通过昨天的文章我们明白了人的理性思维是比较容易偷懒的。
大部分的时间大脑都是由我们的直觉思维掌控。
我们的直觉思维会受到很多的因素影响,也因此会产生很多的偏见。
助推这本书所要做的事情,就是利用我们的偏见采取适当的干预优化,
在做决策时通过各种环境的影响助推你做出更好的决策。
如何用助推理论优化环境呢?
要先明白人类是以先享受为快的。
当人们必须做出决策去考验自己的自制力时,会出现一些问题。
生活中的许多选择都缺乏重要的自制因素。
当选择和选择的结果并不能同时出现时,不会出现自制力的问题。
一个极端的情况便是后见效行为,比如锻炼身体。
这些行为要先投入,但见效却很慢,因此许多人很难长时间的坚持下来。
另一个极端的情况可以被称为罪恶的好处,包括吸烟喝酒。
在这种情况下我们会先享受,然后承受不良的后果。
这是我们的缺陷,是我们弱点。但我们也可以利用我们本身有的缺陷和弱点,优化自己。
比如以下几点:
1.游戏化设计。
就像上面说的,人是很难做到延时满足的。
游戏之所以上瘾,就是因为它对玩家是及时反馈以及适当奖励。
现在的游戏也基本上都针对于这方面来设计。
你也可以用这种游戏化的设计,让自己培养一些很好的习惯。
比如跑步时间一超过一公里就奖励自己一个喜欢的东西或者行为。
跑步可以在微信上显示步数,达到及时反馈的效果。
2.我们还可以优化默认选项。
比如每个月的收入的一部分存入另一张卡,然后把这张卡藏起来或者直接剪掉。
过了几年,你会发现你无形中多了一笔钱。
你会觉得这是意外之财,会有捡到钱的喜悦。
3.简化选择的程序。
这需要一些归纳总结的方法,把许许多多复杂的选择简化成几个。
把复杂的事情简单化是一种需要长期培养的技能。
4. 提供实时的便利性。当你想要戒掉一些行为时。
你需要做的第1件事情是增加它使用的麻烦程度。
你想要培养一种习惯时就减少它使用的麻烦程度。
比如戒烟。如果你家周围3公里都没有烟店,相信你很快就会把烟戒掉。
当然这是不可能的事情。那我们可以自我设定成只能用现金买。
现在的社会大家都用手机扫码支付,用现金就是增加买香烟的麻烦程度,从而达到少抽的效果直到不抽。
如果你想要跑步,就应该一直穿着跑鞋。等回到家楼下时,把多余的东西丢车上,带着车钥匙和手机就可以直接开始跑了。
这有一个简单的公式就是:
行为=动机 能力 触发。
我们需要找到一些触发点,这是非常重要的事。
我是风子,一个终身学习者,每天分享自己的学习感悟,关注我,让我们一起成长。
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