SDJ为什么稀罕之《Luxor》:用卡牌当骰子的“古墓丽影”

SDJ为什么稀罕之《Luxor》:用卡牌当骰子的“古墓丽影”

首页游戏大全古墓蟾蜍更新时间:2024-04-12

原创: Zelos DICE桌游社

提到Luxor,大部分人想到的似乎都是那个曾经风靡于电子游戏平台的大蛤蟆吐珠子游戏《祖玛》,而这个《祖玛》给人留下的印象,除了五颜六色的弹球,就只剩下那个哐当哐当吐珠子的声音了。

但实际上,这个词还有另外一层含义,就是埃及的古都卢克索,这个距离首都开罗700多公里的尼伦河畔遗迹,是埃及文化古迹集中的胜地,而说到这里我们第一时间想到的,则是大名鼎鼎的劳拉和《古墓丽影》,至于什么木乃伊、法老、数码宝贝、女神异闻录、FGO等等乱七八糟的跟埃及古迹沾得上边的词语,在此刻都没有身姿矫健的女探险家的冒险故事,更让人心驰神往。

《Luxor》是来自老牌设计师Rudiger Dorn的最新游戏,也正是取材于埃及古都卢克索的探险故事。这位可以驾驭不同重度的设计师,虽然并没有像Uwe或者SF那样引人关注,但《Goa》《卡鲁巴岛》乃至最近的《黑帮动物园》都让我们更加了解这位设计师的特殊风格。

在我看来,他所设计的游戏都有着一个特别的共性,那就是中度策略游戏中透露出一种异样的轻盈,这使他的作品看上去更像是一些轻策游戏,但实际上所蕴含的策略并不低。

但在《Luxor》中,他却剑走偏锋,用一种更加、更加轻盈的身姿飞驰而过,以一股近现代的气息吹拂了这陈旧的古埃及旧文明,而特别的手牌管理和驱动机制则使得游戏更加迅捷轻快,我们所熟悉的神殿和珍宝以及坍塌的壁画遗迹依然健在,但这些崭新的气息,确实超脱于了整个略显古板的游戏封面,绝对是独创性的设计。

当有人摆出这个游戏的样子给你看的时候,你似乎有种错觉:这难道不是传说中的大富翁?就算不是,也是我们孩童时代玩过的那种掷骰子走路触发效果的游戏,而此时,我们发现了盒子上标注的8 ,可见这些神秘的法老似乎大发慈悲,并没有设计什么太深奥的谜题考验我们这些心急如焚的探险者们,毕竟我们似乎还是个大宝宝啊。

游戏最主要的玩法是通过打出自己手中的牌,来像扔骰子走路一样在一个类似贪吃蛇一样的8位马赛克奇葩埃及神殿中曲率拐弯地一点点绕到深处,这种感觉就好像在玩一个上世纪九十年代的那种苛刻的RPG角色扮演游戏,从一个地方来回来去,反复绕来绕去最终抵达终点,但路上发生了什么,在这款游戏中同样重要,而并不是像玩《怪物猎人》世界一样在古代林心急如焚地绕到火龙睡觉的那个老巢,就为了来个麻痹陷阱捕获。

在《Luxor》中,我们更专注于欣赏路上的风景,好吧,实际上是收集宝藏。就像我们之前玩过的那些老式盗版骰驱主题大富翁游戏一样,我们走到不同的板块上来收集宝藏,最终谁的分数最高谁就是胜利者

说到这里,你或许会对这个看上去颇为蠢萌的游戏嗤之以鼻,但实际上其游戏亮点是:你怎么走路。

游戏中的骰子被玩家的行动牌组所替代,每个人的五张牌都会在打出卡牌行动之后补充,而其特别之处就在于行动牌组的限制。

请切记,在游戏中任何时候都不要洗牌!因为玩家在打出卡牌的时候,只能选择最左边或者最右边的卡牌打出,这或许会让玩家的思考可能性大大减弱,但却增加了特别的策略。

由于打出卡牌之后需要将补抽的牌放在牌组的最中央,所以在你的行动之后你就可以预测到自己下一个回合的行动可能性,这非常直观;另外,随着玩家的探险者在古墓中狂奔,深入的玩家就能够解锁更多的探险者为自己卖命,因为某些宝藏需要多个探险家位于指定地点才可以激活获得,于是这让那些快速深入的大点数卡和步步为营的小点数卡都有了特别的意义。

在每个回合,我们要不打出左边的牌,要不打出右边的,之后移动我们的探险者,获得奖励、珍宝、并激活更多的探险者,就这么简单!

但不要忘了,我们的目的是进入古墓的深处,在这之前我们还需要找一把钥匙,就好像那些经典的角色扮演迷宫游戏一样,没有这个钥匙我们就打不开大门,无法获得最终的奖励。随着探险者的深入,我们还能获得荷鲁斯牌的能力,使用这些卡牌能够为我们带来特别的行动BUFF,比如移动1~5格,将所有探险者移动1~2个,移动并用较少的探险者就可以收集宝藏等等。

这就是个比拼最后谁分数高的游戏,玩家的得分来源于探险者占据的空间的价值和你收集的宝藏的价值的加和,而通过收集多套宝藏卡还可以获得更多的分数(等差数列递增),于是除了第一个冲到神殿深处开门之外,我们明显可以偷偷懒就在外面捡箱子玩,游戏多途径的得分方式让玩家可以采取不同的策略获得胜利,但无论是怎样的策略,请记住这个策略都并不会有多复杂,并且很有可能……最后因为运气原因让你沮丧。

逐本溯源,我们发现这实际上是一个可以使用一些特殊能力来加速游戏的一个宝藏收购凑对游戏,玩家可以通过行动提升自己行动的品质来获得更大的行动收益,也可以通过孤军深入来解锁更多的商人,来一起采购那些一个人搬不动的狗头和法杖,由于没有足够的人手就搬不走那些庞然大物,所以在游戏中获得更多的商人朋友至关重要,由此我们也可以发现,在游戏中总有一个人是一直冲锋陷阵在前的。

当遗迹深处有任何第二个探险者闯入之时,游戏结束,开始计算分数,分数最高者胜!

好了,就这么简单。

这款游戏真正吸引我的是,那种无时无刻不在透露出的直接和现代气息。虽然游戏整体和元素都在讲一个古老的故事,但其中几乎每一个元素和机制都给人一种特别的淋漓之感。

原则上这称得上是一款欢乐的竞速游戏,整体进行方式也比较类似大名鼎鼎的《牙买加》,但在《Luxor》中你需要滚动的是你的手牌,通过进行一个简单的限制,让这个竞速游戏中的老大难问题变得运气与策略并重。而游戏中的其他部分,也都再现了这一特别的中心思想。

你需要在遗迹中竞速,但你更想多偷点东西。最终决定你是否是英雄的,并不是第一个进入中央密室的自豪感,而是你身上的货有多少价值。尽管竞速带来的回报同样非常丰厚,但二择一选择荷鲁斯牌,似乎也能够极大地帮助你完成你的梦想,在游戏中玩家可以通过多种途径获得胜利,并且过程会是那种在自己意料之中的曲折,提升了一定参与感的同时,点燃聚会气氛,是这款游戏带给每一个人最直观的感受。

最后,游戏特别的随机SET让耐玩度,也得到了一定的保证,并且近期上线的KS项目也为游戏带来了多个迷你扩展以丰富游戏性。

这款游戏的职能就不应该把它看做是一个传统的桌面游戏来看待,而是,能让你爱上这种活动的一块敲门砖,并且《Luxor》的确出色地完成了任务。

手牌管理、套组收集、多途径获胜、可变玩家能力再加上火药味与喧哗度并举的游戏体验,我们想要的所有这一切,《Luxor》都可以一起带给我们。这绝对是一个很适合家庭游玩的聚会游戏,你只需要告诉大家每回合出牌走路抢宝箱,游戏就可以开始了!你虽然可以做一些长远的考虑和计划,但任何一个人都可以不经意间破坏你的计划,这同样也是游戏中有趣的一部分,而这些混乱的场面也会因为游戏人数的增加而让互动变得更加激烈,所有人都会喜欢这个。

玩过这款游戏之后,我们不禁去追逐来自Rudiger Dorn设计的其他游戏。这里虽然是陈旧的古墓,但却吹拂着阵阵舒缓清新的微风。设计师将以卢克索为主题的宝藏收集游戏,用一个现代化的桌游概念诠释出来,快速移动的玩法却包含了一个要求苛刻的卡牌机制,必将成为今年SDJ一个最温和的竞争者

既然法老也想回来一起玩,那么有何不可?

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