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育碧在《孤岛惊魂:新曙光》系列一直以其独特的世界观和他结合了RPG元素的玩法,在FPS领域中占据着自己的一席之地。不过近几年,育碧游戏玩法有着区域同质化的趋势,新曙光是否会真的成为《孤岛惊魂》的新曙光?下面就带大家了解一下。
新曙光打破系列以往世界观互不干涉的设定,本作剧情是在孤岛惊魂5结局核爆后17年的世界,区别于其他核灾难游戏满目悲凉的氛围,蒙大拿17年后却是一片风景如画,花红柳绿的景象。当然这只是表象,生机之下暗潮涌动,希望郡在原先幸存的人们在外来强盗的压力下仅能在约翰——前作的大BOSS神父——领导下驻守最后的据点“繁荣镇”苦苦挣扎。而本作主角就是前来支援的警卫,更是逃不了系列主角开局惨兮兮的宿命,成为最后的幸存者,在约翰的引导下吃下伊甸之果一步步变强,成为天选之一,还希望郡安宁,而最终,还将有机会亲手决定神父约瑟夫的命运,为他的罪行作出清算。
然而,当选择的时刻真的到来,却是着实令人难以决定,结合剧情中发现的种种端倪:首先灵魂纯净的人吃下圣果才能保持心智而不是变成怪物,约翰是一个很纯粹像本作主角一样甘愿为他人奉献的人;其次,核弹的爆炸并不是仅仅发生在希望郡,而是世界范围内都发生了核打击,让人不禁怀疑他是真的预测到会经受核打击,希望郡注定遭受劫难,所以他先一步用丛林法则折磨人们,让他们在末世有反抗的勇气;再次本作的新BOSS,黑人姐妹花,其不择手段、心狠手辣的鲜明反派作风,让约翰相比之下是那么的“儒雅随和”。
那么让他作为“天选之子”在忏悔中痛苦的活着,还是让他从中解脱,这个选择就因人而异了。就笔者个人而言,对于圣人,没有什么是比否定自身存在更痛苦的事了。
值得一提的是一些在前作幸存下来的人,仍然可以招募,例如在DLC中把屁股丢在火星的赫克,以及5代被拖入地下掩体的主角,有兴趣的可以从各个场景中的蛛丝马迹去找寻一下他们的下落。
系统的变革熟悉孤岛惊魂系列的都知道,远哭的本质就是突突突的打据点,满地图充满了秒*强迫症患者的问号,开开车打打猎,这让你玩的的时候觉得亲切无比或因为审美疲劳枯燥无比,但是本作20G的游戏容量,育碧在继承了这些设定的基础上,还是为这个老IP在进化的路上做出了一些努力的。
作为系列新作除了潜行近战击*动作更加有爽快感外直观感受外,整个打击系统与装备系统都更加RPG化了,不仅仅是装备,敌人与野兽同样具有了灰、蓝、紫、橙的品质区分,对于一些菁英敌人或者传奇动物,打击要害并不会一击致命,而是产生暴击,血特别厚的话,需要打很久。技能方面沿用了前作的技能点数的系统,通过各种小成就如钓鱼,或者枪械击*获取技能点数来加强主角的各项能力,这样的设定让新曙光的技能点数可以无限无限获取,如劫囚车,每次都可以获取1点技能点,这使得专精可以得到多次强化。
这样的改动显然借鉴了隔壁《刺客信条:起源》的设定,确实让人物角色变得更加全面且强力,有了非常直观的变强的感觉,进而刺激你进一步的刷刷刷,当然,再好的大餐也有腻的时候,刷多了终究会觉得枯燥,这让游戏高难度下,相较于枪法,更考验你的肝功能如何,也让游戏基本上没有了多周目的动力。同时令人唏嘘的是,孤岛惊魂5中的飞铲神教就此没落了,虽然有了铲子发射器这种东西,但是曾经5把铁锹横着走的情况不会再出现了。
充满废土风的枪械枪械外观上各种废旧零件的拼接和花里胡哨的涂装,除了带来满满的废土风外,还有与现代枪械完全不同的质感,例如锯子发射器,发射金属锯片,并在集中物体后迅速断裂并散射碎片,而在狭窄的平整室内环境里,锯片又会产生反弹。这种符合背景设定,而又特色鲜明的武器,带给人耳目一新的感觉。游戏中,不同的枪械手感还是有很大不同的,所以尽量选择自己用着顺手的武器来收集强化。游戏在装备数值化的设定上并没有很激进,等级压制带来的仅仅是你承受伤害更多,以及打击效果的影响,假设技术过硬前期用低等级武器也是可以对付高等级敌人的,而后期菁英武器可以进行多次升级,提高伤害,这让一枪秒一个菁英敌人不是奢望。
值得吐槽的是,虽然远距离敌人要考虑弹道下坠的问题,但是育碧的狙击枪永远200公尺的最远射击距离了。升级需要通过捡垃圾收集材料来升级,这样的改动对新曙光的移动方式产生了重大影响:地区转移要尽量步行,搜刮野外的各种资源,毕竟在地主家也没有余粮的废土上,勤俭节约捡垃圾才是正途。
至关重要的资源系统由于是废土主题,金钱已经失去了价值,现代工业几乎瘫痪,升级枪械需要资源,建设据点需要资源,这让资源变得无比重要。在以往的远哭系列中,哨站仅仅是大神展现自己神出鬼没身法的跑酷平台,但是在本作,哨站承载了更大的战略地位,获得资源以及氪金服装。游戏中,你在攻克一座哨站搜刮完资源后,可以选择放弃占领,这样敌人就会重新重兵把守,火力、难度、兵力配置都会发生变化,这样的改动增加了游戏的可玩性与挑战性,同时也略微减轻了一些单纯刷刷刷带来的枯燥感。
毕竟相比前作(下图)需要用金币或者氪金购买,这样靠肝就能获得好看外装的途径,显然更容易让玩家愿意花更多的时间投入到无限的刷刷刷中。但本作没有第三人称模式,如果你没有基友一起玩的,衣服花哨也只有在自己被打倒的时候才能看见,值不值得刷就因人而异了。
全新玩法远征模式远征模式是新增的一种玩法,是基地建设的衍生产物,没错,本作里你的资源不仅要用于自身,还要用于基地设施的建设与升级上。而远征模式可以理解为新增的副本,通过完成任务取得丰厚的升级资源,本质上是前作地图编辑器的官方拓展内容。
远征地图每一个都是独立场景,这些地图所涵盖的地貌十分多样化,包含了海岸线、沙漠、铁路等等,每一个都有不同的挑战内容,具体玩法上需要通过NPC给的坐标找出地图中的特殊包裹,然后到达指定地点等待撤离。由于敌人强度、配置、任务地点完全随机,这让你早先的挑战中总能有意想不到的“惊喜”,是秘密渗透还是化身兰博突击正面,需要基于自己的武器水平的慎重考虑。同时,这个模式隐藏了一些剧情内容和特殊彩蛋,为之增加了探索的趣味性。由于这个模式难度越高收益越好,且可以双人合作,高难度下将非常考验你与好友的友谊牢固情况。
体验更加魔幻的打猎菁英动物的皮也是制作菁英武器的必要材料,这样的改动可以看作是孤岛惊魂前几作设定的回归,用皮毛来升级随身装备,而不是类似于前作只为了刷金币。同时因为核辐射的影响,野生动物的变异看起来非常的魔幻成为了菁英动物,并且在远征的过程中可以遇到各种原本繁荣镇所没有的动物,这让孤岛惊魂的打猎体验比较与隔壁的几个IP显得画风十分清奇。很多时候,两只美洲狮要比强盗还有威胁,另一方面,血条机制让动物各个都是钢筋铁骨,对着脑袋用霰弹枪都不见得要的了它的命。虽然增加了狩猎乐趣,但是这种等级的制约对于枪法比较自信的人来说无疑是噩梦,你根本无法想象拿着霰弹枪对着动物脑袋打下去,它还能充满活力的把你顶翻的场景。
综合来讲,新曙光被戏称为远哭5.5,主要是因为在剧情上的延续以及孤岛惊魂系列玩法框架的继承,虽然还是那个经典配方,但实际玩法历代比较,游戏体验差别还是挺大的,新曙光的改动,是对系列多元化的一次尝试,但对于育碧来说,泛RPG化并不是一个好现象,游戏机制同质化越严重,乐趣也会少。不过总得来说它确实为今后的系列作品拓展开了一个好头,确实大大增加了游戏的可玩性、战斗爽快感,它或许不适合所有人,可如果你依然对光复希望郡充满了热情或者想体验别样的废土风游戏,那么这款新曙光你可以放心食用。
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