Phasmophobia 是有史以来最好的幽灵游戏

Phasmophobia 是有史以来最好的幽灵游戏

首页游戏大全鬼魂更新时间:2024-05-01

跟踪和 ID 幽灵——然后在他们生气之前设法离开。

Kinetic Games

恐怖游戏吓不倒我。从 Resident Evil 到 Amnesia,有太多的东西适合这个保护伞,而且大多数都是熟悉的节拍:一些不错的跳跃恐慌、被追捕的恐惧、讨厌的怪物和令人毛骨悚然的音效。我享受所有这些经历,但即使事情变得紧张,我也从不真正害怕。

Phasmophobia 是一款进入您脑海的游戏。当你玩的时候,现实世界是不存在的。当您停下来时,某些方面已经渗透到现实中。这场比赛让我自己和同伴们与其说是惊慌失措,不如说是惊慌失措,肾上腺素飙升,然后就刚刚发生的事情聊了几个小时。

Phasmophobia 的最佳总结是一款关于幽灵的侦探游戏。你扮演最多四名调查员中的一员,他们进入不同的地点,从路边的房子到庇护所,并试图确定它被什么样的精神所困扰,然后离开。虽然这里有一种严肃的捉鬼敢死队氛围,但并没有真正的破坏:如果你愿意,你是捉鬼敢死队之前的人,只是为了弄清楚这是一种什么样的威胁。

(图片来源:Kinetic Games)

为此,您拥有各种设备,所有设备都很简单,存放在一辆面包车中,作为团队在每个地点的指挥总部。有一个手电筒,它几乎总是占据你的三个库存槽之一(VR 玩家有四个槽,这似乎有点不公平)。EMF 读取器是 PKE 仪表的另一个名字,是一个在出现幽灵活动时开始亮起的小盒子。紫外线手电筒会显示出幽灵般的指纹或脚印。温度计检测室温的下降。

所有这些都可能使游戏听起来非常基础,就像您只是跑进一所装有 EMF 阅读器的房子,找到一个幽灵,然后就完成了。好吧,第一次玩就试试,祝你好运。Phasmophobia 的天才之处在于这是一种克制和微妙的游戏。发现鬼魂永远只是时间问题:真正的美在于这仅仅是个开始。

Phasmophobia 的天才之处在于这是一种克制和微妙的游戏。

Phasmaphobia 用一些冷淡的幽灵让你平静下来,这些幽灵很容易被制服并且从不构成威胁,但在那之后手套就会脱落。找到幽灵徘徊的地方是一回事——而在后面的复杂关卡中,这可能是一件致命的苦差事。找出它是什么?那是另一个问题。

(图片来源:Kinetic Games)

玩家角色有限制。你不能快速移动,你只能携带三件物品,因此,即使在找出鬼魂可能所在的位置之后,你也必须使用不同的设备多次返回该位置。每种类型的幽灵将(最终)提供三种类型的证据——例如,在 5 级触发 EMF 是一种证据,冰冻温度是另一种,看到幽灵写作是另一种证据。

这就是事情开始变得迷人、可怕甚至令人振奋的地方。该游戏使您最初的狩猎相对温和,然后幽灵上升了一个档次。他们开始更快地注意到你。他们会开始找你麻烦。也许你暂时失去了团队的踪迹,然后听到一只耳朵附近传来的明确无误的呼吸声。也许你甚至会看到一秒钟的剪影。

Phasmophobia 的幽灵会*死你,但通常情况下,它们只会吓坏你和你的团队。我一直很腼腆,因为详细讨论这样的游戏可能会破坏它的一些最佳惊喜,但我会举一个例子。

(图片来源:Kinetic Games)

那是一栋临街的房子。这些地图是三栋临街房屋、两只农家鼠、一所学校(巨大)和一所庇护所(巨大而混乱)。这是我的团队之前处理过的一个,我们很快就确定了楼上一个孩子的卧室是鬼魂喜欢的地方。

也许你暂时失去了团队的踪迹,然后听到一只耳朵附近传来的明确无误的呼吸声。

在我们安装设备时,楼下车库里的汽车警报器响了。两个倒下了,而其他人则完成了设置。他们关掉了闹钟,我们通过无线电安排在前门见面。然后灯开始闪烁,我们听到门锁上的声音。

我勇敢地躲进了一个柜子里。在一两分钟的无线电静默之后,我们三个人重新集结,但现在有一个人已经死在大厅里了。我们去了面包车,带着更多的装备回到了孩子的卧室。当我们正在设置时,汽车警报器再次响起。我的同伴们去关掉它,我留下来安装最后的装备。

(图片来源:Kinetic Games)

我说完,转身朝门口走去,然后看到我的呼吸在我面前凝固了。我听到了自己的心跳声,灯光开始闪烁,一个蹒跚学步的孩子的身影从我的眼角闪过。接下来究竟发生了什么我将留给你去想象,但是一旦死了你就可以在一个蓝色的领域观察和倾听你以前的同伴,在那里你可以看到鬼魂但无法进一步帮助。

Phasmophobia 的关键是声音设计:你必须通过游戏本身运行语音聊天,然后有本地聊天和无线电聊天选项。区别很重要,因为鬼魂可以“听到”你。事实上,有些幽灵会和你说话,甚至会回应一个叫做 Spirit Box 的物品,让你可以提问。

但是幽灵的“听觉”元素比它看起来的要多得多,因为它似乎所做的是了解你团队的情绪。当人们害怕时,它会做出回应,并草率地说出“让我们离开这里”之类的话。我见过有人试图故意激怒它,却一无所获,然后两分钟后,当他们被隔离了片刻时,有什么东西从黑暗中射出,将他们撕成碎片。我无法告诉你静静地躲藏几分钟,然后听到有人说“我想它不见了”是什么感觉。

(图片来源:Kinetic Games)

正如所有这一切所暗示的那样,Phasmophobia 的伟大之处在于它旨在激发的人际互动。它知道没有鬼魂会像你脑海中的鬼魂一样可怕,并且在如何使用小事件和微妙的线索来营造一种气氛时表现出真正的克制,这种气氛在最好/最坏的情况下可能是绝对可怕的。

多人游戏通过大厅进行,有一个等级系统但没有真正的总体结构,它确实需要新的地图和幽灵类型,它们肯定会随着时间的推移而到来。

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