近年来三国*朝反贼*的趋势发展,已经是玩家们普遍认同的一个看法了。至于其原因,主要是新上线的武将强度越来越高,但主公却依旧是那几个主公,当无视距离、用牌无次数限制、伤害 1成为新武将的标配之后,原本的主公很难在这样的轰炸下幸存。
不过阿蒙却认为,身份局成反贼*的根源并不在这,游戏需要推陈出新,新出武将不强是不可能的,并且忠臣方也会随着新武将而增强,这是无法避免的。
根源其实在于身份局的规则,三国*身份局的模式从问世以来就基本上没有发生过变动,规则依旧是标风时代的规则,但武将却早已不是标风包的强度,那为何还要拘泥于以前的规则呢?
所以阿蒙认为,改变反贼*的一个突破口是改变规则,给主公加一些"特权"。
主公不能被乐不思蜀
打残贴乐是三国*的标准流程,不过乐不思蜀的存在其实是针对主公的,回合内吃桃才能增加体力值和手牌上限,以便更好地进行下一轮防御。对一个反贼"打残贴乐"和对一个主公"打残贴乐"带来的收益是完全不同的。反贼残了甚至可以被队友祭天,主公残了却要不惜一切来保住,这使得乐不思蜀对主公对的*伤力更大。
在一局八人军争局中,主公被乐住的概率非常大,并且有更大的几率不能卸掉这个乐,因为反贼会用尽一切手段防止这个乐被拆掉。
这就导致如果选卖血赚牌的主公,被乐就发挥不出价值。如果选在回合发内动技能的武将更是苦不堪言,被乐住了回合内不能发动技能,回合外缺少防御,那就约等于一个白板了。
身份局无人权的单挑小王子
一张乐就能令大部分主公黯然失色,这种赢法太过于简单。
同时乐不思蜀能够针对大部分主公,导致主公的选择面变窄了,要想胜率高,就得选曹丕、曹睿这种回合外有防御、不依赖回合内发挥的。
如果不能对主公贴乐的话,会很大程度地改变反贼*的局面,主公的选择性也会更多。
反贼不能看到主公选将
身份局的规则是主公先选,亮明武将后,忠反内再进行选择。既能方便忠内配合,也给反贼提供了"对症下药"机会,原本是一个不好不坏的规则。
不过随着越来越多神仙武将的上线,主公亮明身份的弊端越来越明显了,逐渐演变成一个致命的缺点。
很多时候反贼的取胜都来源于知道主公的武将。当你选择大嘴作为主公的时候,开场进去一看,反贼SP赵云、杨修、新王异、界曹操、张角,都嗷嗷待哺地张开嘴,巴不得有万箭齐发。当你选择界孙权作为主公的时候,那么反贼就能肆无忌惮地选择弥衡、麴义、徐荣等输出爆炸型的武将。
但是看不到主公选将的话,当反贼正准备一顿爆炸输出、选择三血无防御武将的时候,进去却看见一只大嘴主,那么这把估计已经凉了。
这个特权能够一定程度地改善主忠方的弱势,不过也可能导致主忠方强势。毕竟华佗戏志才、曹睿曹丕 神赵云这样的主忠组合也是异常难啃,甚至可能会出现新的失衡。
解放主公技
身份局本身玩的就不是势力战,主公是蜀,很多时候忠臣却是群、魏、吴,主公技却要限制在只能同势力角色可以触发,虽然契合历史,却不契合游戏的规则。
尽管主公技能产生许多强力的配合,不过现在的军争模式里使用频率是真的低。与其响应主公技选择配合的势力,不如选个更强势的武将,高强度带来的收益会高于主公技的效果。
想要改变主公鸡肋般的存在也很简单,就是国籍不同的也可以响应,这样忠臣才能时刻保护者主公,生存能力进一步提高。
不过这样做也有不妥,那就是会导致现有的国籍划分沦为空谈。既然主公技已经解放了,每个武将头上的势力分属除了对应历史之外,再也没有其他的价值了,所以这个特权也有一定的不妥。
今天的内容就到这里了,各位小伙伴认为,主公加入哪些特权能够改变反贼*的局面呢?欢迎在评论区留言讨论。更多游戏内容,请关注吴下阿蒙~~
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