7月28日王者荣耀正式服将进行更新,七名英雄进行了调整,下面我们就来挨个介绍一下吧。
一,蒙犽蒙犽略微的提升了一技能伤害,但是这一丢丢的伤害,在面对对方发育良好的坦克的时候,真的有什么实际意义吗?我很表示怀疑。
至于二技能的双重削弱射程,就真的是大快人心了。
大家和蒙犽对线,最恶心的不是他的一技能,而是他无所不在毫无成本的二技能。这个技能的消耗能力实在是太强了,尤其是一些没有位移的射手碰见蒙犽,在塔里猥琐清兵都是一种奢求。
这次应该会让蒙犽的对线和消耗能力大打折扣了。毕竟二技能两段削弱的300距离,都差不多相当于一个位移技能的距离了。
二,高渐离高渐离削弱了一丢丢被动的伤害,但是把演奏四次一个被动改为了演奏三次一个被动。这不得不说是一个不小的增强。
这里顺便和大家唠唠高渐离这个英雄。
你不玩高渐离,你不知道这个英雄在巅峰期有多么的恐怖。大招CD极短,甚至后期满CD一波团战可以开出来两个大招。一技能弹射距离贼远,而且可以弹射两次,想象一下甄姬的二技能吧。被动可以暴击,后期被动一个暴击3-4000血,甚至都成了他的最主要输出手段,导致电刀都成了高渐离的标配。
现在,全部砍了个遍,而且灵活的英雄越来越多,导致高渐离远离了舞台的中央。
再给大家介绍一下高渐离这个所谓的“演奏”是个什么意思。
其实就是,不管高渐离是放技能还是普攻,都算一次“演奏”。
而且这个被动是可以A空气触发的。也就是说,在调整之后,高渐离没事的时候先A三下空气,也会让他的下一次普攻直接变成被动攻击,这也是高渐离使用的一个小技巧。
至于公告说的让高渐离降低对于大招的依赖,大家看看就好,反正他们也不是第一次胡扯了。
高渐离的大招不仅有高额的移速加成和免伤加成,而且,还有一个每0.5秒演奏一次的效果,不仅可以频繁的造成范围AOE伤害,而且这个也是可以触发被动次数的,是高渐离快速解锁被动的重要保证。
这次调整不能说不强,但是也是治标不治本的调整。因为他不是缺伤害,是打不着人。目测不会对他的强度有本质的提升。
三,公孙离没错,这张没有脚。我盗图的时候就已经没有脚了,也不知道我是盗的第几手了。所以,抱歉,不知道原作者是谁。就当是马路上捡的吧,反正就珍藏起来了。
言归正传。阿离这波削弱有点狠。
因为阿离的被动印记伤害,是她非常非常重要的输出来源。
因为阿离的每次释放技能,都会使下一次攻击变成两次普攻。
所以阿离的基本连招,一技能近身 A叠加两层印记 二技能抵挡对方普攻和技能 A,印记爆炸,一技能二段回伞。
没有人捣乱,对方走位不慎,直接就是一波无损消耗。甚至血量差距过大,不回伞对A都行。这也是阿离对线强的根本原因。
甚至后期装备起来了,直接一套秒C也是司空见惯。
现在不仅大幅削弱了印记伤害,而且二技能的抵挡对方飞行物的时长也削了,这次削弱真的有点狠。
四,芈月一技能增加了存在时间,可以极大的增加芈月的灵活性和生存能力。
二技能新增加了一个减速效果。
不得不说这是一个极大的加强。因为芈月本身是没有什么控制能力的,这次给二技能增加了一个减速能力,无疑会极大的增加芈月的击*能力。
大家可以参考一个没有位移的英雄,一旦被明世隐牵住以后的痛苦。以后,又多了一个恶心人的家伙。我只想说,mmp,明世隐已经够恶心了,这芈月简直比明世隐恶心一百倍。
这让腿短的战士碰见芈月的时候还怎么玩?还没有超出设计边界?你们的边界就是没有边界吧?
众所周知,芈月几乎就是一个对线带线无敌的英雄,绝大部分英雄打不过芈月,即便是能打过芈月的,也留不下她。
以前别人打不过她,起码还是能跑的。现在,如果打不过的话,只要跑的稍微一犹豫,那就啥也别想了,就跟她干就完了,这样还可以让你看起来死的有尊严一点。
但是你以为芈月就好过?芈月其实不缺乏带线能力,这么加强只是让芈月这方面的能力更强了而已。但是,芈月除了带线,还能干嘛?相比于其他带线比较强的英雄,比如老夫子,能抗伤害能大闪强开。比如暗信,实在是逆风了,还可以变身高地保安。
芈月逆风带不出去线能干嘛?几乎就是个废人。这也是现在芈月出场率这么低的主要原因,太极端了。
这个加强确实是极大的加强,但是,对于芈月的实战效果来说,好像没有实质性的加强。
虽然团战还是个渣,可一个超级线霸出场了。可能也会成为大乔体系的一个常客也说不定?
五,刘邦刘邦的大招这是砍了几次了?嗯?请放心刘邦在对抗中不会处于劣势?嗯?刘邦对线能打过谁?
没啥好说的,又把刘邦大招的减伤和护盾挨个削了个遍。保护能力大打折扣。
拜托,这个游戏不仅仅是给职业选手玩的好吧。
六,马超马超削弱了一定的回复能力。
这英雄本身就是一个BUG。高伤害高位移高回复,除了坦度差一点,就是一个战神了。我觉得就应该把回复能力砍成渣。
花木兰哭晕在厕所。
不过这次回复能力的削弱,目测不会对马超的优先级造成什么影响,只是强度稍微的低了一些。
七,猪八戒猪八戒这次调整在我看来也是一次不小的时候削弱。
首先砍了基础血量,满级差不多半个红宝石没了。
其次降低了一技能的的群体伤害能力。而因为二师兄的回复是和伤害能力挂钩的,所以也相当于降低了他的回复能力。
作为补偿,增加了一技能对于野怪和小兵的30%伤害,但是也降低了对于野怪和小兵的回复比例。这个对于野怪和小兵回复力的削弱,无关痛痒。因为猪对野怪和小兵的伤害增加了,变相的也增加了回复能力,两相抵消,甚至回复能力还多了1%。
总的来说,猪的这次调整全是喜忧参半吧。发育速度变快了,但是团战能力削弱了,可以接受。
本次正式服更新内容就这这样了。
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