阴阳师百闻牌:云岸净空,绮琴忘川,天琴骨镜赛季末攻略总结

阴阳师百闻牌:云岸净空,绮琴忘川,天琴骨镜赛季末攻略总结

首页游戏大全傀儡之匣官方版更新时间:2024-05-04

作者:NGA-秦中楹丶

大家好,这里是苍叶人秦中楹,新年的钟声告别剥蚀的桅杆,把七色的光环挂满蔚蓝的海岸,不知潭友的年味是否异彩纷呈呢大年初七,开工大吉(虽然今天已经初十了 错乱),小破牌的第18个赛季也接近尾声,本赛季只使用这套苍叶荒骷髅从名士1k分顺利打到3w分,由于研究起步晚,所以上个攻略的编写是旧环境供向的,而后盈千累百的对局中,我对这套卡组的理解逐步加深,最近更是打出11 (遭遇二勾荼靡没连到斗转直接快速胜利)被断 16连胜的战绩。

我认为这套卡组的性质不应局限于娱乐向,思路不应局限于清场向,保鲜期不应局限于暂时向,强度不应局限于T2向,即使胜率无能媲美冠位的般樱松切,也应是无限逼近于色位,上手难度适宜,下限十分稳定,对主流均有一战之力,泛用性强,是能承担上分任务的利器之一,下面就带卡和实战重新进行关键梳理。

构筑思路

“紫岩有力站场,三苍叶后排启动2号核”与“三勾1启动清场,需要二勾aoe的配合保障和修血前提”取胜点在荒骷髅养成和多次清场,两者的先后次序视对局而定。

本质是low比卡组,看似笨重,但实际对局操作感丰富,荒骷髅的被动机制实际上也可以理解为一种倒计时,所以是三倒计时队,发力点在三勾,牌差的时候一二勾重在反手应对苟过去,牌好且对手控制能力差则考虑扎毛和亡宴在二勾先打一次清场然后控场规划后续。

一勾比较空虚速过,站场划和开毛,先手2翻和后手1翻真天入二勾稳定拿一毛,如果二勾想先神乐再真天觉醒,依次类推,打快攻永远1翻荒骷髅,斗转解决真意一套的魂鬼吸血,一勾是十分推荐站场的,为二勾的亡宴预留空间,也能防书翁的纪行。

二勾对回合数的判断很重要,有神乐或真天觉醒即开,射怪鸟事过牌,尽可能保证节奏不被过度压制,妖琴的存在可以调控卡三勾的回合,也可延后对手的卡勾。

三勾根据对局做镜和骨的点亮抉择,镜子通悟起手反击,配合亡宴与扎毛尽可能地多位击*,或是优先荒骷髅觉醒的养成稳住站场。在对手起身解掉荒骷髅后可以通过妖琴拉起或是顺发位的羽毛增大化身触发概率,进行进一步的苟站场,并以觉醒真天的扎毛、流浪之羽、斗转、剩余的亡宴和通悟为辅助手段持续控场,期间不断得到妖琴拉身材的收益,以此拓宽制胜的可能性。

留牌简述

更多还是看对局,所以潦笔带过,后面会再次提到。

必留:神乐1、真天觉醒1、弹琴1、烧毛1 开毛1/2

单卡灵魂节奏点:斗转(=落影)、亡宴、弹琴、通悟、花海

一定不留的牌:金风、流浪之羽、大合奏、镜怒

次级不留的牌:魔音、昙无、开毛

打快攻优先留一二勾牌,打中慢速看对局留通悟/骨王觉醒 花海

抛开对局的针对牌外,看牌情况以上不留也有说法,例如:

1.镜子起手低勾牌多时可以考虑全留以排除清场时通悟连引的干扰项,昙无也能稳定吸血

2.有烧毛的时候如果其他几张牌均差,可以留金风/流浪之羽,增加烧毛对象

3.大合奏如果有神乐、弹琴,另外二牌均差时可留

妖琴师

润滑剂和反制器。与荒骷髅拥有超越初音鼓的极佳相性,二勾省火无伤站场,三勾帮助养成同时以更为夸张的身材巩固站场;与真天拥有自开服以来的羁绊,能帮助获取更多的毛烧毛过牌;与云外镜在拉身材后能保障使用镜怒也有可怕的斩*能力,由于镜怒可能连引镜怒,所以很多云外镜(包括其他骨镜卡组的开发)很少选择双镜怒的博上限带法,妖琴充分发挥其卡面价值。另外对于控制类卡组,由于妖琴的存在,所以能与过牌、樱花妖抗衡,防止云外镜坐牢。

后手牌差时可以二勾1翻妖琴开神乐送掉,二勾4复活弹琴大合奏重新调配骨镜的卡勾,并留魔音限制对手三勾1的操作,弹琴用于二勾拉身材大部分情况没有必要,拉身材对于有形态牌时很有用,本卡组少形态,被磨掉的血就无法恢复了。

[大合奏]

本身触发的原有3血回复有时也能对场面把握起到积极作用,血量危险、妖琴下回合可能被解时不用省。

[魔音扰心]

很适合二勾划的卡组,荒骷髅复活站场可省火,有充分的余裕留响应,在卡手的时候保障二勾的平稳度过,同时作为3勾对方起身后的限制操作也很关键。本质上可以理解双方快进一回合,双魔音尤其如此,这一回合内对手操作空间受阻,但我们的神乐倒计时安然度过一回合、真天多一根毛、荒骷髅复活回合数-1赚取差额收益,三勾对手复活轮次分割时,魔音可以统一对手的复活,延后清场但击*更多的式神。后手二勾4留魔音限制对手三勾1操作,化后手为先手。

带牌争议

[觉醒·入阵歌]

维护一勾的场面,触发倒计时的打4帮助修血,增强大合奏,但实际上没有过多意义,套上入阵歌便决定被动的回3血消失,但对于本套需要苟过一二勾的卡组而言,回3血比打4更重要,另外如果覆盖神乐,会导致弹琴无法生效倒计时-1,破坏与荒骷髅的关键联动。

荒骷髅

致胜手段与站场点。复活站场的机制本身就是一种倒计时,在养成类卡组少的当下环境,三勾越来越大的荒骷髅很难被对手逾越,并挡刀高额伤害,也无法被对手限制住,智能性较高,一般情况触发不灭的忠诚,添加的4盾足以使对手保资源而放弃当回合的抢伤,真天扎毛喂2血残局容易触发亡者的宴会以省清场牌,诘问触发少,通常打残血式神或斩*脸。

三勾复活打一波顺发彼岸觉醒花海突刺的combo非常舒适,所以也可以视对局选择卡荒骷髅的三勾。

[彼岸的召唤]

快攻噩梦,也可用于镜子阵亡时的试刀(后面斗转会说到)除快攻外这张牌是绝对不建议在二勾打出的,它真正的价值体现在三勾开完觉醒后,真正意义上的巩固场面,交战时如果骷髅阵亡,复活后仍会发动攻击(塔塔开,一自摸塔塔开),三勾配合花海双解拆幻境,被先攻击*后,复活依旧攻击,例如对方起手火神otk过墙,骷髅觉醒只需在此前触发过一次,那么复活就是6/9的身材可以直接打掉火神形态。

[亡者的宴会]

本套卡组中二勾最强力的节奏牌,走镜子清场路线时可以提前修血省火,本身可以配合扎毛或是双亡宴直接在二勾进行清场,是后手的关键牌,例如后手先开真天觉醒二勾扎大舅一根毛,二勾4亡者的宴会即可解帷幕大舅,妖琴弹琴彻底封*玉鹿的操作。

[花海突刺]

双解的优先级高于斩*使用,因为神乐和骨王觉醒的复数次触发,想用于斩*一定是越延后伤害越高,留手上等待对手起身再度双解。

[觉醒·荒骷髅]

队友出牌才能动,否则动的几率极小,一旦被全灭就会出事。

带牌争议

[不灭的忠诚]

过于被动保守,卡位也不够,神乐的存在减少三勾全灭无法使用牌触发化身的可能性,打过牌等自闭卡组时甚至起不到作用,但可以迷惑对手误防。

以津真天

过牌器、修血/补刀器与化身触发器,云外镜斗转解关键牌(如神子、神赐良缘等)时都会欠缺2血,一般队伍会十分亏的落影补刀,但有真天即可解决,不指望仅凭她二勾进行点后解怪。

在本套卡组内拥有最低却微妙的地位,由于主用于过牌不需扎毛攒风之舞所以卖起来也不可惜,与妖琴师相性好烧毛能过很多牌,相较于小松丸更显稳定性,顺发扎毛也为三勾真正关键的牌让火。

[金羽焕生]

打中慢速可留,迟早能抽到烧毛,减少牌库内开毛数量,对幻境时转换真天性质,拆幻境比过牌更重要。

[金风流羽]

0火出击无伤身材站场对快攻时关键,也可以用于斩*伤害补足,是一张非常灵活的卡,三勾荒骷髅觉醒花海一套后阵亡空场,便可以顺发毛金风站上去防斩*,0火2牌更利于化身的触发。

[射怪鸟事]

本套牌前期的唯一过牌点,二勾如果配合开毛基本能撕掉3张毛,牌差时如果手牌中还有流浪之羽不用可惜直接全撕,过牌更重要,牌好时不急于撕反正对手会解,防止主动撕过到第二张烧毛再被解血亏,一般在后期由于神乐启动倒计时所以手中会聚集不少毛,这时撕毛如果上手就能过到大量牌。被解撕牌换到的诅咒牌不触发诅咒,被小鹿的森之力或御馔津眩晕解时无法触发请注意。

[流浪之羽]

用于对手3勾被一轮清场起身后的清场,增加毛的被动收益,由于第一波清场可能只能打一轮,所以后续清场的重任就交托在流浪之羽身上以保证下限,但不要对老婆抱过大希望认为流浪一开全家升天,该站场还得站。

带牌争议

[风之舞]

理想化的带卡,实际上牌差的被动局势下真天无法在二勾起很重要的控场能力扎不出几根毛,后期骨镜的斩*伤害都很足,没有必要带这张伤害冲突的卡,也与过牌器的本质冲突,想用于打快攻二勾站场?绝对不如a其他式神解怪后毛金风有用,本卡组内火是一定要给其他三人让路的。

云外镜

综合能力第一人。作为卡组的表面吸引火力,这套卡组打着镜子清场的名号,实际上荒骷髅觉醒开出来更重要,不由想起双狗琴璃类似的情形,打着净琉璃的名号,掩护三勾的暴风清场。

3张一勾牌,1张二勾牌,4张三勾牌,十分古怪的带法,但正是在本卡组内才尤显关键,常规的中速卡组镜牌集中于二勾,打昙无觉醒形态的爆发抢血,我们无需在二勾抢血,这么带毫无意义,本卡组内二勾神乐、真天觉醒、亡宴都是密集的节奏点,3张一勾保证镜子可以最后点亮二勾,在这三张牌里进行稳定的吸血解场。

[落影]

双落影是一种一眼苟的带法,很是不齿,互连也很ex人,仅仅是法术打3效果并不出众。

[斗转]

绝对的灵魂牌,本卡组的重要前身入殓倒计时删除的原因并非葬仪的削弱,而是离魂的定向被削,苍叶卡组一直以来缺少强有力的解后和解大怪能力(猫的综合能力太整蛊了,不计)斗转配合扎毛和亡宴完全可以理解为无伤站场的离魂,它不受看好是源于传统佛镜中速抢血卡组不需要这种牌影响连引的效果,贯通很没用,但对于解后解大怪弱如本套卡组就十分契合,手中有一勾牌中的2张时,就可以在前期保证吸血斗转的使用,这就是4张三勾牌相应的好处,能在一二勾稳定连引的需要。

首先它能拓宽卡组的泛用度,在面临各式卡组时都有保证,手中有落影1 斗转1时例如:

1.对入殓:二勾不点镜子,用落影连斗转解入殓觉醒的织雪/福屉荼靡,三勾用手上的斗转解荼靡,连暴击可直接制胜

2.对阎魔:一勾落影连斗转解真意一套的魂鬼,或二勾不点镜子,用落影连斗转解套形态的觉醒阎魔,这会使对手掉以轻心叶隐剑豪任侠优先解妖琴/真天,再次使用手上的斗转解掉叶隐

3.对黑白:二勾不点镜子,用落影连斗转配合扎毛/亡宴解掉祈愿后的小小黑,三勾对手如果上形态连斩会优选妖琴,用手上的斗转解掉小小黑形态

单斗转的惯性思维会使对手放松对镜子的警惕而认为自己胜券在握,安然下重要形态,很建议在前期先落影连个斗转用掉解关键点,三勾拿到斗转连暴击稳解更难针对的点。

单卡解决神乐歌/星辰之镜/闻世/大老婆/小小黑形态/叶隐/鬼王/吾正/阎魔/高攻阿修罗/智能之舞/人面树觉醒/等一系列残血点同时回血,配合扎毛或亡宴解决屏障傀儡师/赤团华/神赐/神子/散华/藤姬/浮世万象/镜花水月/鸩觉醒,在面对紫岩队/大蛇队时,暴击斗转的制胜出其不意,但斗转的换攻是存在不换buff加攻的说法的,比如解藤色对方只能降1攻,但有妖琴拉起1换1依然不亏。

[昙无]

个人认为较为尴尬的牌,昙无三勾不连暴击很弱,镜前期一二勾牌有三张时可以稳定打出吸血斗转和吸血昙无,保证三勾牌的连引高效。

[镜怒]

妖琴那边已经提到过,在三勾受拉身材后,连吸血本身打出就可以站不错的场和大量恢复。

[通悟]

优先做全场aoe2的心理准备,清不了场就先骨王觉醒等再上手几张镜牌判断牌库剩余后稳定打出自己想要的连引效果,附带的过牌锦上添花非常不错。

带牌争议

[镜花水月]

没什么说法,抢占二勾翻牌次序,连吸血也不过是在二勾饮最多8血站了个不稳定的场,与斗转的吸血效果没差别,卡组有荒骷髅的强力站场点站场已经问题不大了,关键是解后差。

[浮世万象]

提高斩*上限,问题是既然走low的路线,荒骷髅觉醒的养成成本更低,浮世万象本身无法连引迅捷也显得很是笨重,同理二勾形态,解后解大怪更重要。

对阵思路

下限稳定,那么劣的就是上限更高的卡组,多为娱乐向的防不住快攻贪13型卡组,比如帷幕金鱼荒川一直刷,造房子可以安然从开局就开始计划,雪女队可以一直给雪女找牌刷球,桃花觉醒三勾能猛加身材,强度在线的系列卡组内,大劣的只有青缘百帝和猪久次良幻境。

既然是三勾启动的卡组,那么先手肯定是优于后手的,后手可以在二勾4留魔音,也对回合数拥有更高要求的把握。

1.般樱松切

先手55开与64开之间,后手28开

赛季初的时候打松切一直是很顺的赢,无论是带鹿的青岚队,还是熏切,清场难度低,顺发毛试友切,骨王觉醒站场试髭切,斗转解散华,三勾弹琴推松错开其与队友的复活轮次,这样松起身后最多打一张妙妙屋加站场,但偶现的带般若会在三勾打出其不意的复仇之香otk没提防。当赛季逐渐沉淀下来后,这套真正的t0也浮出水面,先手双路线均优,小鹿和妙妙屋有配合,拉高妙妙屋上限开骷髅觉醒很不理智,但对般若至少骷髅的站场能顶住一次攻击频率防斩*,走清场的话这套卡组的身材也不大易达成,后手的问题在于骨王觉醒不能开,基本挂机,这样便无法防般若斩*,或被词章拉妖琴也依旧难防斩*。

2.快攻

82开

卡组本身构建就是有旧环境针对性,斗转对清姬有极强的针对性,解掉清姬破坏对手2勾抢血节奏,同时无伤站场不解前使对手卡三勾的计划失效,快攻身材小,三勾清场简单,再套骷髅觉醒妖琴拉拉身材,对手起身后每回合都在浪费伤害在解骷髅上,带牌优先留一二勾有效牌,没开毛的话不留烧毛,快攻对局时真天得卖得解后所以攒不到什么毛。

3.过牌

真过牌64开,假过牌73开与82开之间

卡组本身构建就是有旧环境针对性,思路推广后过牌熟悉运作机制导致胜率降低,但依然小优,解妖琴4血的方式很多,按照过牌的一贯思维琴鸟镜都得*再挂一个莲华给骷髅,正好达成我方先起身弹琴的次序,一勾不能空场放纪行,先a妖琴可以使帝释天的化身恩赐妖琴,对手神子十善的时候就要多费一顺发莲华转给真天,此时留魔音可以打乱对手双解节奏,如果对手一直摆烂不解妖琴就直接解掉弹琴,三勾补刀时帝释天的优先级更高,即使下闻世也有斗转解,但帝释天利用三勾形态仍能过到不少牌并恩赐荒骷髅导致在对手妖琴起身前伤害不足以斩*。

真过牌有时因奕的回血斩*难度略微提高,假过牌卡好骷髅的勾次,三勾荒骷髅觉醒花海留用于解少主,少主是可以免疫单*荒骷髅的,但荒骷髅作为反制方也可以通过花海斩少主,胜率更高些。

4.鱼炭镜佛

73开

这套前期偏慢,镜佛给予的压力不会很大,本身就是抓快攻的卡组,错开复活轮次防止佛的三勾双烈风清场,而由我们先清,在佛的阵亡期间拉身材上骷髅觉醒降低双烈风威胁。

金鱼的荒川是本套卡组很惧怕的点,斗转解不掉,她给予的持续加成养成速度远超骷髅觉醒,所以三勾弹琴应给到金鱼,也有清金鱼队友的场花海稳解金鱼的说法。

少让炭翻身,斗转和骷髅被动一样都是站场但不对对方前场造成伤害,之前在彼岸的召唤部分有说到破解火神的办法,所以起手要留下骷髅觉醒,它本身也是和佛镜互low的根本,彼岸的召唤不乱丢,三勾如果对手开弥豆子觉醒,可能在骗推,回顾翻身是否打过。

5.黑白佛鱼

82开

你可能觉得这个数字太过夸大,天梯练习生太多不能算数?事实是近20 场对局都没有输过,不乏有id熟悉的大佬和大名,上次输还是削弱公告前,那时只带了1斗转被对手二勾双合击斩*,思考其中的原因应该还是前期斗转解小小黑很舒服,三勾骷髅觉醒的存在黑白是有点怕的,尤其是花海双*的情形,小小黑的三勾爆发如果连前场都过不去是不可能赢的,三勾弹琴依然推金鱼,起手必留骷髅觉醒。

6.双鸟镜佛

理论28开,实战55开与64开之间

双鸟想赢很简单,起手无脑留鸩觉醒和鸩羽苏生刷毒。

我和心晗(榜1/榜2,另外一位是只玩鱼炭佛镜的,交手战绩是3胜1负)赛季内交手7次,对黑白1胜,对双鸟3胜3负,作为“双鸟king”名声在外的他虽然称我的卡组笨重但依旧难以完胜,我认为部分原因在于双鸟的无效吸血词条在前期溢出严重,打双鸟最应关注的点就是鸩,觉醒鸩可以靠斗转 扎毛/亡宴解掉,绝对不能空场,会被毒蚀惩罚,过去我喜欢把弹琴交给觉醒真天,现在感觉推的优先级还是比不过鸩/延迟佛的三勾烈风,总之要将鸩的轮次与其他三人分开即可,小心毒蚀也可留作响应操作过快没解掉。

7.双火阎鱼

理论19开,实战64开与73开之间

阎魔队,或者应该说是火取魔队想赢很简单,二勾开不知火觉醒不a攒鼓舞,我们卡组的前期伤害即使对手一直空场也无法在二勾斩*,等到攒的差不多了叶隐剑豪任侠解云外镜,就算下回合妖琴推 大合奏拉起镜子斗转由于高甲的存在也解不掉,下回合继续a叶隐差不多结束了,这是我和好友zero3860(榜3,赛季内的阎魔人柱力)第三次交手时他就思考出的对策。

但实战中对手还是会按惯性思维操作,那就给了针对的机会,诸如上面斗转部分提过的情形,另外未开火取魔觉醒时,其他三人都是4血身材,真天扎毛、亡者的宴会都能在二勾就直接打出清场,这样使得火取魔的叶隐剑豪也不会很大,错开他与三个队友的复活轮次,三勾弹琴金鱼使对手过牌枯竭,仅靠荒骷髅觉醒即可单刷。

8.玉鹿

先手82开,后手64开与73开之间,实际上与玉鹿交战印象里只输过2场,是恰分的好对象

先手清场不用多说,4血大舅好解,不过对手会在三勾前解镜子,所以要看之前能不能把镜子送出去,因为有妖琴所以二勾一二勾二都区别不大,后手得看真天觉醒和亡宴,二勾一开觉醒扎一根毛空场等他小鹿挂帷幕,然后在二勾四打亡宴三勾再给大舅弹下琴就赢了,一楼会贴一个后手对玉鹿的素材,扛了六回合的九尾煌炎拿下,特别有意思。

9.樱敛

先手73开,后手28开

樱花妖是妖琴师的妈,我是这么理解的,而且我们卡组前期给予的压力很小,对手可以放心留三勾卡前期和我们对着摆,后手一旦开始坐牢,开骷髅觉醒是不会动的,先手那就清场加无脑推樱花,双斗转也不怕大老婆。

10.青缘百

带帝释天的19开(其实见的挺少的),其他的46开

开斗转 扎毛/亡宴二勾可解神赐,赢法就是看神乐能否上手,二勾无脑加身材,不带帝释天的青缘的控制力是很差的,蹲后排等待三勾otk的机会,先手更是能直接清场推百目鬼,在缘结神起身时留魔音,总之没有斩的时候先别着急a,有时花海劈中后排青坊主那就更是稳赢。

11.藤姬队

变种很多,都是82开

三勾前解藤姬,推藤姬,剩余的都是弟中弟,斗转有两次机会拆藤色,对手开藤姬觉醒就要解了,不能省斗转否则会出事,错开藤姬与队友的复活轮次,赢。

12.幻境队

猪久次良幻境010开,带久次良的28开,带叉子的46开

秘宝受不了(来自一位双拆秘宝,骷髅觉醒出个诘问就赢了结果两回合一动不动的玩家)传统幻境叉子队的话不是很怕被抢死,起身留开毛昙无强拆,不留烧毛,反正对面也没啥过牌资源,就嗯拆防燕子10耐久以上就不好打了,龙首其实不是很怕,因为二勾节奏本来就一般,斗转解星辰之境是一定要留的,先手就打清场推荒赢,后手留魔音基本炸不到蓬莱,依然清场思路,让对手开完蓬莱再清场,然后弹琴推荒,有第二个推就推叉子,让对手爆牌到死

13.运势队

73开

主要是运势这个卡组我认为是很怕妖琴的,打乱复活轮次关键式神黑着根本做不了事,而且双斗转吾正、九莲宝灯、璀璨之匣、秋收冬藏,这些都是可以乱解的,注意魔音破套索解吾正,可以拿云外镜当幌子让小松丸压着三勾前*镜子,进三勾点骷髅觉醒花海双*。

14.纯紫岩队

都赢了,感觉是82开

留好骷髅觉醒保证站场,可以选择嗯刷牌等一个稳定斗转连暴击制胜。

15.花修队

100开

双斗转是花修的爸爸,鉴定完毕

16.otk队

变种很多,琴书帝版本的73开(其实见的也少不过都赢了),其他不带妖琴的73开与82开之间

不带妖琴,那就不用细琢磨了,无脑推主力然后骷髅觉醒压死,主力就算起身还能留魔音干扰

17.双雪队

先手82开,后手19开

流霰打脸完事,荒骷髅是什么弟弟,先手还是走清场弹雪女,前期雪童子晕脸有斗转和骷髅被动都不是很怕

18.充能队

37开与46开之间

素材太少,但我个人的胜率是较差的,因为双森之佑、三勾卡阳炎什么的都挺麻,主要是一勾祈晴解不掉。

看到这里,你可能说,啊啊啊你这么多正面数据的开开开看得我头都疼了,你这卡组这么强你怎么就这点分,首先这个卡组确实在天梯方面是泛用度广的卡组,但天梯的匹配机制在你连胜较多时会故意排历史劣势对局(个人体感),有时幻境青缘会轮着来,就像我好友玩阎魔连胜多就一直排松,另外以上卡组都是很有出场率的卡组,但天梯还有许多没提及的娱乐卡组,虽然卡组的稳定性很高,但之前就说过面对上限更高的卡组会无能为力,具体还是到实战中抉择,17日维修日不知道对镜的落影会不会有所限制,但先放个总结在这里,算是一赛季的沉淀!

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