一样,当你砍掉海星一条腿之后它不但不会死,反过来两个都活了,会变成两个海星,假设你给它砍成一堆,它们就会变成一群海星,这就是海星的特点。所以海星这种特征所设计出来的海星模式是过去的蜘蛛模式很难实现。

因为互联带给这个世界最大的改变就是,它放大了每一个人的能力,比如现在的直播带货,如果不是互联网时代就根本不可能把他们个人的能力发展到现在这个状态。

因为你的能力是微弱的,一个人如果没有平台你就什么都做不了,但是互联网时代会让每一个人都变得特别能干,因为互联网赋能给我们,会让我们的能力变得更强大。

比如顺丰快递员,那些快递小哥的腰上都别着好几个设备,一个设备是扫码的,能够知道你这个件到哪了,一个设备是付款的,能够直接收钱,就基本上这一个人就相当于过去的一个小快递公司,他们把每一个人都变成了一个业务单元,这叫海星模式。

所以当这个韩都衣舍有了这样的游戏规则和结构以后,你会发现越来越多的三人商铺就冒出来,他们不断的裂变,然后成为了互联网上的第一大品牌,这就是规则的作用。

所以当你的员工觉得干活特别没劲,觉得什么都没意思的时候,那你就得好好反思一下是不是我们的游戏规则不够的清晰明确,或者游戏规则不够科学个透明,因为人治是没有希望的。

第三个特征叫做:反馈

游戏有一个最大的特征就是它能够刺激你让你变得很兴奋,比如说吃鸡,当你进入游戏以后捡到装备,然后找到敌人一枪过去,就可以看到对方飙血,然后你多打几抢,公屏上就会显示你拿什么武器把谁给打残了,技术好点的一枪就把对手给打成盒子了,然后公屏上就会显示说谁谁谁用什么武器击中了谁的什么位置成盒了。

然后你还可以去捡对方遗下来的武器,而且游戏还会在一定时间空投一些武器下来,而且那些武器还是在游戏地图上很难搜到的,我们在玩游戏的时候就会经常看到有人去枪空投,舔包,这就是游戏会让你有种特别冲动*。

小时候的游戏跟现在的新游戏对比,那节奏真的是太缓慢了,像那个赵云走路都慢吞吞的,但是那时候玩的都挺带劲,现在的游戏会让人看的眼花缭乱,像那个什么假传奇满屏幕都是装备,随便砍一刀就掉一地。

还包括B站的弹幕,现在的人就特别喜欢一边看视频一边看弹幕,还会在上边吵架,秀恩爱啥的,密密麻麻的满屏幕都是,但是这些就是既时反馈,现在的人就喜欢这样的方式,就喜欢这样的体验。

很多上了年纪的人就很不适应,比如说像我这样的年龄看外国电影,就勉强能看翻译字幕和电影,那如果再老一辈的人,比如我爸那一代的人,他们要是看了字幕就看不见电视,看了电视就看不见字幕,所以他们就很不喜欢看外国电影,因为实在是看不过来。

但是现在的孩子,他们看弹幕的同时还能自己参与在其中,还能在上面刷刷存在感。现在的游戏给人的刺激,给人反馈频率越来越高,就是这种这种高频率的反馈,我们就应该能理解为什么孩子一玩起游戏停不下来。

现实生活中哪有这样的反馈啊?大家想想看你们多长时间才会给员工做一个反馈?而且你给员工做反馈的形式是什么?你给员工做反馈好玩吗?要么就是没有,要么就是批评对吗?这根本就不好玩,所以员工就不爱干活。

我们的孩子不爱学习也是一个道理,因为孩子在学习的时候所收到的反馈全都是批评,或者对比,就算是做对了,还会说下次如果再怎么怎么样就更好了。孩子得到的永远都是负面反馈,因此孩子就会感到特别没劲。

但是游戏当中正面的反馈就特别多的,从中我们可以得到一个启发,就是人就都喜欢获得别人的肯定。

为什么?这些都是原始基因导致的,因为在原始社会的时候,你获得了整个部族的肯定,就代表着你能够活下去。

如果整个部族的人都不喜欢你,那你就活不下去了,因此获得他人的肯定和反馈是人类最原始的内心的动力。

我之前在网上看过一位腾讯的高管的演讲,他说他从传统行业调到了腾讯工作以后,他最不适应的一件事就是原来在传统行业整天都在批评员工,整天都在挑员工的毛病。

到了腾讯以后刚开始他还是用同样的方式管理员工,然后他就被老板叫去谈话,说你要多发现员工的优点,你要经常给他们颁奖,后来他总结了他在腾讯最主要做的工作就是两件事,不是在颁奖,就是在去颁奖的路上。

一天到晚的想各种各样的方式给员工颁奖,各种各样的名目都能开发出一个奖项。这都是从游戏当中找到的借鉴,我们要能够学会给予反馈。

第四个特征叫做:把游戏搬到现实生活当中

这个是我认为最难达到的,首先第一个要求就是自愿参与,所有的游戏必须自愿参与,只要不是自愿参与的,这就不能叫做游戏。

有人就会问麻将算不算游戏?算、而且打麻将还挺好玩,但是如果咱们四个坐在一起打麻将,打着打着然后我掏出一把枪说,出红中,不出红中我就开枪了,这还是个游戏吗?他立刻就变得不好玩了。

所以如何才能够让员工对于工作是自愿参与的,或者让那些义工自愿参与做事,让孩子们自愿参与学习,这个要如何才能做得到?

这就是最考验游戏设计者的时机,这里面就要推荐大家去看两本书《联盟》》《自卑与超越》书里面就很明白的写了如何才能够让员工做事更有乐趣,如何让孩子自愿的去学习合作和奉献,因为这些事都是没办法强迫的,所以需要对方能够自愿加入。

这个作者讲说游戏能够提升我们生活的幸福感,因为人们在游戏当中大脑是兴奋的,所分泌的介质也是不一样,所以如果我们能够把生活和工作当中的一部分改造成游戏的状态的话,幸福感就会大幅的提升。

这里有一句话,特别有深意,他说玩的对立面并不是工作,玩儿的对立面是抑郁和无聊

就是我们用玩耍所解决的是抑郁和无聊的问题,工作和玩儿是可以统一在一起的,也是可以玩得起来的。

有的公司就会把整个工作的流程设计成游戏的环节,然后就跟过关打怪一样,积攒积分等等,很多年轻员工就会特别的适应,他们觉得很有意思,每天上班都觉得自己今天要去打怪,今天要去克服一个巨大的困难,今天整个团队又要一块行动了等等。

所以游戏是能够提升幸福感的,尤其能够创造更好的工作环境,能够能够让工作变得更有意思。

游戏还可以解决社会问题,那么游戏是如何解决社会问题的?有一个很有创意的想法就是,有人发现老人院里的老人特别可怜,人是一定会老的,有的人还会很长寿,能活到100多岁,而且现在社会是面着临一个年轻人养两个甚至多个老人的困境,而一个年轻人是肯定养不起几个老人的,所以很多人老了以后就会住进养老院。

在老人院的老人最怕的就是孤独和寂寞,怕没人跟他说话,那么遇到这样的问题要如何解决?后来有人就发明了一款游戏,这个游戏怎么做呢?他们把游戏做成积分制,如果玩这款游戏的人想要在游戏中获得积分,那么你就得去老人院找这些老人家,然后寻找你和他身上的共同点,你跟这个老人身上只要有一个共同点,就会得一分,找到更多的共同点,就得更多的分。

随便什么共同点都行,比如说你们俩都在同一个城市这住过,你们俩都当过工人,你们俩都非常喜欢看一个叫什么什么名字的运动员踢足球,你们俩都学过那一类的学科,或者都读过哪一本同样的书等等都可以。

只要你找到一个相同点就能够得一分,然后参与这些游戏的年轻人都非常喜欢做这样的事,而且一旦玩上这个游戏,你就想赢,你就会不断的去找这些老人家聊天,会想办法逗老家人开心,只要老人一开心了,他就什么事都愿意跟你分享,然后你就不断的拿到这些得分,从而解决了老人孤独寂寞的问题。因为人都有好胜之心,凡有血性必有争心,对吧?

另外还有一个案例,911事件以后很多人都不再愿意坐飞机

因为发生了那么惨烈的事情,大家都不愿意坐飞机,为了帮助解决这个问题,于是就有人就开发了一种游戏,是基于位置的游戏,只能在机场玩。

而且这个游戏的奖励力度很大,所以每次玩都能够获得很多有意思的奖励,但是问题是他只能在机场玩,于是大家就会觉得出差最起码有个好处,就是能在机场玩这个游戏获得世界各地的积分。

假设你要从美国飞到墨西哥,那么就会给你发一个墨西哥图卢母的标志,你飞到埃及会给你发一个金字塔的标志,到中国会发一个兵马俑的标志,然后你可以集齐全世界各种地方的特色奖励,这就会给你坐飞机提供一种动力,他通过游戏的方法来解决人们不愿意乘飞机的社会心理的问题。

现实中能够解决社会问题的游戏案例还有很多,这些都只是其中一小部分,游戏不但能够解决社会问题同时还可以创造超级合作者。什么叫超级合作者?有些事情通过一个人,或者通过一个项目组是完成不了,那么就需要大量的人一块来做,这时候应该怎么办?

比如英国议员腐败案,英国有一些议员被人揭发出腐败现象,拿个纳税人的钱以公行私用纳税人的钱报销自己的事,所以很多英国公民就要求要查这些议员的经费走向。然后这帮议员也特别有意思,讨论了一下就说行吧,那你们就查吧,我们把账本全都放在这,大家想想整个国家那么多的议员,那么多的账单,而且还累计了那么多年,这事根本就不可能完成,没有一个会计事务所能够把那些账查明白的,因为实在是太多了。

这些议员的意思也是这样,就想着反正你们也查不明白,所以就开放给你们查吧。结果大家猜猜怎么着?这些公民就把那些账单全部分包好,然后都放到一个服务器上,然后说大家领各自领各自想查的,谁想查哪一段就领哪一段,结果一大堆的网民都扑上来,领了各自想查的那些账单,不一会那些单子就全部领完了。

领完这个任务以后,网友们就开始认真的查这些账单,最终所有账目一目了然,就是很多议员都出现了大量的贪污,很多议员所做的亏空,假账,私人报销,都被全部被一项一项的查了出来。这就是我们所说的超级合作者案例。

还有人做过一个游戏,叫做没有石油的世界。组织者让很多人参与到这个游戏当中,然后大家一块来设计和推演这个世界,如果没有石油以后会是一个什么样子,这就是非常有现实意义的一个游戏。

随着石油的储量被大量的开发,那么就会有人开始担心这样的事情发生。那么未来的世界如果没有石油会是什么样的?这当中说不定就能够产生特别多很棒且高新科技的想法。

最后一种别有意思的游戏特征,叫做ARG平行实境游戏。什么叫ARG平行实境游戏?就是把游戏搬到了现实生活当中。我们一说到游戏,第一时间想到的就是电脑游戏,但是这个属性不一样,这是在现实生活当中做游戏。

怎么做呢?比如你们家里的人都不愿意干家务,不愿意干家务就算了,而且还经常为家务事吵架,这就会让人特别头疼,为了解决这种问题,于是就有人创造了一款游戏,叫做家务战争。

那么这个家务战争游戏要怎么玩?比如说你和你的爱人,或者你们家的孩子,老爸老妈全都注册了这个家务战争游戏,注册了家务战争以后,这里面就有每个家庭成员的排名,谁赢的多谁就排名第一,那么要怎么赢呢?这很简单只要你干一件家务事,就能够得到一个积分,你干完这个家务,你自己一填,哎,就得到了这个积分,然后又做了一件家务,又得一个积分,而且这些积分都是通过家庭商量的,每一个积分都是真实有用的。

当然你不能假装完成,因为家里别的成员会看得见,所以你只能真正做好了一件家务事才能获得一个积分。这里还有一个特别有趣的设计,就是你做这个家务时如果没有被其它家庭成员发现的情况下,你就可以获得得双倍积分。

比如你早上起来偷偷去做了一顿早餐,家里人没发现,然后大家一起来发现桌子上有早餐,哇这也太棒了,这时候你就可以获得双倍积分。

你会发现这个游戏能够特别有效的让家庭变得更和谐嘛,变得更愉快。我们都在给自己的亲人创造这样的惊喜,偷偷摸摸的在背后替家里人做很了多的事,同时也让自己得到了更高的分,这就是纯粹的游戏化思路,让我们能够用平行实境的方法把游戏搬到生活当中。

国内就曾经有老师做过一个叫《学习的远征》的游戏,就是把学习这件事情做成了一个平行实境的游戏,让孩子们参与进来,然后孩子们也会有自己的积分,在不断进步的同时,还可以升级,每一个段位对应着一个徽章和标志。人们为什么一玩游戏就停不下来?

就比如坐飞机,有很多人就只坐同一个航空公司的飞机,为什么?因为他就想拿那个金卡,拿到金卡以后就想拿到白金卡,这就是是杠杆原理的起作用。

因此在游戏当中,只要你有了排名,有了积分,就会有很多人愿意参与进来。

回顾到一下我们讲的总体内容,我们从管理公司、到构造四个要素到解决社会问题、到形成超级合作者、再到平行实境,归根结底就是希望大家能够用游戏化的思维,来解决所有遇到的问题,从而使得我们在每时每刻都变得更幸福,让幸福能够成为我们的生活习惯,人做的一切根源都在于达到幸福的目标,所以幸福这件事情是靠我们自己争取来的,所以如果能够多一点游戏化的思维,多一点幽默的心态,多一点优化生的技能,就会让我们的工作和生活不再那么沉闷,会变得更加有意思。

最后我要强调的就是在现代互联网时代的所有创业者,如果你真的不懂得游戏化思维的话,那么你所做出来的产品基本上是无人问津的,因为它不好玩。

我也要去反思我所做的知识号有没有在哪些程度上可以变得更加游戏化,能够让大家都玩起来,这将是一个非常重要衡量是否成功的指标。

那么到最后我们要回来关心一下那些玩了18年游戏的吕底亚人,他们最后的结果究竟过的怎样?最后的结局是18年以后确实没饭吃了,差不多快弹尽粮绝了,但是他们仍然继续玩游戏,吃一天玩一天,但是这个方法已经维持不下去了怎么办呢?他们发明了最后一个游戏,这个游戏叫做抽签。

抽签也是一个游戏,所有人都来抽签,一半长签一半短签,抽到长签的人就离开这个地方,抽到短签的人就留在这里继续生活,因为人少了,那些粮食还是可以维持的。

那些这离开了的吕底亚人,就不断的迁徙,不断的往远处走,后来他们在一个有粮食的地方驻扎了下来,建立了一个新的城市

而游戏则伴随着我们人类的成长,这就是我们人本身的本性所喜好的东西。所以希望大家不要整天只批评游戏不对,只说游戏是洪水猛兽,是毁灭人生的恶魔,我们要更多的了解游戏,用游戏的方式让我们的生活变得更加轻松愉快。

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